Cristian 钱
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手游《作妖计》上线8小时流水就破百万
由初见科技推出的卡牌手游《作妖计》已于昨日上线,仅8小时流水就突破百万。而据该公司今日透露的数据,产品付费率达了12%。为什么这样一款卡牌游戏能取得如此成绩,还需从以下几点进行分析。
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Oculus头盔再延期:4月订单推迟到8月发货
前段时间,由于零部件的缺失,原本定于3月底发货的Oculus Rift头盔宣布推迟发货,Oculus为了补偿消费者,还将取消之前的所有预售用户的运费和订单处理费。随后HTC Vive头盔也遭遇了发货问题。但最新的消息显示,目前订购的买家想要拿到硬件还必须再等4个月。
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[GTA V]开发商和17年功臣反目:积怨已久
R星(Rockstar)旗下的《GTA》系列在主机和PC平台都可以算得上是大作,《GTA V》更是达到了20亿美元的收入。《GTA V》开发商Rockstar Games对于分享营收细节信息一直非常的谨慎,不过一系列的诉讼案或许迫使很多的秘密被公开,比如我们现在就通过一场官司了解到了《GTA V》的在线多人模式《GTA Online》目前的收入超过了32亿人民币(5亿美元),利润率100%。不过,最近外媒透露,一月份离职的前Rockstar North总裁Leslie Benzies把发行商Take-Two和就职了17年的前东家Rockstar告上了法庭,公开表示与Rockstar共同创始人决裂。
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[她的故事]开发者:发挥玩家想象力很重要
在2015年,独立开发者Sam Barlow创作的奇葩游戏《她的故事》可以说是欧美游戏市场最大的黑马之一,不仅拿到了30多个不同的大奖,被评为很多个‘年度游戏’,还曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖,在2016年GDC大会的五个奖项,成为最大的赢家。
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看网易2G大包体手游如何进军中国市场?
《Raven:掠夺者》由韩国手游巨头Netmarble研发,2015年上半年面市时连续一个月霸榜畅销榜的首位。上线半年,一直稳定在韩国畅销榜的前5位,至今为止依旧维持在韩国畅销榜的Top25,可以说这款游戏已经在韩国本土取得了相当耀眼的成绩。作为网易2016年代理产品的代表作,《Raven:掠夺者》体量号称超过2G,这在国内手游市场绝对算得上是一款“巨无霸”级别的产品,不难透出“跪”苹果爸爸的的姿态。
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无双动作手游《樱花三国》今日登陆AppStore
4月14日,蜗牛游戏独家代理自韩国NHN Ent、mSeed的重磅手游大作《樱花三国》(The Soul)正式登陆大陆地区AppStore,同时,首发宣传片《斗魂觉醒》亮相优酷、腾讯视频等各大视频网站。作为蜗牛游戏首批引进的代理产品,《樱花三国》凭借3D超世代画面、颠覆传统的三国世界观设定、真实冷兵器打击感、超自由度武魂技能组合以及多种实时PVP特色玩法,在韩国曾取得下载榜第二名,畅销榜TOP20的优异成绩,是蜗牛游戏代理发行业务的核心产品之一。
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[火箭联盟]开发商宣布停止[Nosgoth]研发
最近,Square Enix和开发商Psynoix共同宣布他们将取消《Legacy of Kain》的续作,即免费游戏《Nosgoth》的研发工作,该游戏2013年宣布,虽然初期就有不少玩家加入,但并不足以维持继续运营。和《Nosogth》相反的是,Psyonix旗下的另一款PC游戏《火箭联盟》则非常火爆,半年的收入就达到了4.58亿,还在GDC大会上拿到了多项大奖。
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报告:74%美国手游玩家是为了打发时间
游戏调研公司EEDAR发布了一份数据报告,该公司表示,大多数人玩手游的原因并不是为了乐趣或者挑战,主要是为了打发时间。所以,在研发手游的时候,这就是开发者们必须考虑的事情,特别是多人游戏。
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2016Q1全球PC出货量6480万:创十年新低
听到PC市场规模下滑的消息,可能大多数人都不会觉得惊讶了,Gartner和IDC两家调研公司都表示2016年的全球PC出货量会非常低。Gartner预计,2016Q1全球的PC出货量同比下滑9.6%至6480万台,实际上,这是自2007年最低记录6500万台之后的新低,换句话说,2016年第一季度的全球PC出货量达到了10年来的最低点。
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[暗黑地牢]开发商:创意方向能照亮研发之路
创意方向对于开发者们来说是非常实用而且有价值的工具。对于团队来说,它是凝聚点,对于游戏决策方面,它就是一个剃刀,是一个照亮最黑暗研发死角的火炬,让你专注于某些特定的方面,作为一个独立团队,你不可能做所有事,但只要专注于某些方面,就把它努力做好。
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[光明旅者]主策:如何做易理解的高难度游戏
前几天,我们介绍过一款像素风动作RPG《光明旅者(Hyper Light Drifter)》,这款独立游戏上架Steam Early Access四天的收入就突破百万美元。然而,对于不少人来说,该游戏似乎都有些神秘,刚刚进入这个开放世界的时候,你甚至都不知道该做什么,游戏内的目标和故事都很隐秘。从目前的销量表现来看,《光明旅者》对于玩家们的吸引力是非常大的,而且Steam社区评价也非常积极虽然游戏惩罚机制比较苛刻,玩家们似乎非常愿意探索这个神秘的地牢。那么,你该如何设计一款向玩家透露很少消息,然而又让他们理解游戏进度和战斗生存技巧呢?
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明星改编手游收入下滑:美国开发商Glu裁员
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排名也明显下降,比如2014年曾进入过美国iPhone收入前十的《金·卡戴珊:好莱坞》,如今已经在50名开外,开发商Glu Mobile新推出的《卡戴珊姐妹》也很难稳定在Top 20以内。最近,多方消息显示Glu进行了裁员。
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物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次
由捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism研发,Noodlecake Studios负责发行的物理跑酷手游《变色狂奔》美国时间4月7日上架之后,该游戏获得了苹果153个地区的首页大图推荐,一天内在iPhone和iPad双平台拿到了2536次推荐。据Gamelook了解,该游戏最初是开发者Jan Ilavsky参加一次Game Jam活动48小时内用单手做成的创意原型,由于上传了源代码,《变色狂奔》还曾被很多人盗版,而且Jan Ilavsky本人还是色盲!
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2月免费手游付费率1.9% 人口红利已消失
移动市场营销自动化公司Swrve发布了最新的手游玩家消费报告,数据显示2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年的50%有了明显下滑,也就是说,手游市场的爆发期已过,人口红利已经结束。
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尼尔森报告:仅37%美国玩家听说过VR设备
据尼尔森最新的游戏报告显示,目前市场上已经推出或者年内即将发布的3款VR硬件仍然还有很多的工作需要做,因为美国玩家们对于VR硬件的了解非常少。尼尔森对美国2000名青年和成年玩家(年龄超过13岁)进行了一份VR/AR市场调研,有37%的美国玩家至少听说过一个AR/VR设备。虽然Oculus的认知度是最高的,但是知道Rift的玩家还不到四分之一。
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Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?
从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top 10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016 GDC大会上,该公司的游戏主管Jonathan Dower透露,《皇室战争》其实是近两年来该公司10个项目当中唯一进入了全球发布的游戏,不仅如此,在长达一小时的演讲和问答中,Dower还介绍了Supercell对于优秀人才、高质量游戏的定义以及内部的游戏研发流程,测试标准,还讲述了如何决定停掉一个项目。
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手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考
作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?
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Unity报告:60%玩家愿意观看手游视频广告
随着行业的持续发展,开发者们有了越来越多的免费工具用于游戏研发,游戏引擎开发商Unity最近在其官网发布了一份手游广告调查白皮书,其中的结果显示,玩家们最愿意给手游带来收入的方式就是通过广告。超过60%的手游玩家对于偶尔观看视频广告是愿意接受的,因为这可以带给他们游戏内奖励。