Cristian 钱

  • [龙腾世纪]制作人:菜鸟如何成为游戏策划

    随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人Ethan Levy在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见,他建议在申请工作之前,最好是先从事一些相关的策划项目,比如你可以每年坚持做一个小项目的手游,然后从中总结自己的经验和教训。他给新手的建议共分为五个步骤,以下请看GameLook编译的博文:

    2015-01-07
  • 观点:手游加入聊天可提高参与度和收入

    独立工作室Affinity Networks的共同创始人Jeff Solomon表示,独立开发商可以为手游加入聊天功能,这样不仅可以提高玩家们的游戏时长和参与度,也为小团队创造了更多通过广告获得收入的机会。

    2015-01-07
  • Flurry:去年手游用户投入时间同比增30%

    Flurry最近发布的一份报告显示,2014年手游的使用率和一年前相比仅增长了30%,而一年前的增幅为66%。不过该公司预计,随着微信和LINE等手游平台逐渐向欧美市场的扩张,以及GREE、LINE和腾讯公司对手游开发商的投入和第三方游戏引进,手游市场在2015年会持续扩张。

    2015-01-07
  • 不差钱:Riot将在北美搭建LOL专线网络

    据《英雄联盟》开发商Riot Games最近透露的消息显示,该公司决定在北美区打造自己专属的网络,希望能够在条件成熟的情况下搭建专属网络,以提高玩家们的网络速度和稳定性。Riot公司品牌战略师Charlie Hauser表示,北美地区需要设立新的网络硬件,并在今年3月底之前投入运行,不过,与ISP们之间的合同协商可能需要更久的时间。

    2015-01-07
  • 盘点2014欧美手游 山寨[刀塔传奇]进前50

    在欧美手游市场,我们不仅看到了一些手游长期霸占收入榜的现状,也见证了很多独立小团队的意外成功。在刚刚过去的这一年之中,欧美手游收入榜上究竟出现了怎样的变化?哪些游戏游戏公司获得了持续成功,哪些手游内容是欧美市场目前最热门的?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-07
  • 谷歌游戏视频报告 [我的世界]总搜索量第二

    1月6日消息 谷歌今天发布的YouTube游戏视频报告显示,游戏成为该平台最热门的话题之一,《我的世界》在YouTube的搜索量达到第二名,而且游戏视频观看者的粘性很高,一些游戏视频主播的粉丝量达到了3200万以上,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-06
  • Kickstarter去年游戏众筹金额8910万美元

    众筹网站领导者Kickstarter最近发布了一些2014年的数据,该公司透露,在过去的一年中,通过Kickstarter平台众筹成功的游戏数量达到了1980个,筹资金额累计达到8910万美元。

    2015-01-06
  • [纪念碑谷]开发商 安卓平台95%为盗版下载

    虽然Android平台的收入在不断和iOS拉近距离,但开发商UsTwo表示,Android平台的盗版问题依然非常让人头疼,该公司的大作《纪念碑谷》在Google Play的付费率只有5%,绝大多数Android用户下载的都是盗版。

    2015-01-06
  • 轻易别试:独立开发团队谈做在线网游的坑

    作为独立开发商,什么时候为你的游戏加入在线多人玩法?做这样的功能需要多大的努力?最近外媒和大批的独立开发者们进行了交流,有些开发者认为,在线模式做起来非常费时间,除非游戏玩法需要,否则不建议小团队尝试;但也有开发者认为,尽管在线模式需要更多的时间,可一旦完成之后,不仅可以学到很多东西,还可能做成一款持续多年的游戏产品。

    2015-01-05
  • 手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’

    做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏开发商Plarium介绍了他们开发游戏的‘秘方’,请看GameLook编译的内容:

    2015-01-05
  • 暴雪战网被黑 ‘炉石’‘魔兽’等游戏难以登录

    新年伊始(1月2日),暴雪战网出现了问题,很多玩家难以登录自己的帐号,因此导致了《魔兽世界》、《炉石传说》以及其他暴雪游戏出现了问题。暴雪战网的一个通知消息说,“我们意识到了这个问题正在影响我们的授权服务器,可能导致登录缓慢或者失败,我们目前正在调查原因,一旦查清之后我们会推出更新解决这个问题。”

    2015-01-05
  • [战争游戏]或成第四个收入破10亿美元手游

    Machine Zone在2013年发布的《战争游戏:烈火时代》目前已经连续四天占据了美国iPhone收入榜第二名,美国区单日收入达到了108万美元,如果该游戏可以持续这样的发展态势,那么毫无疑问的是,《战争游戏》可以在2015年成为第四款收入破10亿美元的手游,请看GameLook带来的分析解读:

    2015-01-05
  • 外媒预测2015手游四大趋势 中国成焦点

    2014年,手游行业有钱的公司变得更富了,这个趋势看起来在2015年依然不会减弱,手游用户获取的渠道已经开始多元化,地理因素可能为小型团队创造机会,这些市场营销触碰不到的死角可能是小团队的突破点,以下是外媒对于2015手游行业的四个预测,请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • 2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势

    2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • [怪物弹珠]负责人专访:谈手游策划经验

    《怪物弹珠》在日本获得了巨大成功,并为Mixi带来了非常多的收入,挽救了该公司估值下滑的颓势。负责该项目的冈本吉起和Koki Kimura前不久接受了采访,介绍了他们在游戏研发过程中的经验以及他们对于游戏策划的看法,请看GameLook编译的采访稿:

    2015-01-04
  • 80 Days开发商:做别人想不到的游戏

    前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:

    2014-12-31
  • 外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题

    随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译内容:

    2014-12-31
  • 2014年BGG桌游排行Top 50 附游戏简介

    昨天,GameLook发布了BGG 2014桌游排行Top 10,下面小编继续为大家带来2014桌游Top 50中的其余40款游戏,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-31