Cristian 钱
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腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%
腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。
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资深设计师:如何做一款优秀的动作游戏
稻叶敦志(Atsushi Inaba)是Platinum Games的共同创始人,他的工作室研发过《神奇101》、《猎天使魔女》以及《变形金刚:毁灭》等多款知名的动作游戏,他在工作室的职责就是监管整个游戏的制作过程,从一个项目推出、到游戏制作完成,在今年的GDC大会上,他表示,动作游戏的设计其实是被动的,一名专业的游戏设计师应该想出三个以上的好主意,然后就是通过多种功能拓展游戏内容
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预算8000万美元:[俄罗斯方块]将拍大电影
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/前几天,《愤怒的小鸟》动画大电影开画票房超过4300万美元的消息或许让很多人意想不到,这个休闲手游改编的电影在10个…
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观点:手游开发商App Store生存的三大法则
现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以最大化他们的手游成功机会。在全球范围内,手游玩家数超过18亿人,但游戏咨询师Teut Weidemann在新加坡的一次业内会议上表示,这并不意味着随随便便推出一个游戏就会有人愿意玩,因为其中大约有10亿人是首次接触游戏,这就是说他们很容易被特定的外观、玩法和操控吓到。手游市场已经发展到了369亿美元的规模,但作为一个开发者,如果犯了一些低级错误,很容易与这个行业失之交臂。
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[战斗砖块剧场]是如何做到年收入破亿的
去年7月底,我们介绍过一款年收入破亿的独立游戏《战斗砖块剧场》,呆萌的人物设计、让人忍俊不禁的画外音以及大量的设计巧妙的关卡获得了绝大多数玩家的认可,自2014年4月份登录Steam平台之后,一年左右的销量就突破了160万,考虑到14.99美元的售价,即便是算上折扣销售,开发商The Behemoth也至少从该作品获得了1500万美元以上(约合人民币1亿元)的收入。而且,《战斗砖块剧场》在Steam平台的玩家好评率超过97%,Metacritic为该游戏给出了85分,Eurogamer称该游戏是“纯粹游戏设计的顶级作品”。
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给免费手游平衡广告与游戏体验的建议
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大多数开发商值得考虑的收入渠道。想要最大化手游的价值,那么一个优秀的游戏内广告策略就是必要的。资深业内人士Jonathan Raveh表示,在考虑游戏内广告的时候,集成性、选择性和奖励性三方面是帮助开发商制定优秀策略的关键因素。
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Twitch直播分析:大半时间都被4款游戏占据
随着电竞在全球的发展,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,2014年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者,目前该网站已经是世界上最大的游戏直播平台。不过,对于很多开发商来说比较不幸的消息是,尽管该平台的MAU已经超过了1亿,但其中65%的用户观看时间都用在了4款游戏上。海外分析公司的最新报告透露,Twitch平台用户把大多数的观看时间都用在了《英雄联盟》、《CSGO》、《Dota 2》和《炉石传说》4款游戏上。
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bilibili发布《战舞幻想曲》今日iOS上线
一直以来,解谜游戏都是颇受欢迎的游戏类型;而近几年,随着二次元玩家群体的不断壮大,二次元游戏也呈现出爆发趋势。试想如果将这两种热门游戏类型结合,会带来怎样的体验?5月19日,由bilibili发布的探宝解谜手游《战舞幻想曲》iOS版本正式上架,游戏最新PV同时亮相bilibili、腾讯视频等各大网站。《战舞幻想曲》将二次元文化和探宝解谜玩法融合在一起,会碰撞出怎样的火花?
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跨界:德国顶级足球俱乐部收购LOL职业队
德国足球队FC Schalke 04目前在联邦赛事中处于顶级团队,最近外媒透露,该俱乐部已经完成了对《英雄联盟》职业游戏团队Elements的收购,虽然是跨界收购,但两种都是具有经济因素的活动,继资本和院线进入电竞领域之后,传统职业体育俱乐部也开始向电竞领域拓展。
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独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元
最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。
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观点:游戏想法不值钱 更重要的是执行力
对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。
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微软将关闭游戏创造工具型游戏[星火计划]
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/微软今天宣布,该公司计划正式关闭新概念创造工具型游戏《星火计划(Project Spark)》,这个用于研发Xbox…
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[愤怒的小鸟电影]开画票房破4300万美元
芬兰手游公司Rovio最近表示,《愤怒的小鸟电影》首周票房收入超过了4300万美元,这部以同名手游为主题改变的动画电影将在5月20日登录美国和其他地区,目前在37个市场达到了开画票房第一名。由于尚未在美国以及中国等重要地区上映,所以该电影或许有更大的潜力。
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雷亚上海音乐会闭幕 龙渊与雷亚高层受访
5月14日,雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发布会于上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台举行,主办方为台湾知名游戏厂商雷亚及其大陆独家发行商兼战略合作伙伴——龙渊网络,以及《兰空VOEZ》联合发行方合一集团(优酷土豆)。本次雷亚音乐会的到场嘉宾超过1000人,而仅是通过优酷直播观看的观众,在峰值时则达到了14万人同时在线。在5月15日,龙渊网络与雷亚游戏的高层人员也接受了来自多家媒体的访谈。
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[骷髅女孩]开发商:单个角色研发成本130万
虽然业内游戏爱好者的数量很多,但真正了解研发成本的人并不多。对于大多数人而言,研发成本可能顶多只是一个整体概念,但可能很少有人想到,一个格斗游戏的可玩角色研发成本其实都需要130万元以上,据《骷髅女孩》开发商Lab Zero Games透露,该游戏可玩角色单个研发成本在20-25万美元左右!
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BioWare创意主策:MMORPG玩家行为巨变
曾几何时,MMORPG是PC领域最热门的内容,当时的玩家们很愿意为了完成游戏人物和获得升级经验点而每天投入大把的时间,但这样的日子或许已经一去不返了。《星球大战:旧共和国》创意主策Charles Boyd在最近接受采访时表示,随着玩家行为的巨大转变,MMORPG必须寻找新的发展方向,由于生活节奏的加快,如今的玩家们希望在更短的时间内完成更多的事情。
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育碧年入103亿 [饥饿鲨世界]一周下载千万
法国游戏发行商育碧今天发布了2016财年报告,截至2016年3月31日,该公司的销售和收入都超过了预期,其中,销售收入13.94亿美元(约103.35亿人民币),同比瞎话4.8%;非IFRS运营收入1.69亿美元,盈利率增长了12.1%,非IFRS每股收益1.13欧元。在截至3月31日的第四财季,育碧销售收入达到6.25亿欧元,比一年前的1.7亿欧元有了非常大的增长,同比增幅267.7%。数字游戏收入4.467亿美元,同比增长16.7%,占据总收入的32%,毛利润增至78.1%。
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[守望先锋]压力测试:全球参与玩家超970万
5月13日凌晨2点,暴雪《守望先锋》官方Twitter宣布,自5月5日起开始的压力测试中,全球参与的玩家超过了970万,游戏正式版将于5月24日全球发布,并将登录PS4以及Xbox One平台。从参与玩家数字来看,这是暴雪迄今为止压力测试最成功的一款游戏,此前的《风暴英雄》用了近半年的时间才达到这样的数字。不过,该游戏正式发布将会以最低198元的价格发售,对于很多人来说仍是不小的门槛,从公开的截屏和视频来看,其制作质量秉承了暴雪一贯的高水准。