Cristian 钱

  • 英国电竞公司Gfinity上市 估值1.27亿元

    随着MOBA游戏在全球的热度持续增长,以及电竞爱好者的日益增多,电竞市场规模有望进一步扩大。最近,英国电竞公司Gfinity提交了在伦敦股票交易所上市的申请,市值为1320万英镑(1.27亿人民币),此前该公司曾以17英镑每股的价格融资350万英镑。

    2014-12-26
  • 付费逆袭:看欧美手游收入榜的‘圣诞节效应’

    随着圣诞节的过去,欧美手游收入榜出现了非常大的变化,几乎每年的圣诞节之后欧美收入榜前十名都会出现比较大的排名浮动,那么,到底是哪些‘黑马’进入了排行榜,圣诞节效应又有什么样的规律?请看GameLook带来的解读:

    2014-12-26
  • EA四款手游进入美国iPhone收入榜前20

    在国内的手游市场,我们看到了11月端游厂商扎堆推出了MMO类产品,并且在收入榜取得了非常好的成绩。而在美国市场,EA作为较早从主机游戏转向手游平台的大佬之一,在前不久调整了公司组织结构之后,连续发布了多款高收入游戏,目前已经有4款手游进入美国iPhone收入榜前20名,下面请看GameLook带来的报道:

    2014-12-26
  • 独立开发者:1人3年如何做虚幻FPS游戏

    随着PC游戏制作门槛的提高,目前很少有独立开发团队会选择做PC游戏,更不用说需要耗费巨大人力财力和资源的FPS,最近,小编看到了一名海外独立开发者的‘研发日志’,Joseph Mirabello推出的FPS游戏《枪之塔》(Tower Of Guns)用了3年的时间来研发,获得了大量游戏玩家的好评,而且除了游戏音乐之外,所有的工作都是他一个人完成。最近,他在博客中分享了自己的游戏研发时间分配,请看GameLook编译的博文:

    2014-12-26
  • 苹果发布2014年美国区最佳iOS游戏榜

    最近,苹果公司在美国区iTunes官网发布了2014年度应用精选,除了《Threes》被当选为全球年度最佳手游之外,该公司还列出了美国区热门排行榜,和中国区不同的是,苹果为每个热门排行榜都列出了50款应用(中国为20款),下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-25
  • 外媒评2014年游戏业的7大惊喜

    在即将过去的2014年,随着全球游戏市场规模的持续增长,有很多让我们想不到的事情发生,最近,外媒总结了一些今年最让人想不到的游戏事件,从意想不到的立项到出人意料的成功,这些游戏也都成为了令人惊奇的好游戏,下面请看GameLook编译的内容:

    2014-12-25
  • [模拟山羊]4个月收入千万美元 开发仅4周

    瑞典大学毕业生创立的独立工作室Coffee Stain Studios发布的《模拟山羊》PC版发布4个月销量突破110万,收入突破千万美元,手游版最高曾进入85国iOS下载榜前十名,目前该游戏也已经进入了美国iPhone付费榜前5。下面请看GameLook带来的介绍:

    2014-12-25
  • 20%美国用户每月下载17款以上应用

    最近,一些业内分析师担心应用市场增速减缓,而据Flurry最近发布的统计数据来看,美国消费者平均每月应用下载量为8.8款,和2011年相比没有减少,54%的用户每个月下载应用的数量低于8款,20%(也就是3200万人)的用户每月下载应用超过17款。

    2014-12-24
  • [神庙逃亡]开发商Imangi谈VR手游制作经验

    自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,最近,《神庙逃亡VR》开发商Imangi Studios公司创始人在接受采访时介绍了他们做VR手游的一些经验:

    2014-12-24
  • 上海2老外开发独立游戏净赚3000万美元

    据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发者研发了一款叫做《超越光速》(FTL Faster Than Light)的游戏,不但在2013年获得了GDC最佳创意奖,还获得了数千万美元的收入。那么,这两人的创意到底是从何而来?作为独立小团队,他们到底是怎样获得了如此巨大的成功?下面请看GameLook编译整理的内容:

    2014-12-24
  • 三年未完成的手游:2人小团队的失败教训

    最近,小编在海外看到一则独立开发者博客,一个2人小团队研发的手游用了3年,但最后还是被迫取消了,他们究竟在研发中遇到了什么样的问题,又犯了哪些错误值得所有人警惕?请看GameLook编译的博文:

    2014-12-23
  • Newzoo发布11月中国区Android手游报告

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了11月中国区Android手游市场报告,360手机助手、应用宝依旧霸占Android应用市场前2名,百度手机助手成为第三名,在手游排名方面,前20名变动幅度较小,只有掌游天下的《消灭星星经典版》以及深圳稻草人的《真人斗地主》两款新游戏入榜,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-23
  • 给手游开发商假期季市场营销的建议

    随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,也是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic副总裁Harish Thimmappa根据自己七年多的移动市场营销经验提出了以下建议,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-23
  • 11月韩国手游指数报告 [冒险岛]手游发力

    最近,App Annie在官网更新了韩国地区的11月手游指数排名,比较值得注意的是,Nexon在10月底发布的MMORPG手游《口袋冒险岛》(Pocket Maple Story)成功夺冠,也帮助Nexon登顶发行商下载榜冠军。而收入榜则变化不大,前三名依旧由Netmarble、Supercell和Gamevil占据,下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-22
  • 独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?

    作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了什么样的曲折,又做了什么样的对策,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-22
  • 11月中国iOS手游指数 游族进收入榜前十

    12月19日,App Annie在官网更新了2014年11月中国区iOS游戏指数榜,在发行商收入方面,游族网络增幅最大,凭借《女神联盟》在11月的优秀表现成功跻身发行商收入榜前十。手游排行榜方面,MMO手游大放异彩,网易的《乱斗西游》、畅游的《天龙八部3D》、蜗牛的《太极熊猫》以及多益网络的《神武》都进入了11月中国区iOS手游收入榜前十。

    2014-12-22
  • 宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色

    年初,Rovio执行副总裁Jami Laes曾说,‘怒鸟’游戏的核心就是讲故事,而最近任天堂的宫本茂在接受采访时表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。

    2014-12-22
  • 观点:游戏被认作文化的速度比漫画更快

    最近,知名漫画家Spiegelman在接受采访时表示,游戏研发行业的发展让他回忆到了漫画最初的发展阶段,游戏被当作文化接受的速度更快,但所有游戏业的从业者们都应该思考的一个问题是,游戏业对于未来的深层意义是什么。

    2014-12-22