Cristian 钱
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观点:总结初创游戏工作室失败的N个理由
本文的目的是通过很多‘公司失败原因’并且希望把这些比较常见的原因应用于游戏行业,或者找到一些并不那么常见但和游戏领域相关的原因。在开始之前,我希望提前说的是,本文的所有观点都由我本人(Richard Atlas)所持,而非我的公司Clever Endeavour Games,而且,虽然我觉得有些点说的不错,但我本人目前还没有创业和失败过,所以,这篇文章里的观点仅供参考和评论,说的不对的地方欢迎指正。
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初创公司需知:发行商和投资者的5大差异
很多初创游戏工作室都把投资者和发行商们当作拯救者,希望帮助他们新兴的公司能够盈利。虽然最终目标是一致的,但签发行商和拿投资在交易方式上是有很大不同的,比如他们各自寻求的是什么、他们可以提供什么服务以及他们与游戏工作室的合作方式等等,都是有差异的。所以,在选择之前,不妨先看看这篇文章里列出的差异,这样你才能做更好的选择。
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世嘉降低90%利润预期:转手游和数字游戏
日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天向投资者们宣布,该公司在本财年的收入将远低于与其,并且把原本的利润预期降低了90%,主要原因是柏青哥销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。该公司预计截至明年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报中宣布的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。需要注意的是,世嘉表示利润的降低主要是因为该公司的主要收入来源柏青哥销售表现弱势,该机器销量的大幅下滑严重影响了游戏业务的利润。
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手游竞技专业化:[自由之战]黄金联赛揭幕
12月6日,《自由之战》黄金联赛S1赛季巅峰揭幕战在上海电影广场五号摄影棚隆重揭幕,盖娅互娱合伙人、营销副总裁孙健在开场致辞中表示,《自由之战》的全球玩家数已经超过3000万,目前已经开始了世界大战全球服,为了促进手游竞技的专业化、职业化,盖亚互娱斥资千万打造黄金联赛,本次黄金联赛上海站的冠亚季殿四支战队分别有12万、8万、6万和4万元人民币的奖金。
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资深分析师:中小团队如何分析用户质量
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多…
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苹果:Swift编程语言向所有开发者开源
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在今天早晨,苹果公司正式宣布其编程语言Swift面向所有开发者开源,即日起,感兴趣的开发者们可以在Swift.org…
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闹剧:Konami禁止小岛秀夫出席业内颁奖
上个月初,Konami正式宣布小岛秀夫离职,早在半年多之前,这位《合金装备》系列创始人与老东家之间的传闻一直不断,从3月份开始就有传闻称其或离开Konami,随后他的名字也被Konami在《合金装备5》游戏创作人员名单中除去,不过,在最近洛杉矶举行的The Game Awards颁奖会上,Konami律师明确要求小岛秀夫不能参加。
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MC成功之后:Telltale获蝙蝠侠游戏改编权
最近,Telltale Games与华纳兄弟和DC Entertainment联合宣布,将于2016年推出一款基于DC漫画‘蝙蝠侠’改编的互动叙事游戏,不过Telltale官方还未宣布该游戏的正式名字。自《行尸走肉》、《权力的游戏》等改编游戏取得不错的成绩之后,该公司在今年推出的改编手游《我的世界:故事模式》取得了非常不错的表现。
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各国iOS免费榜Top 25成本:美国20万美元
据市场营销公司Fiksu的数据显示,在美国地区,想要把自己的应用推到iOS下载榜Top 25需要25万美元的成本,而App Store占比较低的韩国则只需要7000美元。不过,Gamelook需要提醒的是,进入免费榜、获得高下载量并不代表就可以赢得高收入,除了获得用户量之外,产品调优、货币化调整才是提高用户付费更大的因素。
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美国iOS收入榜头部换血 四类游戏占75%
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自2014年以来,手游榜单固化就已经开始成为世界级的现象,我们此前曾经对比过美国iOS收入榜,其中35款游戏的发布时…
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老司机经验分享:十年游戏策划的10条经验
到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:
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《梦三国手游》启动梦联赛 昆仑联手英雄共谋移动电竞
2015年,可谓是MOBA手游竞争最激烈的一年,几乎一线发行商里都有MOBA产品。据悉,昆仑游戏旗下MOBA手游《梦三国手游》已于今日(12月4日)正式登陆苹果商店,迎来双端首发。稍早前,安卓首发实现了次日留存53%,周留存21%的亮丽数据。同时,昆仑游戏正式宣布,将斥资1200万总奖金正式启动“梦联赛”,并将与中国移动电竞联盟强强联合,共同打造赛事生态。
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RockYou裁员10% 曾收购Kabam多款页游
最近,海外游戏发行商RockYou在美国地区裁员10%,此次受影响人数达到23人。过去几年来,RockYou的策略一直都很特别,该公司一直在收购其他发行商/开发商决定放弃了的社交游戏、网页游戏和手游并维持运营。2014年12月,该公司还曾与转型手游的开发商Kabam达成协议,收购了包括《卡米洛特王国》等在内的多款页游。
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安卓创始人Andy Rubin或重返智能机市场
据外媒透露,Android创始人之一的Andy Rubin决定重返智能机市场,在Android没有被卖给谷歌之前,他曾是共同创始人之一。不过,这次Rubin并不打算再次做智能机软件,而是准备研发一款Android手机,据The Information的消息透露,Andy Rubin正在为此事招聘员工,不过,目前还不清楚Rubin到底是亲自担任领导职位还是简单的注资。
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芬兰手游公司Traplight获得1355万元投资
据外媒透露,芬兰手游开发商Traplight Games最近完成了第二轮融资,该公司的总筹资额超过了1355万元(200万欧元),该公司的首款游戏《Big Bang Racing》主要专注于用户生成内容(UGC),该公司透露,UGC将成为旗下所有游戏都加入的功能。
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失业到入千万美元:[Monaco]开发商成功路
在2010年的时候,该游戏研发了13周就拿到了独立游戏节大奖。据笔者了解,《Monaco》最初是Schatz在老雇主TKO时候做的一个被搁置的创意原型,由于原来公司倒闭,他在2005年初就成立了自己的独立工作室,但直到2013年该游戏的发布他才真正获得了成功。截至去年9月份,该游戏的销量就已经超过了100万,按照14.99美元的售价,该游戏的年收入接近千万美元。
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资金耗尽众筹失败:夫妻小团队学到的教训
虽然如今有了很多先进的工具降低了门槛,但游戏开发对于独立小团队来说并不容易,特别是对于只有一两个人做研发的工作室来说,除了经济上的压力之外,你还需要面对研发时间规划、推广以及用户社区等方面的问题。最近,海外独立游戏开发者Jason Seip在博客中复盘了他的Kickstarter游戏项目失败教训,他和妻子两人组成的小团队推出的游戏项目并没有获得足够的筹资金额,而且在这个过程中耗尽了所有研发资金。Seip表示,他目前准备找一份外包或者全职工作先保证经济稳定,然后再进行尝试。
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SNJV:中小游戏公司推广费应该和研发1比1
最近,法国电子游戏业公会发布了年度开发者调查报告,该组织表示,开发商们需要投入更多的资源推广他们的游戏。数据显示,法国2014年游戏行业整体规模为45亿欧元,从业者2.5万余人。和其他地区不同的是,法国四分之三的游戏公司都是研发团队,而欧洲这个比例为60%。法国工作室共有650款游戏处于研发中,其中80%都是新IP,预计在2015年内发布500款游戏,其中四分之三的开发商独立进行游戏推广。