Cristian 钱
-
3月忠实用户购买成本下滑7%至3.21美元
据营销技术公司Fiksu的最新报告显示,经过了2月份的增长之后,忠实手游用户购买的成本出现了下降,在3月份降低到了3.21美元,比2月份低了7%。不过,三月份iOS前200名免费应用的总下载量也出现了下降,比2月份降低7%至760万次,同比下滑11%。Fiksu表示,随着应用内营销的出现,CPI指数已经不再值得参考。
-
Epic创始人:[战争机器4]成本或超1亿美元
2014年1月,微软宣布从Epic Games手中收购《战争机器》的所有权,今年秋季,该公司即将推出《战争机器4》,Epic公司创始人Tim Sweeney预计,该游戏的研发成本或超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为公司达到了转型的关键点,而且也是一项必要的业务举措。
-
龙图游戏师淑芳:以产品为导向 IP只是备选
一个好的IP不仅拥有庞大的用户基数,而且与游戏玩家也拥有极高的重合度。据悉,龙图游戏最近也开始发力IP产业,先是在今年年初公布了S-IP战略计划,日前又宣布将推出MT大电影正版授权…
-
数据:54%大R玩家一次消费不超过300元
对于免费游戏来说,付费用户对于开发商的收入起着至关重要的作用,尤其是大R用户,据数据调研公司Swrve透露,2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家。不过,DeltaDNA最近的报告表示,超过半数的大R用户从来不会一次性消费300元(50美元)以上。
-
Oculus Rift推零售策略 或秋季推向全球
据外媒透露,Oculus VR准备在订单尚未完成发货之前就开始零售策略,年初的时候,很多人在其官网预定了虚拟现实头盔Rift,但由于组件的短缺,不少人仍在等待发货。不过,这并不影响Facebook的子公司在Best Buy以及一些在线零售商店提供少数的Rift硬件,Oculus表示消费者可以先去实体店购买,然后可以取消网上订单,所承诺过的随机附带游戏仍将赠送。
-
[Color Switch]三个月内下载破7500万次
据外媒透露,此前连续一个月稳居美国免费榜冠军的休闲益智类手游《Color Switch》在不到3个月的时间里已经获得了7500万次下载,该游戏的成功再次向我们说明,在340亿美元的手游市场,独立开发者们仍然是有机会创造出大作的。发行商Fortafy Games共同创始人Zeb Jaffer表示,《Color Switch》的成功主要得益于玩家们的口碑病毒传播、名人社交分享以及在全球范围内获得了推荐。
-
1人创作[Egz]:上架当天获苹果1725次力推
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为业内最活跃的开发者群体,独立游戏团队往往可以不断地带给我们惊喜,。虽然他们在团队规模上人数不多、营销预算上资金不…
-
维旺迪再次增持育碧股份 目前占17.7%
去年10月份,法国媒体大亨维旺迪获得了游戏发行商育碧公司10%以上的股份,今年2月份的时候,该公司在育碧的持股份额增至15%,据路透社近日透露,维旺迪目前已经把股票份额再一次增持,达到了17.73%,并且获得了育碧15.66%的投票权,还向育碧的兄弟公司Gameloft提交了价值7.5亿美元的收购邀约。
-
报告:中国占全球Unity手游总下载量31%
今天,引擎开发商Unity Technologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。在2015Q4和2016Q1之间,手游下载量环比增长了30%。Unity表示,中国区占据了双平台(Unity游戏)下载总量的31%,而美国只占了11%,日本仅占2.7%。下载总量方面,安卓仍然是绝对的领导者,2016第一季度期间,Unity游戏下载总量的81%来自安卓平台,只有17%是来自iOS,安卓4.4和5.0/5.1三个版本占据所有安卓游戏下载量的73%。
-
4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠
据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。
-
[皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十
App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top 10,《射雕英雄传》的抢眼表现也帮助完美世界重回前十名。
-
独立开发者:详解3天完成的手游研发过程
随着研发工具越来越多,游戏制作越来越方便,尤其是手游研发。最近,海外开发者Adriano Baglio在博客中讲述了自己3天用Unity做出一款手游的经历,对于希望学习和做手游研发的童鞋们来说应该是有所帮助的,以下请看完整的博文:
-
[巫师3]开发商:成功是因为专注高质量游戏
《巫师3》开发商CD Projekt工作室的CEO Marcin Iwinski把他们成功归结于一直以来对高质量游戏的专注,这也是该工作室的特长,他表示自己的公司只是把尊重玩家的策略坚持不懈地执行了下来。“根本上来说,对于质量的痴迷和专注是最重要的原因,如果你的游戏拿到了8分,那么它和拿到9分的表现就是有差距的。《巫师3》在Metacritic的平均评分是93,用户接受度也超过了9分,这是非常不可思议的。”
-
Steam平台游戏数量激增:被顶级游戏统治
SteamSpy所有者Sergey Galyonkin透露,Steam平台的游戏数量持续增长,所有游戏的平均收入比此前降低了,但真正受欢迎的游戏表现仍旧不错。,“2015年3月份独立游戏销量的中位数是5400套,而到了2016年4月份,这个数字降低到了2800份”。
-
十年磨一剑:次世代RTS游戏《奇点灰烬》
3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一,同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示,他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念
-
Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功
对于大多数的手游开发商来说,明星改编手游都很难成功,而Glu在2017年推出《金·卡戴珊》手游的时候让所有人感到意外,时隔2年之后,其CEO Nicolo Da Masi表示,并非所有的明星改编手游都能像金·卡戴珊那样成功,另外,前段时间卡戴珊分享的8000万美元分红是被夸张过的。
-
暴雪回应关私服原因:很难合法保护IP权利
本月初,《魔兽世界》开发商暴雪娱乐向法院提起诉讼,要求关闭一个名为Nostalrius的WoW私服,此举不仅引起了私服运营方的反对,还招致数万玩家给暴雪写请愿信。沉默了数日之后,暴雪官方正式对此举进行了回应,该公司表示私服的存在会破坏暴雪的权利,不考虑运行经典服务器是因为做起来很困难,而且没有足够的团队和资源做持续支持。
-
HTC斥资1亿美元资助初创公司做VR游戏
VR对于科技和游戏业来说都算得上是新领域,一个新兴硬件的发展,除了硬件本身之外,还需要有大量优秀的内容支撑才能吸引玩家,毕竟没有多少人愿意投入几百美元购买一个只能进行非常有限娱乐体验的设备。HTC联合Valve打造的Vive头盔已经发布,目前还没有宣布具体的预订数量或者出货量,不过,该公司近日宣布将斥资1亿美元打造一个专门用于虚拟现实初创公司。