Cristian 钱

  • 前[光晕]设计师:揭秘3A游戏裁员根本原因

    如果你想要知道为什么裁员似乎是3A游戏研发当中重要的组成部分,前《光晕(Halo)》开发者Marty O’Donnell和Jamie Griesemer在一次接受采访时称,不管怎样,裁员基本上是3A游戏研发‘预算的一部分’,也就是说,有一部分员工在被招进团队的时候,就是打算完成研发就让他们走人的。随着项目的结束,一个工作室减少团队规模的做法也是很自然的,O’Donnell说,大多数的公司都知道他们需要让这些员工离开,但只是一开始的时候不会告诉他们。

    2016-03-04
  • AR开发商Augment获得3061万元融资

    近几年来,VR成为了全球炙手可热的领域,不仅吸引了开发者们的关注,还带来了数十亿美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过,最近外媒表示,一家AR应用开发商Augment获得了470万美元(3061万元)的融资。

    2016-03-04
  • 华裔独立开发者:游戏研发不是吃青春饭

    我们曾经介绍过该公司的大作《饥荒》,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,收入至少超过了5000万美元。然而,Klei的成功并不容易,当这位24岁的华裔创始人决定成立工作室的时候,他从来没有想到会经历两次工作室‘关闭’,一度层沦落到抵押房子贷款维持工作室运营,期间还经历了无项目可做的窘境,成立了11年的Klei经历涅磐重生之后才找到了成功之路:

    2016-03-04
  • 独立开发者自述:退出游戏业一年的背后

    对于新手来说,独立游戏研发其实并不是那么容易的,在认真的考虑进入游戏业之前,你需要准备不少的基本技能。然而,即便是对于从业多年的开发者来说,做独立游戏也并不容易。最近,一位名叫Matt Bradley的英国开发者在博客中讲述了自己的经历,从3A公司的开发者到独立游戏领域,他经历了尝试、失败,甚至一度退出了游戏行业。经过了长期的反省之后,他再一次拾起了之前未完成的游戏。

    2016-03-03
  • 2015全球智能机销量13亿 收入仅增长1%

    调研公司Gfk今天发布的2015年全球智能机销售报告显示,2015年全球智能机销量为13亿,创造了3992亿美元的总收入,虽然销量方面比2014年增长了7%,但收入增长只有1%,智能机的销量增长减速来的比预期还要快。和智能机硬件不同的是,手游市场的增长速度虽然也开始放缓,但和2014年相比仍有50%左右的增幅,不过,随着人口红利的终结,手游市场也将迈入稳定增长期,进入成熟阶段。

    2016-03-03
  • Steam游戏也可以刷:外媒称好评卖5美元

    不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球最大的PC游戏分销市场,这种现象的存在着实让人无语。最近,外媒一份报告指出,许多Steam游戏都在一些网站付费买好评,而且价格非常低,多数只需要5美元左右。

    2016-03-03
  • [皇室战争]上架7小时 获苹果全球首页推荐

    2016年3月2日下午4点左右,Supercell正式在官网宣布其第四款游戏《部落冲突:皇室战争》全球发布,截至写稿前(23:30分),该游戏在发布7个小时之后就拿到了苹果在所有地区App Store的首页推荐位,不仅如此,这款游戏的成绩或可以刷新全球手游榜单增速记录

    2016-03-03
  • Newzoo:电竞手游占中国安卓收入榜24%

    据前不久Newzoo的中国区移动游戏检测报告显示,电竞手游在中国取得了很大的成功,在中国地区的Android商店收入榜Top 100当中,24款电竞手游入榜,并且各自都举办了联赛和竞赛。在iOS平台,也有19款电竞手游进入了收入榜前100名。

    2016-03-02
  • [DayZ]开发者:VR设备就像昂贵的Wii主机

    随着HTC Vive的预售开启,Oculus Rift也即将迎来消费者版本发货,虚拟现实在业内的热度一直未减,Facebook、谷歌、Valve、微软和索尼等大佬纷纷入场,但目前来看更多的是针对硬件的投入,对于大多数的开发者们来说,VR游戏或许是有前景的,但更多人还是选择了观望。最近,知名开发者Dean Hall说,“实际上,我觉得它就是一个非常昂贵的Wii,任天堂的Wii之所以成功,是因为它提供简单、有趣而且可以用比较低的成本让人们负担的起的游戏体验,我们不知道什么样的游戏可以大卖,整个市场究竟有多大,我们不知道的问题太多了。”

    2016-03-02
  • Zynga创始人平卡斯再辞职:股价增长8%

    Zynga创始人再一次从CEO职位退了下来,这让华尔街十分兴奋。在宣布了CEO换帅之后,Zynga的股价涨了8%至2.31美元,当天收盘价达到2.16美元,这意味着投资者们很乐于看到EA前一任CEO Frank Gibeau接替马克·平卡斯的职位。

    2016-03-02
  • 9家中国公司全球TOP52:入围门槛7亿元

    App Annie今天在其官网发布了2015年度手游发行商收入排行榜,以52张扑克牌的形式列出了全球2015年度应用发行商收入榜,由于该榜单并未统计中国地区的安卓收入,国内公司在这个榜单上是居于劣势的,所以只有9家公司入围全球手游公司TOP52,和2014年相比增加了一个名额,按照排名顺序分别是:腾讯(5)、网易(9)、智明星通(16)、IGG(34)、乐元素(42)、昆仑游戏(44)、多益网络(48)、龙图游戏(50)和恺英网络(51)。

    2016-03-02
  • 维旺迪重回游戏业受阻:Gameloft反对并购

    最近,维旺迪收购法国两家游戏公司的消息引起了业内的关注,而育碧和Gameloft双双拒绝被收购的反映其实也并不让人意外,毕竟,在经历了动视暴雪事件之后,没有几家游戏公司愿意为这个经营不善的媒体业大亨埋单。继育碧CEO带领高管团队寻求投资者增持股份之后,其兄弟公司Gameloft也公开表示不希望被收购。这家法国手游公司的董事会已经正式向股东发出建议函,希望股东们拒绝接受维旺迪收购股票的提议,为Gameloft保留住控股权,该公司还表示,维旺迪“用欺骗的方式给出售股票的少数股东带来了伤害”。

    2016-03-01
  • HoloLens内置导弹制导部件 3月底发货

    微软今天宣布其增强现实头戴设备HoloLens开发者版本将会在3月30日开始发货,开发者们将很快可以知道这个设备究竟如何。然而,需要提醒的是,开发者们需要首先向微软申请购买这款售价3000美元的开发版硬件,每个申请人最多只能申购2件。据Gamelook了解,HoloLens内置了一些用于太空探测、导弹制导和无人机领域使用的设备,微软此举主要是为了解决VR和AR领域最大的追踪问题,因为追踪带来的延迟会极大地伤害用户体验。

    2016-03-01
  • 3A游戏:[刺客信条:本色]获苹果3087次推荐

    育碧2月26日发布的开放式RPG手游《刺客信条:本色》的游戏在iOS平台获得了苹果在全球所有地区的大图推荐,3天内已经在iPhone和iPad拿到了3087次推荐,进入了100国iPhone付费前十名、36国收入榜前十名。这款游戏的iOS版本安装包为2.26GB,安装完成之后超过4GB,游戏质量真正达到了主机质量的级别,而且,这也是目前育碧推出过表现最成功的手游,从免费模式转到付费(4.99美元),这款游戏为何可以受到苹果以及众多市场的认可呢?

    2016-03-01
  • 游戏众筹乌龙:两年400万元耗尽停止研发

    众筹模式被业内很多人看好,通过游戏爱好者的支持获得资金研发自己喜欢做的游戏,这对于玩家和游戏开发商本身都是双赢的。但随着越来越多的游戏项目筹资成功,有很多的项目并没有按承诺发布游戏,据此前业内数据显示,众筹游戏按时发布比例只有十分之一,本月初,海外一名开发者表示众筹游戏项目《Ant Simulator》被宣布取消,原因是该公司的领导们把筹来的资金用在了泡酒吧、住宾馆和看脱衣舞娘等奢侈消费上,目前尚没有进一步消息出现。最近,一个曾筹资400万元以上的游戏项目在经历了数次跳票之后宣布研发停止,此举引起了支持者们的愤怒。

    2016-02-29
  • 经验:给新手独立游戏开发者的14条建议

    随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,最近,一名巴西独立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者们提供一些参考,以下是GameLook编译的内容:

    2016-02-29
  • 半年4.58亿 独立游戏[火箭联盟]的成功之路

    去年8月初,我们曾经介绍过一款名叫《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏,在Steam发布首月就获得了千万美元收入,足球、赛车加上多人竞技的元素,这款游戏在欧美市场迅速成功,最近,据开发商独立工作室Psyonix的营销副总裁Jeremy Dunham透露,该游戏在PC和PS4平台的销量突破400万套,其中不包括PlayStation Plus下载,并且他还透露,自2015年7月份发布以来《火箭联盟》半年多的收入已经超过了7000万美元。

    2016-02-29
  • 育碧寻求投资者:为避免被暴雪前东家收购

    据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正在和蒙特利尔和多伦多当地的十多家潜在投资者洽谈,希望能够给创始人和目前的管理团队寻求更多的支持。对于育碧来说,加拿大已经成为关键的研发地点,蒙特利尔有该公司在全球最大的团队,现在,该公司的金融团队也希望能够扮演同样的角色,通过增加股份的方式避免被收购。

    2016-02-26