Cristian 钱

  • 挑战“炉石”:EA推手游[植物大战僵尸英雄]

    暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》在手游平台给卡牌收集游戏(CCG)铺平了道路,开创了一个12亿美元的市场。EA也希望在这个领域分一杯羹,该公司今天宣布在限制地区发布免费CCG手游《植物大战僵尸:英雄》。PopCap创意总监Devin Low表示该项目两年前就已经开始,当时还只是停留在纸制的创意原型阶段,他尝试了很多类型的卡牌和玩法。EA非常喜欢这个想法,因此就把它做成了数字游戏,而且是专注于手游平台。

    2016-03-11
  • 山寨[皇室战争]或idea撞车 都做好赴死准备

    从3月2日下午《皇室战争》登录全球iOS开始,Supercell的这款大作就持续数天在业内朋友圈刷屏,从苹果的破格推荐位到收入进国内前十,再到飙至第二名和梦幻PK,都引来了无数的羡慕嫉妒恨。近两天,相信很多人都已经看到了国内的山寨作品出现,如果再加上Supercell今天宣布的2015年净利润9.64亿美元(62.8亿元)这样让人眼红的数字,未来极可能有N款‘CR Like’游戏在国内如雨后春笋般出现。什么火就抄什么在手游市场是非常不明智的做法,Supercell的中度游戏既不好抄也不适合国内团队直接抄袭。如果只是单纯的换个皮,那么不管是山寨还是和Supercell‘撞车’,都请做好赴死的准备。

    2016-03-11
  • Nexon宣布收购手游[DomiNations]开发商

    韩国游戏发行商Nexon今天宣布收购Big Huge Games,进一步向欧美市场扩张。被收购的这家工作室是RTS手游《DomiNations》的开发商,该游戏自2015年4月15日发布之后,已经获得了1900多万次下载,这在手游领域是非常不错的表现。

    2016-03-10
  • Supercell去年净利润62.8亿元 同比增71%

    似乎芬兰总能带给我们奇迹,位于赫尔辛基的Supercell刚刚宣布了总DAU突破1亿,今天凌晨该公司又发布了2015年的财报数据,包括《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场在内》的三款游戏,在去年给这家公司带来了21.09亿欧元(23.26亿美元,151.5亿元人民币)的收入,2015年的净利润达到了8.48亿欧元(9.64亿美元,约62.8亿元人民币),同比增长了71%。

    2016-03-10
  • [金·卡戴珊]手游给力 明星本人狂挣5.2亿

    随着手游市场的竞争日益激烈,用户购买成本已经越来越高,所以IP成为了不少开发商的首选,不过,无论是影视、小说还是明星IP,往往都需要游戏公司支付价格不菲的授权金,甚至是收入分成。欧美明星金·卡戴珊今天在Twitter上表示,自己从Glu Mobile改编的手游《金·卡戴珊:好莱坞》获得了8000万美元的收入。

    2016-03-10
  • [英雄联盟]开发商Riot收购Radiant工作室

    《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布收购了另一家游戏开发商Radiant Entertainment,通过这次收购,Riot Games旗下有了更多的游戏类型,比如城堡建设PC游戏《Stonehearth》和格斗游戏《Rising Thunder》。据Radiant官网公告显示,Riot和Radiant两家公司都保证将继续未完成游戏《Stonehearth》的研发,但《Rising Thunder》的alpha测试即将关闭。

    2016-03-09
  • SuperData对2016年VR收入预期降低30%

    随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。

    2016-03-09
  • 6人6年研发:[恐怖黎明]10天狂赚3000万元

    最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天就卖出33万套,按照24.99美元的售价(国内78元),该游戏的收入至少突破了3000万元。除了复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果之外,游戏开发商Crate Entertainment也非常值得注意。Crate的员工大多数来自2008年破产的独立团队Iron Lore,早在2010年就宣布了《恐怖黎明》项目,但却隔了将近6年的时间才把该游戏正式发布出来。

    2016-03-09
  • AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿

    据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。得益于中国地区的智能机快速普及,2016年的应用下载量将达到490亿次,到2020年将增至902亿次。

    2016-03-09
  • 众筹游戏刚发布就停止研发:因不适应被黑

    对于游戏开发者们来说,如果有视频播主为自己的作品进行宣传的话,可以获得非常不错的口碑传播效应,特别是知名主播。不过,有时候游戏视频直播还是双刃剑,如果播主对你的游戏吐槽,那么可能很多玩家甚至都会表示不满。最近,众筹游戏《Bear Simulator》刚刚发布就停止了研发。开发者John Farjay表示,由于‘没有能力把游戏做到更好’,所以不得不放弃这个项目,据称其原因和PewDiePie发布的一个吐槽视频有一定关系。

    2016-03-08
  • 数据:2016前两个月AR/VR投资破11亿美元

    据科技咨询公司Digi-Capital表示,AR和VR领域在2016年前两个月的投资金额已经达到了11亿美元,比去年的该领域的总投资额(6.86亿美元)还多了60%,这也是有史以来AR/VR领域投资额首次突破了10亿美元。这些投资很大一部分来自Magic Leap的投资交易,该公司2月2日确认获得了来自阿里巴巴等公司7.94亿美元的融资,估值达到了37亿美元。其余的3亿美元投资主要是来自AR/VR解决方案和服务、VR硬件、广告和市场营销、分销、应用和游戏、视频以及外设周边公司拿到的投资。

    2016-03-08
  • [十字军之王]发行商年入4.62亿:年内上市

    最近,独立游戏发行商Paradox Interactive宣布考虑在今年进行IPO,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,知名游戏包括《十字军之王2(Crusader Kings II)》以及《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》等策略类游戏。

    2016-03-08
  • 李鬼VS李逵:讲述被国产游戏抄袭的囧事

    和山寨游戏相比,直接的抄袭更让人无语。最近,海外独立开发者Simon Lachance在博客中表示,自己工作室研发的游戏登录iOS的时候发现名字已经被人抢注,正版的游戏反而被苹果公司拒绝上架N次,推迟了数月之后终于获得了通过。他表示,一家中国公司不仅完整抄袭了其游戏,连名字都没有改。经过调查后发现,这家名叫Eyogame的北京工作室4款游戏都是山寨其他公司的。

    2016-03-08
  • E3不适合数字游戏:四家大公司宣布缺席

    自1995年开始,电子娱乐展会(E3)一直是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,和Chinajoy以及TGS并称世界三大游戏展。不过,经历了20多年之后,似乎业内的主流公司正在开始放弃这个平台。据外媒透露,继EA和动视之后,迪士尼和《坦克世界》开发商Wargaming也相继宣布2016年不会在该展会布置展台。

    2016-03-07
  • [战争游戏]开发商2月电视广告费8078万元

    自2015年开始,手游开发商在电视广告方面的支出就已经越来越高。据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。

    2016-03-07
  • 手游主播可直接收钱:Kamcord推赠送模式

    最近,手游直播应用开发商Kamcord为其平台引入了新的业务模式,手游主播们现在可以通过该应用的直播获得收入,观众们现在可以直接向喜欢的主播们进行捐献。虽然Twitch和YouTube在PC以及主机平台进行激烈争夺传统玩家,但Kamcord进入的手游直播领域还没有特别大的竞争者,而且 手游玩家们更愿意看的是CoC这样的游戏直播。

    2016-03-07
  • 用数据告诉你真相:VR到底是现实还是陷阱

    近两年来,虚拟现实和增强现实成为了资本的宠儿,不管是国内还是国外,都有不少开发商对这个领域跃跃欲试。然而,作为一个尚处于起步阶段的市场,2016年VR领域到底有多大的机会呢?最近,沉浸式技术联盟(The Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider在他的博客中根据目前的真实数据进行了分析,包括VR手游、PCVR游戏和主机VR游戏进行了可观的介绍。

    2016-03-07
  • 采访史上最差游戏开发者:背了30多年的锅

    史蒂芬·斯皮尔伯格的《外星人》电影改编的游戏被认为是有史以来最差的游戏之一,而且很多人认为这款游戏直接导致了雅达利(Atari)的倒闭,促发了1983年美国游戏业大萧条。这款游戏是非常有天分的程序员Howard Scott制作的,在最近接受BBC采访的时候,他讲述了这款‘渣作’的由来以及对于这些事件的感受。

    2016-03-07