Cristian 钱
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国产手游[Beat Stomper]获2296次推荐
最近,一款叫做《Beat Stomper》的物理音乐解谜手游就获得了苹果在全球160多个国家和地区的首页大图推荐,目前已经累计在iPhone和iPad平台获得了2296次苹果推荐。据笔者了解,该游戏由24岁的台湾独立开发者洪执宇(Rocky Hong)创作完成,之前他单人创作的《磁场迷阵(Magnetized)》曾获得过巴哈姆特ACG创作大赛金奖,还被德国工作室抄袭过。去年,他还参与了《聚爆》开发商台湾雷亚的神秘RPG新作《Sdorica-sunset》的研发和设计。
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[物竞天择2]收入破亿 7人耗时6年完成研发
去年7月份的时候,我们曾经介绍过一款收入破亿的独立游戏《物竞天择2》,这款融合了FPS和RTS的是由2002年的Mod演化而来,随后由Unknown Worlds的7人团队耗时6年完成研发,作为首次开设工作室的创始人Charlie Cleveland由于经验不足,期间工作室数次面临破产。在复盘博客中,他详细讲述了《物竞天择2》成功的5个原因,以及由于种种原因而没有做好的一些方面。他表示,游戏研发是一场马拉松,而不是短跑比赛,所以这款游戏研发采用了6年时间。
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成功开发者的失败总结:要找游戏的闪光点
做游戏是困难的,人们经常会失败,有时候,即便是曾经做出过成功游戏的资深开发者也会犯错和失败。在今天的游戏开发者会议上,Chaim Gingold、Paul Kilduff-Taylor和Joe Mirabello三人就分享了一些他们过去的尝试和失败的故事,希望给同行们一些提示,避免犯同样的错误。
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美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年
最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,Gamelook对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数据(美国时间2016年3月15日下午6点)显示,该地区的榜单固化更加明显,其中43款都是一年以上的老游戏。更为甚者,2年以上的游戏都占了一半以上的位置,美国收入榜前五十名的竞争进入了白热化。
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资深开发者:竞争激烈说明游戏业回归常态
从业23年的资深开发者Jeff Vogel认为所谓的‘独立游戏末日’并不像人们说的那么糟糕,这种现象更多的是市场矫正,对于这个从事了20多年的行业来说,游戏市场回归到艰难竞争的局面是不可避免的。他说“‘独立游戏末日’这个词语用来描述游戏业根本不正确,根本没有什么末日,独立游戏不会消失,因为我们独立开发者非常的优秀,人们也喜欢我们做的游戏。但环境总会变化,我们需要留意。”
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RTS经营游戏[异星工厂]18天收入2000万元
模拟经营类游戏和RTS游戏可以说是游戏内容里的两个极端,一个是非常休闲,另一个则是典型的核心游戏。不过,最近一款叫做《异星工厂(Factorio)》的独立游戏在Steam进入了畅销榜Top 10,从2月26日发布至今,三周的时间里已经获得了近2000万元的收入,该游戏不仅综合了模拟经营和RTS玩法,还加入了生存元素、多人对战以及mod编辑器模式,在Steam获得了99%的好评。
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[巫师3]开发商财报:2015年净利润5.78亿元
在去年12月3日美国加州洛杉矶市举行的The Game Awards颁奖典礼上,《巫师3:狂猎》以及其开发商-波兰游戏工作室CD Project Red分别夺得了2015年度最佳游戏和年度最佳开发商的称号,成为2015年最大的赢家。最近,该公司发布的最新财报显示,这家波兰工作室去年的净利润达到了5.78亿元,而且其扛鼎之作《巫师3:狂猎》累计获得了800多个奖项。
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雅虎宣布关闭游戏等多项业务:业绩表现差
上周末,雅虎宣布了2016年第一季度进展报告,特别引人注意的是关闭了数款产品和区域性网站。如该公司上次财报电话会议中所说,雅虎未来将专注于邮件、搜索、Tumblr、新闻、体育、金融和生活等7个领域。在被砍掉的业务方面,首当其冲的就是游戏,雅虎决定关闭从1998年就已经建立起来的雅虎游戏网站和发行渠道,该决定自2016年5月13日生效,覆盖所有地区,包括澳大利亚、加拿大、法国、德国、意大利、西班牙、英国和美国。
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LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次
最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。
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从业16年:荷兰独立团队宣布不再做新游戏
荷兰独立游戏工作室Two Tribes宣布其即将推出的《Rive》将会是工作室的最后一款游戏,但同时表示公司将会继续运营,在其官网上,Martijn、Collin van Ginkel和Meinte van der Spiegel对此进行了详细而坦诚的解释:虽然进入游戏业已经16年,而且积累了丰富的游戏研发经验,但该工作室并没有能够适应业内的变化,尤其是商业模式方面,所以2013年不得不裁掉了大部分员工。到目前为止Two Trives还没有确定未来的方向,但很确定的是,将会继续支持此前的游戏与合作伙伴,只是不再做新游戏。
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挑战“炉石”:EA推手游[植物大战僵尸英雄]
暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》在手游平台给卡牌收集游戏(CCG)铺平了道路,开创了一个12亿美元的市场。EA也希望在这个领域分一杯羹,该公司今天宣布在限制地区发布免费CCG手游《植物大战僵尸:英雄》。PopCap创意总监Devin Low表示该项目两年前就已经开始,当时还只是停留在纸制的创意原型阶段,他尝试了很多类型的卡牌和玩法。EA非常喜欢这个想法,因此就把它做成了数字游戏,而且是专注于手游平台。
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山寨[皇室战争]或idea撞车 都做好赴死准备
从3月2日下午《皇室战争》登录全球iOS开始,Supercell的这款大作就持续数天在业内朋友圈刷屏,从苹果的破格推荐位到收入进国内前十,再到飙至第二名和梦幻PK,都引来了无数的羡慕嫉妒恨。近两天,相信很多人都已经看到了国内的山寨作品出现,如果再加上Supercell今天宣布的2015年净利润9.64亿美元(62.8亿元)这样让人眼红的数字,未来极可能有N款‘CR Like’游戏在国内如雨后春笋般出现。什么火就抄什么在手游市场是非常不明智的做法,Supercell的中度游戏既不好抄也不适合国内团队直接抄袭。如果只是单纯的换个皮,那么不管是山寨还是和Supercell‘撞车’,都请做好赴死的准备。
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Nexon宣布收购手游[DomiNations]开发商
韩国游戏发行商Nexon今天宣布收购Big Huge Games,进一步向欧美市场扩张。被收购的这家工作室是RTS手游《DomiNations》的开发商,该游戏自2015年4月15日发布之后,已经获得了1900多万次下载,这在手游领域是非常不错的表现。
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Supercell去年净利润62.8亿元 同比增71%
似乎芬兰总能带给我们奇迹,位于赫尔辛基的Supercell刚刚宣布了总DAU突破1亿,今天凌晨该公司又发布了2015年的财报数据,包括《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场在内》的三款游戏,在去年给这家公司带来了21.09亿欧元(23.26亿美元,151.5亿元人民币)的收入,2015年的净利润达到了8.48亿欧元(9.64亿美元,约62.8亿元人民币),同比增长了71%。
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[金·卡戴珊]手游给力 明星本人狂挣5.2亿
随着手游市场的竞争日益激烈,用户购买成本已经越来越高,所以IP成为了不少开发商的首选,不过,无论是影视、小说还是明星IP,往往都需要游戏公司支付价格不菲的授权金,甚至是收入分成。欧美明星金·卡戴珊今天在Twitter上表示,自己从Glu Mobile改编的手游《金·卡戴珊:好莱坞》获得了8000万美元的收入。
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[英雄联盟]开发商Riot收购Radiant工作室
《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布收购了另一家游戏开发商Radiant Entertainment,通过这次收购,Riot Games旗下有了更多的游戏类型,比如城堡建设PC游戏《Stonehearth》和格斗游戏《Rising Thunder》。据Radiant官网公告显示,Riot和Radiant两家公司都保证将继续未完成游戏《Stonehearth》的研发,但《Rising Thunder》的alpha测试即将关闭。
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SuperData对2016年VR收入预期降低30%
随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。
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6人6年研发:[恐怖黎明]10天狂赚3000万元
最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天就卖出33万套,按照24.99美元的售价(国内78元),该游戏的收入至少突破了3000万元。除了复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果之外,游戏开发商Crate Entertainment也非常值得注意。Crate的员工大多数来自2008年破产的独立团队Iron Lore,早在2010年就宣布了《恐怖黎明》项目,但却隔了将近6年的时间才把该游戏正式发布出来。