Cristian 钱

  • 全球第二视频网站Dailymotion推游戏直播

    全球第二大视频分享网站,位于法国的Dailymotion今天宣布推出Dailymotion Games服务,从其名称我们就以看出,这个新的视频直播平台目标很明确,那就是要与Amazon去年斥资近10亿美元的Twitch一争高下,目前该公司的每月独立访问用户达到了1.28亿,每月视频浏览量超过了25亿次。

    2015-01-15
  • CashPlay进军电竞 推手游现金锦标赛

    CashPlay公司最近为手游设备的电竞玩家们发布了手游现金锦标赛活动,该公司位于捷克,CashPlay表示其推出的以现金奖励游戏技术的方式可以促进所有类别手游留存和收入的提高,这些活动可以把手游变成 竞技体育,并且给参与的玩家们现金奖励。

    2015-01-14
  • 观点:智能手表等可穿戴游戏短期内难成功

    可穿戴游戏开发商Six to Start公司CEO Adrian Hon最近表示,可穿戴游戏目前能够成功的可能性极低,而且可穿戴设备目前还不成熟,考虑购买的用户也很少,至少在5-10年里不太可能像智能机一样成功。因此,做可穿戴游戏的开发商们可以作为实践性的探索,不要期待短期内可以像手游一样成功。

    2015-01-14
  • Kabam持续扩张:收购2家美国手游工作室

    手游和社交游戏开发商Kabam今天宣布收购了位于加利福尼亚州Culver City的TapZen和位于洛杉矶的Magic Pixel Games两家手游工作室,不过Kabam并为透露这两笔并购的具体金额。在此次并购结束之后,Kabam公司的员工总数已经超过了850人。

    2015-01-14
  • 暴雪御用画师团队精神领袖:Samwise

    昨天,GameLook整理了暴雪旗下的顶级画师团队风暴之子,作为四大经典的核心创作团队之一,风暴之子从最初的2人团队已经扩张到9人,而今天小编要介绍的就是其‘带头大哥’Samwise。在该团队不断壮大的过程中,最为核心的人物就是Samwise,除了招募其余的7名队员之外,他还被公认为风暴之子的‘精神领袖’。

    2015-01-14
  • App Annie获得5500万美元D轮融资

    App Annie宣布获得了5500万美元的D轮融资,同时宣布推出Usage Intelligence服务,为移动开发商们提供全球数千款应用的活跃用户数量和参与度趋势。这轮融资由 Institutional Venture Partners (IVP) 领投,共获得得5500万美元资金,参与投资的还包括现有投资方红杉资本、Greycroft Partners 和 IDG Capital Partners。

    2015-01-13
  • 万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游

    最近刚刚加入万代南梦宫的Jeferson Valadares表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都是不够的,要想在手游领域获得成功,核心游戏开发商和发行商需要多一点对手游的资源和人才投入,少一点吃老本的侥幸心理。请看GameLook编译的内容:

    2015-01-13
  • Mojang:[我的世界]手游版收入破2.1亿美元

    微软旗下的Mojang工作室今天宣布,该公司大作的手游版《我的世界口袋版》销量突破了3000万次,所以这就意味着,《我的世界口袋版》在iOS、Android、Windows Phone以及Amazon Kindle Fire四个平台加起来为Mojang创造了2.1亿美元的收入。

    2015-01-13
  • 揭秘暴雪的顶级画师团队 ‘风暴之子’

    风暴之子(Sons of the storm)是著名游戏公司暴雪娱乐旗下的御用美术团队,目前已经有9名成员,皆是暴雪公司美术团队的精英,领队人物是暴雪娱乐的艺术总监Samwise,自第三号人物Twincruiser开始,该团队的扩张一直由Samwise负责,经过了十多年的发展之后,风暴之子团队目前已经扩张到9人。下面请看GameLook整理的风暴之子队员详细介绍:

    2015-01-13
  • [权力的游戏]开发商Telltale总裁接任CEO

    最近,《权力的游戏》和《行尸走肉》游戏开发商Telltale宣布其共同创始人兼总裁Kevin Bruner将成为公司CEO,前CEO Dan Connors将会继续留在公司并担任执行顾问的角色。2004年,Bruner、Connors以及Troy Molander共同创建了Telltale公司,目前该公司正在制作《我的世界:故事模式》。

    2015-01-13
  • 给开发商们的7个游戏制作建议

    做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。最近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助,以下是GameLook编译的内容:

    2015-01-12
  • 手游开发商Animoca Brands借壳上市

    手游发行商Animoca Brands最近宣布在澳大利亚证交所上市,该公司从此次交易中筹资240万美元,曾发布过基于加菲猫品牌授权的一系列手游。本次交易属于借壳上市,Animoca Brands是Animoca(Appionics控股)旗下的分拆上市公司,Animoca Brands旗下的170款游戏累计下载次数突破了1.6亿。

    2015-01-12
  • 任天堂宣布退出巴西市场 因税收太高

    任天堂今天透露,该公司计划终止在南美地区的运营业务(UOL Brazil),任天堂将不再于巴西境内销售硬件和软件产品,主要原因是巴西地区的关税和税收非常高,而且巴西玩家更喜欢的是免费PC游戏,任天堂因此决定暂时退出巴西市场。

    2015-01-12
  • 羊刀与Pendragon复盘:DotA做对了什么

    GameLook在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀,DotA5系之前地图创作者,现Riot Games资深设计师)和Steve Mescon(即Pendragon,DotA全明星地图创作者)在2009年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了DotA的起源、发展,详细介绍了DotA的优势和劣势,下面请看GameLook编译的博文:

    2015-01-09
  • 数据:2014年移动广告收入314.5亿美元

    据eMarketer发布的报告显示,2014年移动广告收入将达到314.5亿美元,今年将增长34%。移动广告市场的增长绝大部分是由开发商们推动的,据Flurry的分析透露,消费者们在移动设备上投入的时间已经超过了电视,对于希望获得消费者关注的知名品牌来说,移动平台已经是他们市场营销综合策略必要的一环。

    2015-01-09
  • Newzoo:东南亚2014年游戏市场11亿美元

    最近,Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%,请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-09
  • 资深开发者:游戏策划必须会用代码写创意

    很多时候,游戏策划想法并不一定能够被团队中的其他人正确的理解。最近海外资深策划Adriaan De Jongh发博文他表示,和团队成员交流想法最好的方法就是创意原型。因此他建议策划童鞋们,最好是去学一些基本的编程、语法,做到可以用代码写出自己的创意原型,这样你的想法才能更好的被执行,以下是GameLook编译的博文内容:

    2015-01-08
  • 数据:iOS份额在全球大部分市场出现增长

    据Kantar Worldpanel ComTech发布的最新智能机销售数据显示,在截至2014年11月的3个月当中,iPhone 6和iPhone 6Plus在圣诞节期间为iOS持续带来了市场份额的增长,除了日本地区之外,iOS份额在全球所有国家都出现了增长,不过2013年由于NTT DoCoMo的引进,iPhone在日本市场的份额增幅非常迅速。

    2015-01-08