Cristian 钱
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[街头霸王]创始人:招牌动作灵感是动漫电影
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook/报道,几年前,《街头霸王》度过了25周年纪念,一份美术设定集风靡日本。最让人们印象深刻的首先就是一个男子双臂向前伸出,左…
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Oculus创始人:谷歌的Cardboard是残缺品
Oculus VR的创始人帕尔默•拉奇(Palmer Luckey)近日在自己的Twitter中表示,Oculus Rift将是未来最好的虚拟现实产品,但该头盔的价格对于希望进入VR领域的人来说可能是天价。此前已经有人爆出1500美元的套装价格,所以这其实已经是不公开的秘密了,因此并没有很多人感到惊讶。比较值得注意的是,他在Twitter中表示,和Google Cardboard这样的残缺功能的竞争者相比,人们会更愿意使用Rift,因为‘如果Oculus的产品是酒,那么谷歌做出来Cardboard就像是浑水’。
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Steam圣诞节宕机:因缓存致用户信息泄露
圣诞节对于欧美游戏市场来说是一年当中最为重要的一天,不管是主机、PC还是手游,这一天的收入往往是一年最高的。不过,就在圣诞节当天,PC最大的游戏商店Steam爆出了‘乌龙事件’,该平台当天遭遇了宕机,而有知情人士表示,这并不是黑客攻击或者安全漏洞,主要是因为缓存造成的信息混乱,让其他玩家们可以随机看到不属于自己的账户信息,而且还会改变Steam语言。
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独立游戏开发者复盘:成长比成功更重要
对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《I Can’t Escape:Darkness》时表示,他们五人团队用时一年做出的这款游戏销量只有700多,但作者却认为该项目‘介于成功和失败之间’,为什么这么说呢?这款游戏既没有带来高收入,也没有让这个团队或者开发者出名,但他表示,对于一个真正热爱游戏的开发者来说,成长比成功更重要。
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经验:提高假期季手游营销效率的5个建议
在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,这样做可以降低你的用户购买成本,带来更高的利润率。
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加拿大游戏公司Amaya被罚款8.7亿美元
在游戏市场,真钱赌博向来是大多数公司都不去碰的‘红线’,由于直接涉及真钱,世界上绝大多数的国家都对这类游戏有明确的禁令。尤其是在欧美地区,即便是在法律允许的地区,也需要有专门的从业资格证,Zynga此前也曾有过进入真钱游戏领域的打算,但由于执照程序太麻烦而被迫放弃。最近,一家加拿大公司因为从其他公司收购的真钱赌博游戏网站而面临8.7亿美元的罚金,可以说是‘收来的横祸’。
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15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家
再有一周多之后,2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以精确统计,因此这里Gamelook暂对iOS手游市场的变化和发展进行一些简单的总结和分析。
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海外开发者推荐:10个顶级2D游戏资源站
随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。
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ARK半年7000万美元:更重要的是玩家反馈
ARK开发商的共同创始人兼共同创意总监Jesse Rapczak透露,ARK在PC平台的销量已经超过了250万,为该公司带来了7000万美元以上的收入,而这款游戏可以说是通过Early Access获得资金完成游戏研发最成功的案例,随着游戏销售的持续走高,开发商Studio Wildcard早已经实现了盈利。但是让人意外的是,该公司表示,让游戏进入Early Access并不是为了获得研发资金。
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暴雪创始人:暴雪游戏研发的10个核心理念
从1991年成立到2004年《魔兽世界》发布,暴雪这个名字突然成为游戏业内家喻户晓的品牌,从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》、《星际争霸》再到《魔兽世界》以及《炉石传说》,暴雪一直是精品游戏的代名词,在20多年的发展道路上,这家顶级开发商到底有着怎样的秘密?最近,笔者找到了暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime此前一份并不为很多人所熟悉的演讲,他讲述了暴雪公司的10个核心理念,对于暴雪以往、现在以及未来的游戏都有着重要的意义,以下请看Gamelook整理的演讲稿:
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转型中的日本游戏市场:2016更多是未知数
在2016年,日本或许有更多的知名游戏公司出现,因为该地区仍然在向手游领域转型,比如Square Enix几乎把自己所有知名的游戏都搬到了手游设备上。但是,更多的是未知因素,日本仍然有大量的优秀研发人才,而且其中很多人更适合做主机游戏而不是手游,所以日本的手游转型究竟可以发展到什么地步,也是值得期待的。
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Epic发布三消手游:展示虚幻引擎研发工具
Epic Games曾经发布过很多款游戏,但该公司的游戏向来都是为了展示其其他的技术产品,而最近该公司在Android平台发布了三消手游《Unreal Match 3》,希望通过这个应用向人们介绍其虚幻引擎游戏制作工具的很多功能。为了帮助人们更好地理解《Unreal Match 3》和它的工作方式,Epic不仅把这款游戏推到了智能机平台,还发布了全部的源代码、脚本以及美术资源,让外部开发者能够查阅和理解虚幻引擎的工具和功能用法。该公司希望通过这款游戏向人们展示用虚幻引擎为游戏加入排行榜、IAP以及成就是多么的容易。
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独立开发者:安卓仅卖144份 盗版玩家5万多
对于独立游戏来说,很多都是特殊内容或者特殊玩法的游戏,所以这些作品的销量往往无法和流行大作相提并论。而且,也有很多开发者表示,在手游平台,仅有一款好游戏是不够的。最近,Gamelook找到了一名独立开发者的复盘博客,他在文章中讲到了自己的小团队当时用户评价最高的一款游戏-他们3个人耗时5个月打造的一款平板手游一个月只卖出了1200多份,而比较讽刺的是,Android版本只卖了144份,但盗版玩家数超过了5万人,其中俄罗斯和中国地区最多…以下是Yann Seznec的具体博客内容:
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腾讯棋牌全民生活圈 探索互联网+棋牌未来
今日,由国家体育总局棋牌运动管理中心与腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛正式举行,为了进一步探索互联网+棋牌深度融合的未来,在“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典现场,腾讯棋牌首次提出打造全民棋牌生活圈,通过“开放平台,产业共生”、“专业选手,职业共生”两大路径,持续汇聚各方力量,推进棋牌全民化进程。
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两家儿童手游公司被罚36万美元:侵犯隐私
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在海外市场,儿童游戏向来都是少数开发商从事的领域,因为针对儿童的游戏都面临很多的政策限制,很容易触碰法律的红线,比如…
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手游营销不只有用户购买:品牌打造也重要
对于手游公司来说,用户购买是非常熟悉的名词,但随着越来越多的公司加入到竞争行列,即便是以往非常有效的程序化广告也难以帮助你的游戏达到榜单头部。最近,《Top Eleven》手游开发商Nordeus的产品营销经理Marko Jevtic表示,在用户购买之前要衡量广告投放是否指的,传统的广告方式可以带来更好的品牌认可度以及品牌价值。
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电竞观看人数2017年将超过美国所有体育
据洛杉矶创意公司Sparks & Honey预计,到2017年,电竞将在北美地区比最流行的体育比赛‘超级碗’获得更多的观看者,得益于广播网络、新兴组织的帮助,全球潜在的电竞人数在14亿左右,并且在2年内超越美国区所有的体育运动。
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美国法院驳回暴雪诉讼《刀塔传奇》请求
最近,一名联邦法官驳回了暴雪娱乐和Valve公司在2015年9月针对uCool以及莉莉丝游戏发起的有关专利和商标侵权的控诉。比较讽刺的是,两名被告之间也有诉讼关系,中国的莉莉丝游戏在3月份的时候声称加州公司uCool在研发《Heroes Charge》的时候盗窃了其《刀塔传奇》当中的24万行代码。美国地方法院法官Charles Breyer表示,“由于法庭并不接受结论性的描述,原告提起的诉讼并不成立,因为没有足够的细节以及角色所有权证明”,并且在裁决中接受了uCool的申诉,不过给了暴雪和Valve修改起诉声明的机会。