Cristian 钱
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2017年Steam收入43亿美元,新游戏7000款:PUBG达6亿美元
两款大逃杀或在Steam平台正面竞争
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《英雄联盟》高级技术策划:如何打造玩家的运动员精神
如何打造玩家的运动员精神
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《纪念碑谷2》设计师:手游如何用玩法讲故事?
用玩法讲故事
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《怪物猎人:世界》游戏总监:首月销量750万套大作的背后
一款大作的背后值得去深思
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖
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《尼尔:机械纪元》创意总监:如何设计游戏打击感和自由度
每一次重新开始,玩家们都可以从新的角度看到新的事件
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《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超越《绝地求生》
大逃杀之王暂时易主
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外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目
一不小心就把漫画做成了得奖无数的游戏
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Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》
有人说,《林中之夜》是一群年轻人梦碎的故事,还有人说,游戏里的角色简直就是自己人生的写照
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美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战
海外手游市场上演大逃杀