Cristian 钱

  • Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

    随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:

    2017-02-09
  • 弹幕射击手游[Glitchskier]获苹果全球推荐

    上周五,一款名叫《Glitchskier》的独立游戏凭借复古的设计风格和独特的体验获得了苹果的全球大图推荐,它的开发者只有Shelly Alon一个人,自2月2日发布以来,该游戏累计在iPhone和iPad平台拿到了接近3200次推荐,算得上是2017开年以来获得推荐最多的新游戏。据笔者了解,该游戏由Shelly Slon耗时一年研发,《Glitchskier》是她的第三款游戏,在复古风方面做到了手游里的极致:

    2017-02-09
  • 调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家

    据美国南加州大学的一份调查显示,手游收入有很大一部分是来自少数用户,而且在大作《部落冲突》和《糖果传奇》两款游戏上,性别比例差异明显,男性玩家喜欢在《部落冲突》里消费,而女性玩家最愿意进行内购的则是《糖果传奇》。

    2017-02-08
  • 手游[帝国熔炉]开发商2016收入1.3亿欧元

    最近,德国游戏发行商InnoGames公布财报时表示,该公司2016年收入达到了1.3亿欧元,同比增长了68%,这也是该公司连续10年出现增长,而且2016是该公司十年来表现最好的一年。截至目前,InnoGames旗下有6款在线游戏,玩家游戏时长超过了6亿小时,包括《部落战争》和《帝国熔炉》在内,和2007年相比,该公司的收入已经翻了6倍。

    2017-02-08
  • 尝到甜头:任天堂将开放更多手游合作机会

    在任天堂最近发布九个月财报之后的投资者问答中,该公司管理层回答了未来在手游领域的一系列问题,并表示会开放更多的手游合作机会,很显然,发布不久的《马里奥Run》和《火焰文章:英雄》的表现让任天堂尝到了甜头。

    2017-02-08
  • 太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2016年,太空题材的《无人深空》从最受期待的游戏变成了最让人失望的作品,虽然首日收入破8000万元,但由于和宣传不…

    2017-02-08
  • 女性玩家在不同类型游戏占比:最高70%

    海外用户分析机构Quantic Foundry针对27万名游戏玩家进行了调查,并且根据不同类型游戏的女性玩家进行了研究,该公司对这些游戏进行了分类,并且对每个类型的游戏都列出了男女比例,比如魔幻MMO游戏主要指的是《魔兽世界》、《裂痕(Rift)》、《指环王OL》、《无尽的任务2》和《上古卷轴OL》等。按照不同类型,女性玩家比例占2-70%不等。

    2017-02-07
  • 预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

    在如今的移动广告生态系统,透明度、可视度以及参与度是一款应用成功的关键因素。2016年如此,2017年更甚。考虑到这些因素,移动广告营销公司AppsFlyer预测数字广告成本今年会持续增长,该公司还表示,2017年最大的一个趋势就是可玩广告将迎来爆发式增长。

    2017-02-07
  • Evony手游卷土重来:巨资投放超级碗广告

    北京时间2月6日,一款名为《Evony-The King’s Return》的游戏在被誉为美国春晚的第51届超级碗期间推出了30秒的广告预计营销成本数千万美元。如果你经历过页游时代并且略微了解海外市场,可能会记得七年前曾有一款名叫《Evony》的SLG页游因为‘三俗’宣传而被欧美媒体和玩家们诟病,多年之后,该游戏终于推出了手游版本,正式加入了欧美SLG手游混战,以下是Gamelook带来的介绍:

    2017-02-07
  • 预测:2017年国内手游市场或超570亿元

    2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。

    2017-02-06