Cristian 钱

  • 欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大

    一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies & Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COO Josh Yguado在此前接受采访时承认了对于消除游戏的以来,但也同时表示他们对这个领域做出了自己的创新。

    2016-04-20
  • 海外设计师深度分析[皇室战争]背后的数字

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式…

    2016-04-20
  • 如何进入日本市场:与流行漫画合作是关键

    多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这可能是一个让人无语的地区,本地发行商统治了日本的收入榜,App Annie的统计显示,2015年收入榜前十名没有一家外国公司。那么,日本发行商们是如何成功地做到在本土市场既拿到大量的收入又让玩家的参与度如此之高呢?虽然他们也采取了很多种战略,然而App Annie在最近的博客中表示,他们对包括漫画在内的IP成功运用,才是最重要的原因之一。

    2016-04-19
  • 任天堂首款手游[Miitomo]:已跌出双榜150

    上个月,任天堂在美国发布了首款手游《Miitomo》,引起了业内很多的关注,该应用主要基于任天堂2006年发布的Wii主机出现的可爱的Mii角色改编。虽然首周的爆发力十足,达到了400万MAU和100万DAU,首周收入破28万美元,然而对于任天堂这样体量的游戏发行商来说,这样的表现并不算让人意外,而且如今该游戏已经迭出了下载和收入Top 150之外,很可能是昙花一现,似乎这家主机游戏大厂还没有想好如何在手游平台再创昔日的辉煌。

    2016-04-19
  • 手游创业复盘:公司成立3年半为何会失败

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游行业的竞争日益激烈,有不少中小团队都遭遇了困难。最近,位于旧金山的手游工作室JuiceBox Games宣布…

    2016-04-19
  • 谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救

    近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。

    2016-04-18
  • 复古风动作冒险游戏[铲子骑士]收入过亿

    最近,独立游戏开发商Yacht Club Games宣布,该公司的复古风动作冒险游戏《铲子骑士(Shovel Knight)》销量突破了120万套,其中只有20万是2015年10月份零售版推出以后获得的销量。由于该游戏很少推出打折促销,所以这款游戏至少给该公司带来了1亿元(1500万美元以上)的收入。

    2016-04-18
  • 20年游戏Mod分销站GameFront永久关闭

    在游戏业内,尤其是PC游戏平台,有很多的独立游戏大作都是从Mod起家的,由于资金、资源甚至研发经验以及当时的研发工具有限,独立开发者和Mod制作爱好者们只能通过大公司的游戏编辑器做自己喜欢的内容,比如《盖瑞模组》、《武装突袭》以及《物竞天择》等等。Mod地图的出现不仅给大公司的游戏带来了更丰富的内容,也给制作者们带来了大量的用户积累。不过,随着研发技术的提高和工具的增多,越来越多的开发者们开始选择自行研发游戏,受到这种趋势的影响,最近,成立了20年的Mod分销网站GameFront宣布将永久关闭。

    2016-04-18
  • CFM全国高校联赛开启 全年电竞版图发布

    4月17日,CF正版手游《穿越火线:枪战王者》全国高校联赛在北京大学邱德拔体育馆举行了揭幕仪式。赛事揭幕战在清华、北大这两所国内顶尖大学间展开,经过一番激战,最终北京大学战队以2:1击败清华大学战队,赢得高校联赛首战胜利。在揭幕式上,腾讯CF手游(以下简称CFM)发行制作人陈侃透露,该游戏注册用户已经超过了7000万。CFM官方还发布了以“我的电竞最有范儿”为主题概念的电竞计划,并将投入2000万现金打造全年赛事,其中奖金部分就超过了500万。

    2016-04-18
  • [皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…

    2016-04-18
  • 报告:2016Q1全球手游下载破66.5亿次

    据Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年第一季度全球iOS和Android平台应用下载总量达到了172亿次,同比增长了8.2%,其中游戏下载量占比最大,iOS和Android平台分别为19.5亿和47亿次,在各自平台分别是第二类应用下载的284%和404%,所以全球手游市场达到350亿美元左右的规模并且还在一直增长就不令人意外了。

    2016-04-15
  • [神鬼寓言:传奇]关闭 20年‘狮头’寿终正寝

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,狮头工作室(Lionhead Studios)的最后一款研发中的项目《神鬼寓言:传奇(Fable Legend…

    2016-04-15
  • 月入6400万:[看火人]的艺术创作技巧

    独立游戏《看火人》凭借精美独特的画风和引人入胜的故事设计,该游戏发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,一月之后收入突破了6400万,而且还获得了大多数媒体90%以上的好评。美术师Jane Ng此前在GDC大会演讲中介绍了该作品的美术创作背后的一些关键技术,还给同行们提出5个建议,对于希望做出惊艳视觉游戏的小团队来说,或许是非常有帮助的:

    2016-04-15
  • 独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工

    对于刚刚成立不久的Devolver来说,可能很多人都没有听说过,不过,该公司近年来发布的一系列独立游戏取得了巨大成功,比如《Downwell》、《Talos Principal》、《Shadow Warrior》以及《挺进地牢》,都取得了非常不错的成绩,但作为一个发行商,该公司只有6名成员,该公司表示,作为一家独立公司,他们看到的情况是,独立游戏行业一年比一年更好,不存在所谓的‘独立游戏末日’现象。

    2016-04-14
  • 农场模拟游戏[星露谷物语]销量突破百万

    最近,一款名叫《星露谷物语(Stardew Valley)》的独立游戏在PC平台取得了不错的成绩,在推出了折扣销售之后,累计售出了百万,这是非常值得注意的,因为在2015年9月份的时候,当年新发布的游戏只有6款销量破了百万,分别是《GTA V》、《ARK生存进化》、《H1Z1》、《城市:天际线》、《火箭联盟》和《Besiege》。在2月份的时候,独立RPG游戏《传说之下》的销量也突破了百万。

    2016-04-14
  • 日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金

    由于手游市场转型不利,Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。目前为止,Gree已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入,不过目前该公司尚未具体介绍。Gree的VR基金还包括外部的投资者,比如Colopl VR基金和Mixi。

    2016-04-14
  • 射击+RPG:[挺进地牢]一周收入破1940万元

    最近,一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》迅速进入了Steam平台的销量排行榜前列,发布不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。据gamelook了解,该游戏由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行,游戏主创Dave Crooks并不是游戏开发者出身,但通过多年的历练和团队打造,终于实现了做独立游戏的梦想。

    2016-04-14
  • IP为骨匠心为肉 《龙珠激斗》为卡牌正名

    根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,;到2015年12月卡牌游戏占比26.4%。 可以看到,卡牌手游在手游市场依旧有很高的占比,…

    2016-04-13