Cristian 钱
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独立手游[Inks]上架当天获苹果2704次力荐
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/有句话说,平凡与伟大之间就隔了一个坚持。在游戏领域亦是如此,哪怕只是一个小团队,如果你做的游戏从来不在品质上妥协,久…
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[甜甜萌物语]登陆iOS 引入3D-touch技术
随着移动游戏市场竞争的愈发激烈,不少厂商都将目光更多的放在细分市场。据悉,陌陌版的《甜甜萌物语》已于今日正式登录苹果商店。据了解,《甜甜萌物语》由边锋网络和陌陌游戏联合发行,一款针对二次元人群打造的3D换装手游。
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半年收入7800万:[模拟山羊]成功三大原因
Coffee Stain Studio此前一直专注于打造高质量的游戏内容,但其游戏真正热卖确实得益于《模拟山羊》成功之后的推动,该公司游戏主管Armin Ibrisagic曾表示,“当我们做《幽闭圣地2》的时候,我们希望做出最酷的独立游戏,尽最大的可能做出3A质量,但后来结果你们都知道了,更多的所谓的‘质量’并不意味着收入,真正带来高收入的是独特的体验。”
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社交博彩游戏市场15亿美元:3/4玩家是女性
SuperData前不久的博彩游戏报告显示,社交博彩游戏市场已经达到了15亿美元规模,很多的老虎机游戏玩家们更多的时间转移到了智能机平台,而不是PC游戏平台。大多数人玩博彩游戏是在他们看电视的时候进行,30%的玩家是在浏览网页的时候玩游戏,只有28%的人在玩博彩游戏的时候没有进行其他活动。
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RTS游戏:[外星贸易公司]首周收入2000万
最近,一款叫做《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》的游戏进成为了Steam平台的热销游戏,自4月28日发布之后,不到一周的时间里就获得了2000万元(300多万美元)的收入,这款融入了模拟经营和RTS玩法的游戏出自《文明4》游戏主策Soren Hohnson之手
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数据:2015中国手游市场55亿美元 超越美国
最近,Niko Partners在博客中表示,中国的手游市场已经从爆发式阶段走向了成熟,虽然在线PC游戏市场仍旧占据最大份额,但其手游规模已经超越了美国。Niko Partners进行的独立调研显示,去年中国国内的手游收入实际规模为55亿美元,虽然高于美国,但和中国国内PC游戏市场的180亿美元规模相比,仍有不小的差距。2012年的时候,手游还只占中国游戏总收入的5.4%,2015年,如果算上出口游戏的收入,这个比例提升到了36.6%,虽然手游的增长还会持续,但这种爆发式的增速或许在长期范围内是不可持续的,随着时间的增长,手游市场的扩张会逐渐减缓。
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法国推数字改革:电竞选手或享‘公务员’待遇
虽然劳动法改革在法国引起了骚乱,但数字改革仍是受到很多人欢迎的,作为其中的一部分,法国政府决定为电竞行业推出认可和规范政策,在规范玩家参赛的同时推出了更多支持,比如给职业玩家正式认可的社会地位和‘公务员’待遇等等。法国政府希望新的法规可以让职业团队更容易组建,同时招揽国外的电竞人才。
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塔防+TPS手游[战龟]获苹果1223次推荐
塔防和射击都是游戏业内非常受欢迎的内容,不管是主机、PC还是手游平台,这两类游戏从来不乏大作。最近,一款叫做《战龟(War Tortoise)》的手游获得了苹果150多个国家和地区的首页大图推荐,在iPhone和iPad平台拿到了1223次推荐。除了制作质量比较高之外,该游戏的玩法也是比较特别的,在TPS射击的基础上融合了塔防元素,还可以建造金矿、防御塔,召唤助战单位,玩法非常丰富。
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3月忠实用户购买成本下滑7%至3.21美元
据营销技术公司Fiksu的最新报告显示,经过了2月份的增长之后,忠实手游用户购买的成本出现了下降,在3月份降低到了3.21美元,比2月份低了7%。不过,三月份iOS前200名免费应用的总下载量也出现了下降,比2月份降低7%至760万次,同比下滑11%。Fiksu表示,随着应用内营销的出现,CPI指数已经不再值得参考。
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Epic创始人:[战争机器4]成本或超1亿美元
2014年1月,微软宣布从Epic Games手中收购《战争机器》的所有权,今年秋季,该公司即将推出《战争机器4》,Epic公司创始人Tim Sweeney预计,该游戏的研发成本或超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为公司达到了转型的关键点,而且也是一项必要的业务举措。
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龙图游戏师淑芳:以产品为导向 IP只是备选
一个好的IP不仅拥有庞大的用户基数,而且与游戏玩家也拥有极高的重合度。据悉,龙图游戏最近也开始发力IP产业,先是在今年年初公布了S-IP战略计划,日前又宣布将推出MT大电影正版授权…
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数据:54%大R玩家一次消费不超过300元
对于免费游戏来说,付费用户对于开发商的收入起着至关重要的作用,尤其是大R用户,据数据调研公司Swrve透露,2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家。不过,DeltaDNA最近的报告表示,超过半数的大R用户从来不会一次性消费300元(50美元)以上。
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Oculus Rift推零售策略 或秋季推向全球
据外媒透露,Oculus VR准备在订单尚未完成发货之前就开始零售策略,年初的时候,很多人在其官网预定了虚拟现实头盔Rift,但由于组件的短缺,不少人仍在等待发货。不过,这并不影响Facebook的子公司在Best Buy以及一些在线零售商店提供少数的Rift硬件,Oculus表示消费者可以先去实体店购买,然后可以取消网上订单,所承诺过的随机附带游戏仍将赠送。
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[Color Switch]三个月内下载破7500万次
据外媒透露,此前连续一个月稳居美国免费榜冠军的休闲益智类手游《Color Switch》在不到3个月的时间里已经获得了7500万次下载,该游戏的成功再次向我们说明,在340亿美元的手游市场,独立开发者们仍然是有机会创造出大作的。发行商Fortafy Games共同创始人Zeb Jaffer表示,《Color Switch》的成功主要得益于玩家们的口碑病毒传播、名人社交分享以及在全球范围内获得了推荐。
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1人创作[Egz]:上架当天获苹果1725次力推
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为业内最活跃的开发者群体,独立游戏团队往往可以不断地带给我们惊喜,。虽然他们在团队规模上人数不多、营销预算上资金不…
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维旺迪再次增持育碧股份 目前占17.7%
去年10月份,法国媒体大亨维旺迪获得了游戏发行商育碧公司10%以上的股份,今年2月份的时候,该公司在育碧的持股份额增至15%,据路透社近日透露,维旺迪目前已经把股票份额再一次增持,达到了17.73%,并且获得了育碧15.66%的投票权,还向育碧的兄弟公司Gameloft提交了价值7.5亿美元的收购邀约。
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报告:中国占全球Unity手游总下载量31%
今天,引擎开发商Unity Technologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。在2015Q4和2016Q1之间,手游下载量环比增长了30%。Unity表示,中国区占据了双平台(Unity游戏)下载总量的31%,而美国只占了11%,日本仅占2.7%。下载总量方面,安卓仍然是绝对的领导者,2016第一季度期间,Unity游戏下载总量的81%来自安卓平台,只有17%是来自iOS,安卓4.4和5.0/5.1三个版本占据所有安卓游戏下载量的73%。
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4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠
据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。