Cristian 钱

  • [DayZ]开发者:VR设备就像昂贵的Wii主机

    随着HTC Vive的预售开启,Oculus Rift也即将迎来消费者版本发货,虚拟现实在业内的热度一直未减,Facebook、谷歌、Valve、微软和索尼等大佬纷纷入场,但目前来看更多的是针对硬件的投入,对于大多数的开发者们来说,VR游戏或许是有前景的,但更多人还是选择了观望。最近,知名开发者Dean Hall说,“实际上,我觉得它就是一个非常昂贵的Wii,任天堂的Wii之所以成功,是因为它提供简单、有趣而且可以用比较低的成本让人们负担的起的游戏体验,我们不知道什么样的游戏可以大卖,整个市场究竟有多大,我们不知道的问题太多了。”

    2016-03-02
  • Zynga创始人平卡斯再辞职:股价增长8%

    Zynga创始人再一次从CEO职位退了下来,这让华尔街十分兴奋。在宣布了CEO换帅之后,Zynga的股价涨了8%至2.31美元,当天收盘价达到2.16美元,这意味着投资者们很乐于看到EA前一任CEO Frank Gibeau接替马克·平卡斯的职位。

    2016-03-02
  • 9家中国公司全球TOP52:入围门槛7亿元

    App Annie今天在其官网发布了2015年度手游发行商收入排行榜,以52张扑克牌的形式列出了全球2015年度应用发行商收入榜,由于该榜单并未统计中国地区的安卓收入,国内公司在这个榜单上是居于劣势的,所以只有9家公司入围全球手游公司TOP52,和2014年相比增加了一个名额,按照排名顺序分别是:腾讯(5)、网易(9)、智明星通(16)、IGG(34)、乐元素(42)、昆仑游戏(44)、多益网络(48)、龙图游戏(50)和恺英网络(51)。

    2016-03-02
  • 维旺迪重回游戏业受阻:Gameloft反对并购

    最近,维旺迪收购法国两家游戏公司的消息引起了业内的关注,而育碧和Gameloft双双拒绝被收购的反映其实也并不让人意外,毕竟,在经历了动视暴雪事件之后,没有几家游戏公司愿意为这个经营不善的媒体业大亨埋单。继育碧CEO带领高管团队寻求投资者增持股份之后,其兄弟公司Gameloft也公开表示不希望被收购。这家法国手游公司的董事会已经正式向股东发出建议函,希望股东们拒绝接受维旺迪收购股票的提议,为Gameloft保留住控股权,该公司还表示,维旺迪“用欺骗的方式给出售股票的少数股东带来了伤害”。

    2016-03-01
  • HoloLens内置导弹制导部件 3月底发货

    微软今天宣布其增强现实头戴设备HoloLens开发者版本将会在3月30日开始发货,开发者们将很快可以知道这个设备究竟如何。然而,需要提醒的是,开发者们需要首先向微软申请购买这款售价3000美元的开发版硬件,每个申请人最多只能申购2件。据Gamelook了解,HoloLens内置了一些用于太空探测、导弹制导和无人机领域使用的设备,微软此举主要是为了解决VR和AR领域最大的追踪问题,因为追踪带来的延迟会极大地伤害用户体验。

    2016-03-01
  • 3A游戏:[刺客信条:本色]获苹果3087次推荐

    育碧2月26日发布的开放式RPG手游《刺客信条:本色》的游戏在iOS平台获得了苹果在全球所有地区的大图推荐,3天内已经在iPhone和iPad拿到了3087次推荐,进入了100国iPhone付费前十名、36国收入榜前十名。这款游戏的iOS版本安装包为2.26GB,安装完成之后超过4GB,游戏质量真正达到了主机质量的级别,而且,这也是目前育碧推出过表现最成功的手游,从免费模式转到付费(4.99美元),这款游戏为何可以受到苹果以及众多市场的认可呢?

    2016-03-01
  • 游戏众筹乌龙:两年400万元耗尽停止研发

    众筹模式被业内很多人看好,通过游戏爱好者的支持获得资金研发自己喜欢做的游戏,这对于玩家和游戏开发商本身都是双赢的。但随着越来越多的游戏项目筹资成功,有很多的项目并没有按承诺发布游戏,据此前业内数据显示,众筹游戏按时发布比例只有十分之一,本月初,海外一名开发者表示众筹游戏项目《Ant Simulator》被宣布取消,原因是该公司的领导们把筹来的资金用在了泡酒吧、住宾馆和看脱衣舞娘等奢侈消费上,目前尚没有进一步消息出现。最近,一个曾筹资400万元以上的游戏项目在经历了数次跳票之后宣布研发停止,此举引起了支持者们的愤怒。

    2016-02-29
  • 经验:给新手独立游戏开发者的14条建议

    随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,最近,一名巴西独立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者们提供一些参考,以下是GameLook编译的内容:

    2016-02-29
  • 半年4.58亿 独立游戏[火箭联盟]的成功之路

    去年8月初,我们曾经介绍过一款名叫《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏,在Steam发布首月就获得了千万美元收入,足球、赛车加上多人竞技的元素,这款游戏在欧美市场迅速成功,最近,据开发商独立工作室Psyonix的营销副总裁Jeremy Dunham透露,该游戏在PC和PS4平台的销量突破400万套,其中不包括PlayStation Plus下载,并且他还透露,自2015年7月份发布以来《火箭联盟》半年多的收入已经超过了7000万美元。

    2016-02-29
  • 育碧寻求投资者:为避免被暴雪前东家收购

    据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正在和蒙特利尔和多伦多当地的十多家潜在投资者洽谈,希望能够给创始人和目前的管理团队寻求更多的支持。对于育碧来说,加拿大已经成为关键的研发地点,蒙特利尔有该公司在全球最大的团队,现在,该公司的金融团队也希望能够扮演同样的角色,通过增加股份的方式避免被收购。

    2016-02-26
  • 咪咕游戏1月报告:IP网游占热度榜70%

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年1月手游数据报告。报告显示,1月份收入最高的5大题材分别为消除跑酷、棋牌、射击、动作格斗和角色扮演,占比分别达到了22.2%、17.4%、14%、13.9%和9.9%。安卓单机收入榜前三名是《开心消消乐》、《奔跑吧兄弟3》和《PopStar消灭星星》,网游收入榜非棋牌类前三名分别是《刀塔传奇》、《少年三国志》和《捕鱼达人千炮版》,棋牌类收入前三是《单机斗地主》、《小米斗地主》和《欢乐斗地主HD》。

    2016-02-26
  • [战争游戏]开发商:为何要买天价电视广告?

    自2014年以来,《战争游戏》开发商Machine Zone就一直在美国收入榜前五名,最近发布的另一款SLG手游《雷霆天下》同样进入了美国收入榜Top 5,该公司为《战争游戏》推出的Kate Upton以及Mariah Carey电视广告在很多平台播放过。而对于新游戏,该公司邀请了阿诺德·施瓦辛格代言。然而,据CEO Gabe Leydon透露,他自己实际上并不喜欢电视广告,在此前的业内活动中,Leydon解释了为什么Machine Zone不断投入巨额资金用于电视广告和名人代言。

    2016-02-26
  • 一月全球数字游戏收入63亿美元 同比增8%

    业内调研公司SuperData Research今天发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字主机游戏(同比增30%),因为这些平台的玩家们开始更多地转向数字形式的游戏。

    2016-02-26
  • 手游[Ingress]开发商累计融资2500万美元

    据外媒透露,创新手游《Ingress》开发商Niantic获得了500万美元的A轮融资,加上之前The Pokemon Company、谷歌和任天堂的投资,该公司累计获得了2500万美元融资。新一轮投资者包括Alsop Louie Partners、You & Mr Jones、Fuji TV和天使投资人Cyan和Scott Banister、Lucas Nealan也将加入Niantic董事会。

    2016-02-26
  • 1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十

    今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。

    2016-02-26
  • Glu CEO:[卡戴珊姐妹]5天收入破440万元

    在明星IP改编手游方面,Glu Mobile是目前最成功的开发商,当然,该公司也一样经历了起起伏伏,《金·卡戴珊:好莱坞》成功之后,该公司的第二款明星IP-根据‘水果姐’凯蒂·佩里改编的游戏并为成功。不过,最近根据卡戴珊家族Kendall和Kylie Janner姐妹改编的手游《卡戴珊姐妹(Kendall & Kylie)》在全球发布之后获得了成功,发布2天登顶美国iOS免费榜,未进行付费推广情况下,5天收入破440万元,打破了此前《金·卡戴珊》所创造的记录。

    2016-02-26
  • 独立游戏月收入破200万美元:靠直播推动

    随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。

    2016-02-25
  • [坦克世界]开发商:烧了2亿元仍在探索电竞

    如果你在某件事上投入了数千万美元,可能就会觉得可以真正了解这件事,然而,这对于东欧最大的游戏发行商Wargaming来说却并不是那么回事儿。这家《坦克世界》开发商表示,该公司已经投入了3200万美元(约2亿元人民币)用于电竞,但仍然在探索电竞到底是什么。不过Fadl认为,和该公司其他的游戏一样,电竞是打造《坦克世界》品牌的关键方式之一。

    2016-02-25