Cristian 钱
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Gree CEO:手游市场已经开始转向赢者通吃
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/一年之前,Gree International的Andrew Sheppard谈到手游市场未来可能性的时候表示,数字…
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App Store新规:开发者可直接回复用户评论
对于游戏开发者们来说,玩家评价不仅影响游戏的口碑,还会起到意见反馈和bug报告等方面的作用,比如Steam平台的Early Access不仅可以获得玩家反馈,还可以形成非常活跃的社区。最近,苹果公司也正式向开发者推出了评论回复功能,并建议开发者们‘以打造品牌的方式沟通’,并且把这个功能用作讨论未来更新的机会。
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像素手游[加拿大死亡之路]获苹果全球推荐
如果是在Steam平台,一个售价15美元的生存游戏获得成功可能不会让人意外,毕竟最近几年来,这类内容已经红到发紫。然而,在手游平台,售价7.99美元的像素风生存游戏《加拿大死亡之路》成功进入了24国付费榜前十,而且拿到了苹果的全球首页推荐位置。该游戏虽然是像素风格,但首发折扣价都达到了7.99美元(正常价10美元),比《我的世界》还贵。那么,这个像素风的生存动作手游到底有何独特之处呢?
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[神海4]动画师:3A大作不能对动画质量妥协
《质量效应:仙女座》的面部表情动画一直被玩家和评论者们批评,但曾参与过该系列前作之一的动画师Jonathan Cooper表达了自己的看法,他表示RPG游戏的动画制作需要很大的工作量,但即便是3A游戏也不能在动画制作上妥协,否则就很容易给游戏带来不利影响。
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2月全球数字游戏收入78.3亿美元
市场统计公司SuperData最近的报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到了78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手游收入同比增长9%。其他领域,包括免费和付费PC游戏以及社交游戏都出现了衰退。
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半年收入破亿:[RimWorld]的游戏设计之道
沙盒模拟游戏《RimWorld》自去年发布之后,首周销量破22万,半年收入破亿元,与很多沙盒游戏不同的是,选择叙述者可以决定游戏不同的风格;和大多数模拟游戏做比较,每个角色又都有自己的情绪、需求、个人创伤和疾病。你要参加小型团队战术战斗,还要面对AI敌人的袭击,观察角色与其他角色之间的关系。3月初的GDC大会上,开发者Tynan Sylvester做了题为《RimWorld:反常、荒唐和不可能的游戏设计之道》,讲述了这款独立游戏大作背后的设计思路:
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成功独立开发者:打造游戏世界的方法
游戏世界打造并不只是针对有大量资源和人力创造开放世界大作的3A公司,不同规模的研发团队有着自己独特的方法。在此前的DICE峰会上,三位成功独立游戏开发者:《猫头鹰男孩》开发者Simon Stafsnes Andersen、《看火人》开发商的Sean Vanaman和《废土之王》开发商的Rami Ismail讨论了他们对于团队打造游戏世界的做法。
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预测:[守望先锋]电竞年收入或达7.2亿美元
暴雪最近表示,希望即将推出的《守望先锋》电竞联赛在经济上是可持续的,而摩根士丹利的一份最新报告显示,实际上该公司此举很大可能是可以持续的。据Dot eSports透露,这家投资公司对《守望先锋》联赛做出的报告考虑了很多情形,最佳情况下可以带来7.2亿美元的年收入。
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《绝地生存大逃杀》四天收入5000万元
生存游戏最近成为了Steam的宠儿,继《H1Z1:杀戮之王》之后,最近又一款作品登上了全球畅销榜首。SteamSpy的数据显示,自3月23日发布之后,《绝地生存大逃杀(Playerunknown’s Battlegrounds)》四天的销量已经超过了26万,按照30美元的售价,该游戏的(分成前)收入至少超过了750万美元(折合人民币5000万元以上)。更让人意外的是,它的玩法有相当一部分和《杀戮之王》类似,甚至很多人称之为“另一个H1Z1”。
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[全境封锁]关卡设计师:新手教学别用文字
在大多数游戏里,玩家们最初接触的都是新手教学,这直接决定了玩家们的第一印象。最近,曾就职于《巫师3》开发商、现任育碧关卡设计师的Max Pears在博客中分享了他对于新手教学的建议,Pears认为,新手教学尽量不要用文字,减少给玩家初期接受游戏时的挫败感。以下是gamelook整理的内容: