Cristian 钱
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[迪士尼Tsum Tsum]下载破6000万 超智龙
日本手游发行商和社交网络Line今天宣布,与迪士尼合作的手游《Disney Tsum Tsum》在iOS和安卓双平台的累计下载量已经超过了6000万次,超过了此前霸榜多年的《智龙迷城》。据去年该公司透露,得益于日本市场的成功,《迪士尼Tsum Tsum》的年收入已超过3亿美元。
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腾讯435亿元豪赌 对三方都可能是皆大欢喜
最近,腾讯对Supercell估值90亿美元的消息沸沸扬扬,有消息称腾讯上周已完成从20家银行44.4亿美元的贷款,腾讯或出资66亿美元(约合人民币435亿元)买下孙正义手中73.2%的Supercell股份,这对于软银和Supercell来说,腾讯的这场豪赌带来的可能是一场让三家公司都皆大欢喜的‘分手’,以下请看Gamelook带来的详细分析:
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QQ游戏投入300万 打造全民参与“轻电竞”
6月19日,历时1个多月的“QQ游戏牌王争霸赛”(简称牌王赛),经过线上层层选拔,从100万报名选手中脱颖而出的80位强手将实战青岛,继续争夺“牌王”荣耀。当日上午,主办方QQ游戏在喜来登大酒店举办了开赛仪式暨赛事战略发布会,青岛市体育局副局长徐仲伟、青岛市电视台频道总监江新霁以及腾讯互动娱乐市场总监廖侃出席了开赛仪式并发言,在此次大会上腾讯QQ游戏正式发布2016年度赛事战略——打造全民都可以参与的“轻电竞”赛事体系。
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中小开发商进入新兴市场需要注意5个问题
到2020年,全世界的手机用户将达到61亿人,是目前的2倍,印度、巴西以及印度尼西亚是增速最快的三个地区。这些新兴市场在手游行业引起的反响却比较多样化,很多大型手游公司不愿意为这个市场投入太多,因为虽然新兴市场的智能机数量在增加,但其市场份额比较低,加上经济发展水平和人均收入的考虑,他们认为这些国家能够带来的潜在收入有限。所以,对于小型和中型团队来说,由于竞争压力小很多,所以新兴市场仍然是有机会的。当然,要在这些市场做手游,需要注意以下5个方面:
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任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受
去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。
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[劳拉GO]为何被苹果两次垂青:别炒冷饭
Square Enix(以下简称SE)蒙特利尔团队的解谜手游《劳拉GO》最近获得了苹果设计奖,这是继去年年底被苹果年度游戏之后,苹果对该游戏的第二次垂青。它出自传统大厂之手,而且顶着《古墓丽影》的大作IP;但研发团队规模并不大,该游戏主程序Antoine Routon曾在采访中详细讲讲述了手游团队的成立以及做成功手游的方法。他表示,对于手握IP的团队来说,换皮炒冷饭无异于杀鸡取卵,对于研发人员和玩家都没有乐趣,而且最终也不能获得太多的收入,更不用说被苹果推荐了
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开发者分享:做VR游戏两年半的5条经验
Sergio Hidalgo是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验,如果你目前还不想进入VR领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考:
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3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发
苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:
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独立开发者4款游戏收入为何不到300美元?
作为独立开发者,你不知道什么时候、哪一款游戏可以成为大作。某种层面来说,从事独立游戏研发就像是踏上一场未知的航行,你的成功游戏就像是港湾,可以让你获得供给,再次远航。当然,前提是,你要知道自己的方向,否则的话,失败可能带来的只是沮丧。马来西亚独立开发者Tze Pang Phu从事程序开发10年之后贸然决定离职单枪匹马做手游开发,然而半年推出4款作品之后,收入还不到300美元,表现最差的游戏只卖了2份,其中一个还是他弟弟买的。扫兴失望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态,并且表示自己未来还会继续尝试。
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萌萌哒撩妹弹射手游 英雄互娱《弹弹岛2》今日全平台上线
6月16日,英雄互娱宣布全民休闲竞技、萌萌哒撩妹弹射手游《弹弹岛2》今日全平台上线,且举办了《弹弹岛2》全平台上线发布会,宣布SNH48三位成员为该游戏代言人,且通过次元文化特色的“幸福婚礼”宣告《弹弹岛2》正式上线,并开启 “全民竞技”新时代。
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经验:游戏策划新手最容易犯的5个错误
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信…
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资深开发者详解:100万美元可以做什么?
对于大多数人来说,100万美元都是个不小的数字,换成人民币接近660万,在一线城市都够买套像样的房子了。然而在游戏研发领域,这些钱可以买到什么呢?可能只够8人团队做一年的开发。为了解释这个问题,海外从业16年的资深游戏开发者Michael Fitch在博客中进行了解答:
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轩辕剑系列手游《山海神荒》再现经典
《山海神荒》由成都游乙科技开发,虽然是一款由12人团队打造的产品,但其从团队组建的哪一刻起,就坚定选择了细分路线的玩法,并且经长期的研发,拿出了这款凸显战前策略的游戏,并达成了其“山海题材轩辕剑经典系列游戏”的市场定位。
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[Roguelandsd]开发者:没毕业就成千万富翁
6月14日,一款叫做《Roguelands》的独立游戏在Steam发布不到一天就获得了40万美元的收入,这个由大学毕业生Sean Young独立完成制作的游戏融入了RPG、生存、沙盒、建造以及卡牌等多种玩法,而且这些玩法在游戏中的融合度极高,Steam平台玩家们给出了92%的好评。在此之前,Young在大四(2014年)发布的第一款PC游戏就得到了400万美元(约合人民币2600万元)以上的收入。
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独立开发者:失败不是终点 冒险才能存活
Josh Fairhurst是Mighty Rabbit Studios和Limited Run Games两家工作室的创始人,在多年的独立游戏创业中,他经历了各种类型的失败,而且他的案例可以让我们确信的是,失败并不是终点。一年之前,他的工作室处于倒闭的边缘,为了拯救公司,他决定冒险,贷款做了一个零售版的游戏,但意想不到的是该游戏居然大卖,以下是详细的博客内容:
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苹果开发者破1300万 发放分成500亿美元
在6月14日凌晨举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布了一些比较重要的数字,比如该公司平台已经有1300万注册开发者,累计获得了1300亿应用下载,App Store应用数量超过了200万,累计给开发者发放了500亿美元的收入分成,Apple Music付费订阅用户超过了1500万,此外还公布了watchOS、tvOS、macOS以及iOS 10等系统的更新,和往年一样,6月份的大会更多的是软件更新,硬件的发布仍要等到9月份。
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[魔兽]破游戏电影魔咒:美国开画票房1.6亿
随着《魔兽》电影在中国区的大卖,游戏改编电影的魔咒或已经被打破。据北美票房统计机构Box Office Mojo透露,尽管评分很低,但这部由最经典MMORPG改编的电影仍在美国首映周末拿到了2435万美元(1.6亿元)的票房,位居同期票房排行榜第二名。在美国区以外的票房收入已经突破了2.85亿美元,其中有1.56亿美元来自中国,这种表现绝对是大片级别了。
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挂机手游[Build Away]获苹果全区大图推荐
上周末一款叫做《Build Away》的手游引起了笔者的注意,这款由芬兰独立手游工作室Futureplay Games研发和发行的作品不仅拿到了App Store获得了苹果全区大图推荐,还累计在iPhone以及iPad平台被推荐2274次,这也是挂机手游第一次如此受到苹果的器重。那么,无脑玩法的《Build Away》到底有什么特殊之处呢?市场上会再来一波挂机手游热吗?请看Gamelook带来的详细介绍: