Cristian 钱
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数据:70%安卓新用户来自亚洲和拉美地区
木瓜移动(PapayaMobile)发布的2014Q4数据显示,绝大多数的Android新用户来自亚洲、拉丁美洲以及东欧等新兴市场,70%的Android新用户来自亚洲和拉丁美洲,和上个季度相比,2014Q4移动流量环比增长了30%,同比增长了1095%。全球移动广告消费同比增长了1379%,亚洲占据了全球移动广告流浪的46%,而东欧占比18%。
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“创业狂”:King共同创始人离职重新创业
King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。
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2014年游戏业投资回报金额240亿美元
据Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造,在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。
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益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿
自2014年12月底,Trivia Crack就霸占了美国iPhone免费榜冠军,另一款Trivia Crack(Ad Free)也霸占了美国iPhone付费榜冠军将近一个月,保守估计,两款游戏的月流水至少突破1.5亿人民币。作为一款非常轻度的休闲游戏,Trivia Crack是如何打开了益智答题手游付费魔盒?开发商Etermax又是怎么把这款游戏做到如此成功的?请看GameLook带来的报道:
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Twitch直播数据调查:已成为游戏推广渠道
EEDAR通过2014年Q4该平台时长超过半小时的直播数据收集了前100名的游戏列表。总的来说,这个数据提供了用户数量以及参与度方面的信息,EEDAR预计前100名的游戏占据了Twitch网站2014Q4总流量的99%,以下是该机构得出的调查结果:
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观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?
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瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队
瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。
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Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万
EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:
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[模拟城市:建设]发布3周下载量破1550万次
最近EA Mobile透露,《模拟城市:建设》发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1550万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。在美国iPhone游戏收入榜上,该游戏发布一个周之后就进入了前20名,而且目前一直维持在美国iOS收入榜Top 20之内。
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12月欧美PC游戏排行 [英雄联盟]连续霸榜
Raptr最近发布了2014年12月欧美PC游戏榜,数据显示,《英雄联盟》依然占据欧美玩家最多的游戏时间,占比24.81%,前五名和11月相比没有发生变化,MOBA类游戏依然占据主流,由于假期季发行商推出了促销活动,因此没有新游戏入榜,请看GameLook编译的详细内容:
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2014年11月中国安卓手游收入Top 20
最近,Newzoo联合TalkingData发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。另外,入围收入榜前20的欧美发行商包括Mojang和Supercell,以下请看详细内容:
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Supercell的手游帝国:美国iOS月流水4亿
2014年获益最大的手游开发商毫无疑问是Supercell,据GameLook了解,目前该公司的3款手游在美国iOS平台的月收入已经接近4亿元,从该公司的《海岛奇兵》3月底上架iOS之后,Supercell就常年有3款游戏保持在美国iOS收入榜Top 10以内,成为了最具传奇色彩的手游公司,下面请看GameLook带来的解读:
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NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。
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12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%
今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:
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[漫威英雄格斗赛]美国iOS月流水破1500万
最近,Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的,下面请看GameLook带来的报道:
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[纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元
手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。
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独立开发者分享:游戏本地化的6个建议
在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:
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神作[我的世界]创下多项世界吉尼斯记录
自2009年PC平台推出以来,《我的世界》就一直在刷新业内的记录,截至2014年6月,这款游戏的总销量已经突破了5400万,最近Mojang刚刚宣布该游戏的手游版收入突破2.1亿美元。而据最近的2015世界吉尼斯记录游戏版数据透露,这款开放式沙盒建造生存游戏取得了多项吉尼斯记录。