Cristian 钱
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11月手游指数:网易iOS收入首次超过腾讯
App Annie在其官网更新了11月全球手游指数,网易可以说是当月榜单最大的赢家。得益于《梦幻西游》和《大话西游》两款MMO手游在中国区的强势表现,网易首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,其中《梦幻西游》更是超越了CoC在全球iOS平台的收入表现,成为仅次于《战争游戏》之后的第二名。在2015全球iOS手游开发商收入榜中,网易、腾讯、Supercell、Machine Zone和King分别占据了前五名,这也是国内开发商首次霸占iOS收入榜冠亚军位置。
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[Badland]开发商:手游下载破3000万推续作
芬兰游戏工作室Frogmind在2013年发布的大作《Badland》已经累计获得了3000多万次下载,就在今天,该公司在iOS平台发布了续作《Badland 2》,和前作的玩法类型相似,《Badland 2》也是一款横版动作冒险游戏,不过这次不同的是,该游戏使用了苹果的3D Touch功能并且允许玩家朝所有方向移动,此外,这款同样令人印象深刻而且画面精美的游戏推出了更多的角色,定价为5美元,这在免费模式主导手游领域的情况下是不多见的。
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[火箭联盟]开发商:四个月收入5000万美元
据开发商Psyonix Inc表示,《火箭联盟》自7月份在PC和索尼的PlayStation 4主机发布以来,已经获得了5000万美元收入和800多万注册用户。分析师表示,对于一个没有大型发行商助力的游戏来说,能够实现这样的记录是非常不可思议的事情。调研公司MKM Partners的分析师Eric Handler说,“这就像是一个低成本制作的电影打破了票房预期,在这么多的游戏中脱颖而出是很难得的。”
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Supercell CEO:要做领导者 不要做追随者
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着12月已经过半,2015年也即将结束。在过去的一年里,手游市场经过了两年的爆发和飞速增长之后,逐渐进入了平稳期,…
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2015年Kickstarter游戏众筹破4100万美元
最近,外媒总结了2015年Kickstarter平台的游戏项目众筹数据,该平台的350多个游戏项目众筹在2015年获得了4100万美元以上资金,虽然Kickstarter占据主导地位,但更多的众筹平台和方式也开始取得进展,发行商的介入或许会是游戏筹资的新机会。
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CastAR退100万美元众筹资金:免费赠产品
CastAR决定推迟发布其AR眼镜,但该公司还做了一些非同寻常的举措,这家初创公司决定向支持者们退还通过Kickstarter筹集到的100万美元资金,并且在2017年产品发布的时候向所有支持者们发放免费产品,主要是为了感激支持者们自2013年以来的支持。之所以能够返还100万美元众筹资金,是因为该公司从Playground Global获得了1500万美元的融资。
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腾讯接连并购9家公司 究竟在布局什么?
2015年的手游行业,波谲云诡。这一年,手游行业进入全面洗牌过程,就连业外资本也大举涉猎其中,并构、重组从未如此激烈过。而在国内手游行业这股并构大浪到来之前,腾讯早已将目光瞄向海外手游市场,在并购中展现出了极为强悍的一面。过去两年半,腾讯对海外收购公司公开可查询到的并购案例已达9宗之多。
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昆仑代理MOBA[梦三国手游]今日双端公测
由杭州电魂研发、昆仑代理的MOBA手游《梦三国手游》已于今日iOS安卓双端公测。《梦三国手游》是端游梦三国的正版手机版,以六年积淀,打造出“30秒上手3分钟超神8分钟一局”的快节奏手机MOBA体验。同时,王思聪携韩国皇冠女团T-ARA为游戏代言,恒大淘宝队员郜林、郑龙、李帅共同助阵双端公测。
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[白猫计划]开发商设5000万美元VR基金
虽然日本地区的传统游戏大厂目前都把注意力投放到了手游领域,但作为推出过《白猫计划》和《黑猫维兹》等手游大作的COLOPL最近决定试水虚拟现实领域,该公司今天宣布投入5000万美元资金用于帮助新兴开发者们在VR领域做游戏研发。
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做过[暗黑3]拿过苹果推荐 为何还是败了?
最近,一位从业13年、参加过《暗黑3》、《瑞奇与叮当》以及《无尽的任务》等大作系列研发的资深开发者(Jake Sones)在博客中表示,尽管他做了一个不错的游戏、拿到了苹果推荐,也投入了市场营销预算,但第一款手游还是失败了。他在总结中表示,虽然收入并没有能够收回成本,但这一年的手游研发学到的东西是过去很多年都比不了的,以下请看Gamelook编译的博文:
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游戏多挂牌上市战略发布会举行 开启移动电竞新战略
12月17日,上海游戏多网络科技股份有限公司挂牌上市战略发布会和答谢晚宴在上海浦东香格里拉大酒店举行,超过300位业内大咖到场参与答谢晚宴,知名主持人段暄出席现场进行主持,一起见证游戏多挂牌新三板之后新的战略动向。
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外媒评2015年度六大优秀游戏开发者
任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:
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半数美国人玩游戏 10%认为自己是玩家
据Pew Research Center的一份报告显示,大约半数的美国成年人表示他们玩过游戏,但只有10%的人认为自己是‘玩家’。在调查中,50%的男性和48%的女性表示他们玩游戏,但60%的受调查者表示他们认为玩游戏的大多数是男性。Pew发现只有15%的男性和6%的女性认为他们自己是玩家。
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CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群
最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:
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经验:从事独立游戏研发一年来的10个心得
经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给游戏研发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助:
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nDreams获300万美元融资 转做VR游戏
英国游戏工作室nDreams在转向VR游戏研发之前就已经悄悄放弃了PlayStation Home平台,最近该公司从现有投资者Mercia Technologies获得了300万美元融资。这对于该公司来说是一个非常大的变化,因为nDreams计划把这笔资金用于发行自有VR游戏和独立工作室的VR游戏。nDreams还决定用一部分资金用来扩大工作室规模,这些人才都是资深人士,曾经在SCE伦敦、Rocksteady和Frontier Developments等公司工作过。
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日本游戏开发商Agatsuma关闭:游戏表现差
据Anime News Network的消息透露,日本开发商兼发行商Agatsuma Entertainment宣布在12月11日将公司解散,并且将在2016年3月31日进行资产清算,工作室关闭的原因主要是为了降低分公司业务恶化对母公司业务增长的影响。此前,Agatsuma Entertainment曾经研发和发行过动作RPG游戏《公主密码(Code of Princess)》以及动作平台游戏《海腹川背》三部曲等作品。
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[星际公民]创始人:累计众筹金额破1亿美元
作为有史以来众筹最成功的项目,《星际公民》似乎仍然受到很多玩家的关注,自2012年宣布以来,这款太空探索主题的MMO游戏通过众筹渠道获得了1亿美元的融资,而该游戏目前仍在Alpha测试状态,2.0测试版本就在几天前才发布。但该游戏的创始人Chris Roberts表示,打造玩家社区比筹资更为重要。