Cristian 钱
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Konami另一高管离职:这次是全球技术总监
欧美媒体透露Konami将失去另一个大牌制作人,该公司的全球技术总监Julilen Merceron也将和Konami分道扬镳。Gameblog的消息透露Merceron的离职即将生效,而IGN则表示Merceron已经从该公司离职,目前Konami还没有确认这个消息。今年早些时候,Konami宣布将重心转移到手游业务,但随后又表示并不是完全转型手游。
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国内游戏直播被热捧:传腾讯投资斗鱼TV
最近,中国地区的游戏直播平台之争非常激烈,据周四华尔街日报的消息透露,腾讯正试图投资中国一家本土游戏直播服务平台斗鱼TV,目前投资金额仍然不清楚。后者成立至今已经有18个月,主要投资者是红杉资本(Sequoia Capital China),所以该公司不会一夜之间消失。
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全球手游市场陷困局:同质化现象普遍
美国iOS收入榜Top 50仅有不到10款游戏的发布时间低于一年,国内虽然新游上位较快,但也陷入了同质化竞争,全球主流市场均未出现新型游戏进入Top 10的情况,而且我们可以注意到的是,欧美这几款新上位的游戏大多数使用了IP或者借用成熟的玩法,我们不禁要问:难道欧美也将走入买IP以及同质化竞争的循环?以创新玩法著称的欧美开发商们还能撑多久?这个答案恐怕并不乐观。
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未来12个月内移动用户获取成本或翻倍
似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式获取数以亿计的用户。所以,对于移动领域的所有开发商们来说,这都是一个不得不面对的残酷现实,有分析公司担心,未来12个月内的移动推广费用或许翻倍。
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苹果iOS 9正式推出:哪些功能对手游有益?
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们这里不谈论其余方面的更新,单从手游的角度来看iOS 9带来了哪些改进:
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动作冒险沙盒游戏[泰拉瑞亚]销量破1200万
对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,同样作为像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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[巫师3]开发商辟谣:没有和EA谈公司并购
前几天,一位疑似波兰游戏工作室CD Project Red的员工透露了该公司很可能被EA收购的消息,该员工甚至提供了工资条来表明自己的身份,不过个人信息已经被隐藏。据该员工透露,EA最近派代表访问了CD Projekt RED工作室并和高层进行了会晤。CD Project Red共同创始人Marcin Iwinski表示,“我们通常不会对传言做出评论,但这次的传言已经形成了病毒传播,所以我们认为有必要辟谣。我们近期内没有和任何人协商,也没有任何想要卖掉CD Project Red或者GOG.com的打算,爆料人的工资条是假的,并非我们公司出具。”
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BBC教你做游戏:推[神秘博士]研发工具
对于游戏行业来说,除了政府的资金和政策支持之外,媒体的关注和传播也是至关重要的。最近英国最大的新闻广播机构BBC决定推出一个‘教你做游戏’系列的工具,也就是Doctor Who Game Maker,可以让这款英国常年流行节目(《神秘博士Doctor Who》)的粉丝们可以创造并分享自己的时间旅行医生主题游戏。
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1人制作:[Ratz Instagib]用户量破2500万
最近在Steam平台,一款叫做《Ratz Instagib》的付费FPS游戏成功获得了2500万以上的用户,这款由独立开发者Lino Slahuschek一人研发的首款游戏取得了让所有人都意外的成功。《Ratz Instagib》到底是怎样的一款游戏,才可以获得2500多万玩家的青睐呢?Slahuschek又为什么做出这款游戏?请看Gamelook带来的详细介绍:
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死于BUG:[Tactile Wars]一个月下滑470名
《Tactile Wars》这款游戏本身是非常不错的作品,开发商对于RTS类别在手游平台进行了独特的诠释,凭借Q萌画风和简单易懂的手势操作以及战斗过程紧张激烈的参与感创造了独特的即时战略手游体验,划屏操作降低了RTS上手门槛的同时,又加入了阵型设计保留策略游戏的深度特点,给这类游戏在手游平台的未来挖掘了非常大的空间。然而不幸的是,截至目前,开发商Ankama仍然没有能够解决游戏闪退的问题,直至9月14日仍有玩家表示游戏教学完成之后就会闪退卡顿,而该游戏目前在App Store的平均评分也只有2.6,不禁让人觉得非常的惋惜。
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[战争游戏]继续烧钱:投200万美元做新广告
海外消息显示,美国顶级手游之一的《战争游戏》开发商为该游戏推出了新的电视宣传片,而且把代言人从名模Kate Upton换成了歌手玛丽亚•凯莉(Mariah Carey),这对于开发商Machine Zone来说是至关重要的,因为此前的电视广告(曾在超级碗期间播出)为《战争游戏》带来了大量的知名度,有数据显示该广告在电视和网页端的观看者超过了大多数的主机游戏,Machine Zone仅仅用于广告制作的费用就可能接近200万美元。
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[水果忍者]开发商裁策划:让所有人参与设计
据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。该公司CEO表示,此次的人事变动将会让团队里的所有人都增加对游戏设计方面的投入,从专门的游戏设计变成更多人参与,优秀的想法可以来自任何人,我们希望创造一个培养这种氛围的环境。
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好马也吃回头草:Zynga收购前高管工作室
据海外媒体透露,社交游戏公司Zynga已经收购了免费社交菠菜游戏公司Rising Tide Games,而颇为有趣的是,后者则是由Zynga前员工兼Playtika高管创建的新公司,所以此次并购之后,Zynga也借此重新‘召回’了一名高管。Rising Tide Games由去年离职Zynga的高管Maytal Olsha创建,Zynga公司正式确认了收购的消息。据Eilers Research的数据显示,2015年全球社交博彩游戏市场规模将达到35亿美元,在2016年将增长16%至40亿美元。这次的并购显示了Zynga创始人马克•平卡斯(Mark Pincus)对于召回在前CEO Don Mattrick任期内离职的前高管是持开放态度的。
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独立游戏[欧洲卡车模拟2]收入破2千万美元
SCS Software研发的《欧洲卡车模拟2》收入或已超过2000万美元,而且该游戏在Steam平台4万多个评价当中的好评率为97%。据Gamelook了解,SCS Software位于捷克的首都布拉格,这家成立于1997年的独立团队连续发布了4个游戏系列、16部作品,并且全部都是车辆模拟游戏,但该公司一直处于仅能糊口的状态,直到公司成立的第15年才迎来首款成功作品。
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[无尽之剑]手游资源向虚幻4用户免费开放
说到手游平台的高质量游戏,相信很多人第一个想到的应该是《无尽之剑(Infinity Blade)》,最近Epic公司宣布将把Chair Entertainment这款大作的7600个游戏资源进行打包开放,让所有虚幻引擎开发者们都可以使用高质量的手游资源。
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[战争游戏]开发商与Kabam商业纠纷案和解
前段时间,顶级手游开发商Machine Zone和Kabam两家公司因‘商业机密’的问题而对簿公堂,当时两家公司都各执一词,但目前,这次的纠纷似乎已经得到了解决。今天,这两家硅谷手游公司发布联合声明称,Machine Zone在8月13日发起的Kabam盗取商业机密指控案件已经得到了友好解决。
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美国8月数字游戏收入9.79亿美元 PC推动
据调研公司SuperData的数据显示,美国8月份数字游戏收入达到了9.79亿美元,同比增长了11%,虽然出现了增长,但该公司表示,主要是由PC游戏带动。这家纽约公司表示,8月份美国数字游戏销售实际上比平常更不景气,每年的8月份游戏销售都会出现增长放缓,但PC游戏已经可下载PC、主机游戏内容的月收入达到了2.5亿美元。
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半年关7个工作室 Gameloft大幅缩减开支
据海外媒体GamesIndustry报道,Gameloft自今年年初开始已经陆续关闭了7个研发工作室,而且这几个工作室都是不盈利的。正如该公司CEO Michel Guillemot所说,此次裁员“大幅缩减成本开销计划”的一部分。在2015上半年,这家法国手游发行商亏损了1660万欧元,去年同期该公司只亏了10万欧元,一年之间的差距实在是让人难以想象。