Cristian 钱
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[皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十
App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top 10,《射雕英雄传》的抢眼表现也帮助完美世界重回前十名。
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独立开发者:详解3天完成的手游研发过程
随着研发工具越来越多,游戏制作越来越方便,尤其是手游研发。最近,海外开发者Adriano Baglio在博客中讲述了自己3天用Unity做出一款手游的经历,对于希望学习和做手游研发的童鞋们来说应该是有所帮助的,以下请看完整的博文:
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[巫师3]开发商:成功是因为专注高质量游戏
《巫师3》开发商CD Projekt工作室的CEO Marcin Iwinski把他们成功归结于一直以来对高质量游戏的专注,这也是该工作室的特长,他表示自己的公司只是把尊重玩家的策略坚持不懈地执行了下来。“根本上来说,对于质量的痴迷和专注是最重要的原因,如果你的游戏拿到了8分,那么它和拿到9分的表现就是有差距的。《巫师3》在Metacritic的平均评分是93,用户接受度也超过了9分,这是非常不可思议的。”
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Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治
SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。
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十年磨一剑:次世代RTS游戏《奇点灰烬》
3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一,同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示,他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念
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Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功
对于大多数的手游开发商来说,明星改编手游都很难成功,而Glu在2017年推出《金·卡戴珊》手游的时候让所有人感到意外,时隔2年之后,其CEO Nicolo Da Masi表示,并非所有的明星改编手游都能像金·卡戴珊那样成功,另外,前段时间卡戴珊分享的8000万美元分红是被夸张过的。
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暴雪回应关私服原因:很难合法保护IP权利
本月初,《魔兽世界》开发商暴雪娱乐向法院提起诉讼,要求关闭一个名为Nostalrius的WoW私服,此举不仅引起了私服运营方的反对,还招致数万玩家给暴雪写请愿信。沉默了数日之后,暴雪官方正式对此举进行了回应,该公司表示私服的存在会破坏暴雪的权利,不考虑运行经典服务器是因为做起来很困难,而且没有足够的团队和资源做持续支持。
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HTC斥资1亿美元资助初创公司做VR游戏
VR对于科技和游戏业来说都算得上是新领域,一个新兴硬件的发展,除了硬件本身之外,还需要有大量优秀的内容支撑才能吸引玩家,毕竟没有多少人愿意投入几百美元购买一个只能进行非常有限娱乐体验的设备。HTC联合Valve打造的Vive头盔已经发布,目前还没有宣布具体的预订数量或者出货量,不过,该公司近日宣布将斥资1亿美元打造一个专门用于虚拟现实初创公司。
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2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐
上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky Lab团队只有2个人,而且都是用业余时间研发,因此最终在投入了4年时间之后才最终登录iOS平台。
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改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死
对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。
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手游直播平台Kamcord估值超过1亿美元
随着移动平台游戏直播领域的竞争日益激烈,初期入场者之一的Kamcord决定拓展手游之外的直播业务,并且新一轮融资1000万美元。目前为止,该公司累计达到了3700万美元,估值为1亿美元。
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[刺客信条]制作人从育碧收回原创游戏版权
当已经被关闭了的发行商THQ破产的时候,似乎该公司正在研发的一些比较有趣的游戏将永远消失,比如《1666》。不过,《刺客信条》制作人Patrice Desilets近日宣布从育碧手中买收回了该游戏的研发权,双方持续了近3年的官司也同时宣告结束。
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最新AppStore审核指南与10大被拒理由
最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:
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Supercell进伊朗:64%手游玩家是CoC用户
作为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该地区一直都是比较大的问题。最近,Supercell和当地安卓商店Café Bazaar达成了合作,据外媒对1000多名伊朗玩家的调查来看,CoC和新出的《皇室战争》几乎成了伊朗的国民游戏,其中CoC的覆盖率61%,《皇室战争》在该地区的下载量也已经突破了100万次。
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[暗影格斗]开发商:独立团队该如何选择人才
对于资源、资金都非常有限的独立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司从事手游和页游的研发与发行,截至2015年其游戏的总下载量就已经超过了2.5亿,《矢量跑酷》和《暗影格斗2》两款游戏的下载量均超过8000万次。最近,Terekhin分享了从事独立游戏多年来的一些人才招聘经验,希望可以给独立团队的领导者们一些帮助:
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暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地
从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)。
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唯美动作手游[星之骑士]获苹果1200次力荐
最近就有一款名叫《星之骑士(Star Knight)》的冒险动作手游拿到了苹果几乎所有地区的‘最佳新游戏’推荐(国内还获得了首页大图推荐),在iPhone和iPad平台累计被推荐1200次以上,据笔者了解,该游戏是由韩国独立游戏工作室Left Right研发,而其负责人,也就是该游戏的主创Jungsang You是刚刚从延世大学毕业一年多的新手开发者,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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微软停产Xbox360原因:还没[我的世界]赚钱
前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9%的增长,但Xbox收入同比下滑了26%,这或许是微软决定停产Xbox 360的另一大原因。