Cristian 钱
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2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐
上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky Lab团队只有2个人,而且都是用业余时间研发,因此最终在投入了4年时间之后才最终登录iOS平台。
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改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死
对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。
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手游直播平台Kamcord估值超过1亿美元
随着移动平台游戏直播领域的竞争日益激烈,初期入场者之一的Kamcord决定拓展手游之外的直播业务,并且新一轮融资1000万美元。目前为止,该公司累计达到了3700万美元,估值为1亿美元。
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[刺客信条]制作人从育碧收回原创游戏版权
当已经被关闭了的发行商THQ破产的时候,似乎该公司正在研发的一些比较有趣的游戏将永远消失,比如《1666》。不过,《刺客信条》制作人Patrice Desilets近日宣布从育碧手中买收回了该游戏的研发权,双方持续了近3年的官司也同时宣告结束。
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最新AppStore审核指南与10大被拒理由
最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:
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Supercell进伊朗:64%手游玩家是CoC用户
作为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该地区一直都是比较大的问题。最近,Supercell和当地安卓商店Café Bazaar达成了合作,据外媒对1000多名伊朗玩家的调查来看,CoC和新出的《皇室战争》几乎成了伊朗的国民游戏,其中CoC的覆盖率61%,《皇室战争》在该地区的下载量也已经突破了100万次。
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[暗影格斗]开发商:独立团队该如何选择人才
对于资源、资金都非常有限的独立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司从事手游和页游的研发与发行,截至2015年其游戏的总下载量就已经超过了2.5亿,《矢量跑酷》和《暗影格斗2》两款游戏的下载量均超过8000万次。最近,Terekhin分享了从事独立游戏多年来的一些人才招聘经验,希望可以给独立团队的领导者们一些帮助:
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暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地
从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)。
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唯美动作手游[星之骑士]获苹果1200次力荐
最近就有一款名叫《星之骑士(Star Knight)》的冒险动作手游拿到了苹果几乎所有地区的‘最佳新游戏’推荐(国内还获得了首页大图推荐),在iPhone和iPad平台累计被推荐1200次以上,据笔者了解,该游戏是由韩国独立游戏工作室Left Right研发,而其负责人,也就是该游戏的主创Jungsang You是刚刚从延世大学毕业一年多的新手开发者,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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微软停产Xbox360原因:还没[我的世界]赚钱
前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9%的增长,但Xbox收入同比下滑了26%,这或许是微软决定停产Xbox 360的另一大原因。
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2016国内手游市场或648亿元 同比增41%
调研公司Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元
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1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿
今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。
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做手游测试的目的、方法和需要注意事项
几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…
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连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程
最近,名叫Amir Rajan的开发者在Reddit平台用一篇超长博客(笔者整理成中文近万字)详细讲述了自己业余时间做手游研发的经历,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。在这篇文章中,Rajan详细列出了获得苹果推荐的10大注意事项、七个申请推荐位的步骤以及想要从手游获得持续收入的一些技巧,当然最重要的是,做游戏一定要出于热爱,因为这才是你坚持下去的动力。
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首周2000万:[挺进地牢]制作人谈设计思维
一周前,我们介绍过一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,这款由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行的独立游戏不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。最近,《挺进地牢》制作人Dave Crooks在接受采访时介绍了游戏创作背后灵感以及游戏内的一些玩法背后的思考:
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报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二
最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”
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巨人[武极天下]制作人徐博因个人原因离职
4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。