Cristian 钱

  • 独立开发者:如何为冒险游戏做随机关卡

    很多游戏都会有通关、打怪和解谜设定,尤其是冒险游戏。对于规模比较小的团队,特别是单枪匹马的开发者来说,创作大量的地牢和关卡是非常耗时间的,所以不少独立开发者都会制作随机关卡生成器,这样不仅可以提高游戏的可重复性,还可以最大化地节约时间。最近,一位名叫Pascal Bestebroer的独立开发者在博客中讲述了随机关卡生成器的设计理念,以下是详细的博文内容:

    2016-05-20
  • 手游收入榜端游IP大战:完美第4龙图第5

    近日,App Annie在其官网更新了2016年4月手游指数,Supercell保住了全球发行商综合收入榜冠军的位置,由于腾讯多款游戏在中国市场的收入增长,该公司再次登上了全球iOS发行商收入榜冠军宝座;全球iOS手游收入榜方面,国产游戏仍旧维持了3个名额,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》以及腾讯的《王者荣耀》。端游IP改编成为了国内iOS榜单头部的常客,梦幻、大话、传奇和CF改编的手游占据了前十名40%的名额,国内iOS手游市场已经开始成为端游IP角逐的主战场。

    2016-05-20
  • 《天域幻想》开启首次计费测试 “犀利组合”将发威

    由胜利游戏代理发行、西山居“剑侠团队”研发制作的3D动漫幻想RPG类手游《天域幻想》今日开启付费测试。这款游戏是以东方神话为背景题材,历时一年零八个月打造的一款全新的神秘手游。该款重磅手游预计将于7月全平台上线,而今日悬念官网业已正式上线。

    2016-05-19
  • 网易游戏与《九州•海上牧云记》达成影游战略合作

    5月20日,网易第二届“520游戏热爱日”正式拉开序幕,与此同时,网易游戏2016年度发布会也在广州召开。本届年度发布会以“给特别的你”为主题,除了多款2016年大作集体亮相之外,网易游戏更带来了一份特别的惊喜送给所有游戏热爱者们——网易游戏获得了《九州•海上牧云记》这部年度大剧的手游改编权;同时网易影视也将作为电视剧的联合出品方之一,与九州梦工厂进行全面的影游联动战略发行合作。

    2016-05-19
  • 英雄互娱《巅峰战舰》iOS上线 获苹果推荐

    英雄互娱旗下首款次世代TPS海战手游《巅峰战舰》于5月20日起正式登陆App Store,并且获得苹果本周新游推荐。此次登陆App Store并且获得苹果官方推荐位,也代表着着苹果官方对《巅峰战舰》游戏品质的肯定。

    2016-05-19
  • [兽人必须死]开发商:曝光率问题不可能解决

    Robot工作室CEO Patrick Hudson接受采访时表示,“我们做首款《兽人必须死》的时候团队规模有40-45人,现在已经扩展到了2倍,我们后来还做了《兽人必须死2》,我们现在仍然专注于这个系列并且关注粉丝们在游戏中的需求,我们也知道下一个版本的游戏一定会变得更大,他们其实都很清楚曝光率问题的存在,并不是置若罔闻,但这个问题几乎是不可能被解决的。这些平台都有专门的对策,目的也是帮助你的游戏被人注意到,但你绝不能把这个当作市场营销的核心策略,没有一个平台持有者是必须帮你成功的。”

    2016-05-19
  • Google Play去年下载量650亿 推10大功能

    在今天举行的I/O 2016大会上,谷歌为开发商们推出了一系列新的Google Play商店功能。Google Play产品首席经理Ellie Powers展示了新功能对于测试项目的提高、benchmarks、新的预发布报告等10个新功能。该公司表示,截至目前,Google Play的月活用户超过10亿,谷歌表示这是全球最大的分销平台,该公司还表示,去年Google Play的应用安装量超过了650亿次,2014年的时候还是500亿次,也就是说,同比增长了30%。

    2016-05-19
  • 年收入破百万美元手游开发商或超2000家

    在经过了‘寒冬论’和‘独立游戏末日论’之后,人们对于手游行业的整体认知逐渐趋于理性。虽然大多数的手游开发者都是不赚钱的,但这个领域的成功者并不仅限于Supercell、King和收入榜前十名内的开发商们,据海外风投公司Pollen VC透露,手游市场仍然为数1887个团队带来了百万美元以上的年收入,如果算上游戏内广告收入,这个数字或突破2000。

    2016-05-19
  • 腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%

    腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。

    2016-05-18
  • 资深设计师:如何做一款优秀的动作游戏

    稻叶敦志(Atsushi Inaba)是Platinum Games的共同创始人,他的工作室研发过《神奇101》、《猎天使魔女》以及《变形金刚:毁灭》等多款知名的动作游戏,他在工作室的职责就是监管整个游戏的制作过程,从一个项目推出、到游戏制作完成,在今年的GDC大会上,他表示,动作游戏的设计其实是被动的,一名专业的游戏设计师应该想出三个以上的好主意,然后就是通过多种功能拓展游戏内容

    2016-05-18
  • 预算8000万美元:[俄罗斯方块]将拍大电影

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/前几天,《愤怒的小鸟》动画大电影开画票房超过4300万美元的消息或许让很多人意想不到,这个休闲手游改编的电影在10个…

    2016-05-18
  • 观点:手游开发商App Store生存的三大法则

    现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以最大化他们的手游成功机会。在全球范围内,手游玩家数超过18亿人,但游戏咨询师Teut Weidemann在新加坡的一次业内会议上表示,这并不意味着随随便便推出一个游戏就会有人愿意玩,因为其中大约有10亿人是首次接触游戏,这就是说他们很容易被特定的外观、玩法和操控吓到。手游市场已经发展到了369亿美元的规模,但作为一个开发者,如果犯了一些低级错误,很容易与这个行业失之交臂。

    2016-05-18
  • [战斗砖块剧场]是如何做到年收入破亿的

    去年7月底,我们介绍过一款年收入破亿的独立游戏《战斗砖块剧场》,呆萌的人物设计、让人忍俊不禁的画外音以及大量的设计巧妙的关卡获得了绝大多数玩家的认可,自2014年4月份登录Steam平台之后,一年左右的销量就突破了160万,考虑到14.99美元的售价,即便是算上折扣销售,开发商The Behemoth也至少从该作品获得了1500万美元以上(约合人民币1亿元)的收入。而且,《战斗砖块剧场》在Steam平台的玩家好评率超过97%,Metacritic为该游戏给出了85分,Eurogamer称该游戏是“纯粹游戏设计的顶级作品”。

    2016-05-18
  • 给免费手游平衡广告与游戏体验的建议

    自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大多数开发商值得考虑的收入渠道。想要最大化手游的价值,那么一个优秀的游戏内广告策略就是必要的。资深业内人士Jonathan Raveh表示,在考虑游戏内广告的时候,集成性、选择性和奖励性三方面是帮助开发商制定优秀策略的关键因素。

    2016-05-17
  • Twitch直播分析:大半时间都被4款游戏占据

    随着电竞在全球的发展,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,2014年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者,目前该网站已经是世界上最大的游戏直播平台。不过,对于很多开发商来说比较不幸的消息是,尽管该平台的MAU已经超过了1亿,但其中65%的用户观看时间都用在了4款游戏上。海外分析公司的最新报告透露,Twitch平台用户把大多数的观看时间都用在了《英雄联盟》、《CSGO》、《Dota 2》和《炉石传说》4款游戏上。

    2016-05-17
  • bilibili发布《战舞幻想曲》今日iOS上线

    一直以来,解谜游戏都是颇受欢迎的游戏类型;而近几年,随着二次元玩家群体的不断壮大,二次元游戏也呈现出爆发趋势。试想如果将这两种热门游戏类型结合,会带来怎样的体验?5月19日,由bilibili发布的探宝解谜手游《战舞幻想曲》iOS版本正式上架,游戏最新PV同时亮相bilibili、腾讯视频等各大网站。《战舞幻想曲》将二次元文化和探宝解谜玩法融合在一起,会碰撞出怎样的火花?

    2016-05-17
  • 跨界:德国顶级足球俱乐部收购LOL职业队

    德国足球队FC Schalke 04目前在联邦赛事中处于顶级团队,最近外媒透露,该俱乐部已经完成了对《英雄联盟》职业游戏团队Elements的收购,虽然是跨界收购,但两种都是具有经济因素的活动,继资本和院线进入电竞领域之后,传统职业体育俱乐部也开始向电竞领域拓展。

    2016-05-17
  • 独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元

    最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。

    2016-05-17