Cristian 钱

  • [无光之海]创始人:从业7年学到的10条经验

    前不久,Failbetter Games工作室共同创始人、CEO兼创意总监Alexis Kennedy宣布离开他工作了7年的独立游戏公司,2015年初,该公司发布的生存冒险RPG游戏《无光之海(Sunless Sea)》获得了成功,不仅2周销量破10万套,还拿到了业内多个大奖,Kennedy的离开多少让人觉得意外。不过,他曾表示,之前由于投入太多时间经营公司,现在团队已经有了稳定发展的基础,他希望做自己喜欢的事情。最近,Kennedy在博客中讲述了7年创业的10条经验:

    2016-06-28
  • [我的世界]开发商:同名大电影2019年上映

    随着《愤怒的小鸟》和《魔兽》等游戏改编电影不断刷新游戏电影的记录,越来越多的开发商开始考虑制作大电影计划。最近,《我的世界》开发商Mojang表示,游戏同名大电影将于2019年5月24日正式上映,包括普通版、3D版和IMAX版,《费城永远阳光灿烂》的导演Rob McElhenney负责执导,目前该项目还处于早期阶段。

    2016-06-28
  • 独立游戏[奇异人生]:半年收入超3000万元

    最近在纽约举行的Games For Change Festival颁奖典礼上,一款叫做《奇异人生》的游戏斩获了年度游戏和最具影响力游戏两项大奖,这款由法国Dontnod Entertainment推出的独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元,更为重要的是,在Steam平台接近4.7万个评论中,该游戏拿到了96%以上的好评,在《奇异人生》之前,这家自2008年就成立的小团队不断被爆即将关门大吉的消息,在长达8年的过程中,该公司如何从第一款游戏亏本到第二款游戏意外成功、从没有发行商愿意接手再到‘被关闭’传闻,这个法国小团队到底经历了什么?

    2016-06-28
  • 这7款Early Access游戏都是如何成功的?

    当2013年Valve首次推出Early Access项目的时候,很多人都持批评的态度看待,原因是,这些开发商们通过未完成的游戏迫使玩家们购买,并且让玩家当免费的实验者。虽然很多人目前仍然对这个项目有批评意见,但事实上,很多具有突破性而且广受欢迎的游戏如果不是Early Access模式,恐怕很难出现。随着新一波独立创新游戏的出现,有些非常出色的作品,推动了Early Access的发展,最近,外媒对一些成功的游戏开发商进行了访问,并且征求了他们对于其他优秀Early Access游戏的看法,不出所料的是,很多游戏都被多个开发商所提及,以下是他们提到最多的7款游戏:

    2016-06-27
  • 经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?

    如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。

    2016-06-27
  • 腾讯买亏了?MZ抢走Supercell收入冠军

    自5月26日《雷霆天下》登顶美国iOS收入榜开始,SLG手游开发MZ从CoC开发商Supercell手中抢走收入冠军的位置已经接近一个月,目前包括《皇室战争》在内都一直稳定在前五名。就在几天之前,腾讯刚刚宣布以86亿美元的价格收购了Supercell的大多数股份,而《战争游戏》开发商夺走冠军意味着该公司将接近甚至超过Supercell在美国的收入,难道MZ更值钱?腾讯是不是买亏了?请看Gamelook带来的解读:

    2016-06-27
  • 搬砖34年:10款手游收入不及掌游千分之一

    独立开发者Jeff Minter自1982年开始就从事独立游戏研发,是英国独立工作室LIamasoft的创始人和《Space Giraffe》的创作者。在这34年之间,他也从20岁的小伙子变成了50多岁的资深制作人。随着近几年手游市场的火爆,Minter和他的二人工作室也陆续在移动平台推出了10款游戏。不过,最近他在工作室博客中表示,LIamasoft今后将转向PlayStation Vita平台的游戏研发,因为近两的手游业务一直在消耗公司的资金,而且10款手游的累计收入还不到新发布掌机游戏的千分之一,远不足以收回成本。

    2016-06-24
  • 5月数字游戏:[守望先锋]月收入2.69亿美元

    据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。

    2016-06-24
  • 5月iOS指数:[梦幻西游]首夺全球收入冠军

    6月23日,App Annie更新了2016年全球手游指数榜单,最值得一提的是,网易的《梦幻西游》在发布了15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,这也是国内手游首次拿到该位置。厦门吉比特推出的《问道》手游凭借国内强势表现成功挤入全球收入榜前十,加上腾讯的《王者荣耀》,国内手游仍有3款位居全球Top 10。

    2016-06-24
  • 经验:做VR游戏宣传片的经历和8个建议

    随着VR持续受到关注,有一部分CP已经开始了VR游戏制作,作为比较重要的营销素材之一,制作精良的游戏宣传片往往可以给玩家们带来不错的第一印象,那么VR游戏的宣传片制作和传统游戏有哪些不一样呢?最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《Cosmic Trip》制作宣传片的经历和给出的几个建议:

    2016-06-23
  • id共同创始人:游戏设计过程非常不稳定

    20年前,id Software在《毁灭战士》之后又发布了一款影响深远的3D FPS游戏《Quake》,并且成为了该工作室的另一个大作系列,最新版的《Quake Champions》目前在研发中,创始人John Romero在20周年纪念博客中透露,其实最终发布的游戏和一开始的设计思维有非常大的区别,游戏研发当中的设计过程都是非常不稳定的。

    2016-06-23
  • 从QQ游戏“轻电竞” 看休闲游戏电竞前景

    近日,QQ游戏在其主办的牌王争霸赛上宣布了打造“轻电竞”的赛事战略和2016年的赛事规划,包括与国家体育总局达成合作、投入300万赛事奖励、打造明星赛等,在运营了13年后,QQ游戏大厅终于迎来了一次巨大变革。然而,以轻度休闲游戏为主的QQ游戏大厅,能否在电竞这条道路上获得新的发展?

    2016-06-23
  • 给手游开发商设计用户评分的三个建议

    虽然这些黄颜色的小星星并不会占据应用icon旁边太多的位置,但App Store的评分对于用户获取来说仍然是有影响的。毕竟,在选择一款应用或者游戏的时候,大多数人更愿意选择评分略高的一个。对于大多数的手游开发商们来说,做一个内置弹窗让用户们给游戏作评价是非常快捷的,不过,由于这个弹窗对话的重要性,你或许应该投入更多时间进行提高。

    2016-06-22
  • 海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形

    昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到130亿美元。

    2016-06-22
  • Supercell CEO亲笔信:选择腾讯的4大理由

    腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在其官网发布了一份博客,解释了腾讯传言的由来、经过以及选择腾讯合作的4大原因,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴,以下是Gamelook整理的完整博文内容:

    2016-06-22
  • 老外吐槽:黑平台卖盗刷游戏致损失295万元

    最近,欧美游戏发行商TinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中表示,玩家交易平台G2A卖出去的游戏密匙给工作室带来了45万美元(约合人民币295万元)的损失,这些密匙大多数是通过被盗刷的信用卡购买,然后放到该平台进行廉价销售,不过G2A对此进行了否认,并且表示除非与他们合作才可能提供帮助(意思是也用同样低价卖游戏并付佣金),否则不会给任何补偿。

    2016-06-21
  • 游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?

    最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。

    2016-06-21
  • 测试首月收入破亿 [星界边境]耗时4年打造

    前不久,英国独立游戏发行商Chucklefish在他们的博客中宣布,制作了4年的《星界边境(Starbound)》将很快推出正式版。对于不熟悉的读者们来说,可能这款游戏第一眼看上去有点儿像《我的世界》,还有点儿像《泰拉瑞亚》,不过,该游戏通过细节的调整,让沙盒玩法和动作冒险RPG玩法进行了完美的融合。据笔者了解,该游戏Early Access一个月就获得上亿元收入,而且《星界边境》的初期成功也让开发商顺利成为了发行商,推出了不少成功的独立游戏作品,比如前段时间Steam平台非常火的《星露谷物语》就由Chucklefish发行:

    2016-06-21