Cristian 钱

  • Supercell创始人:不要盲从成功者的经验

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,“我们时刻提醒自己,我们要做的事情是可以持续数十年的事业,我们更注重质量。如果你真的如自己所说的那样,那么下个月还是下个季度收入表现如何就不是那么重要了。”他在Slush 2014大会上说,“你必须相信你的本能,不要我说什么你们就做什么,做对你的公司最正确的事情,盲从成功人士的建议是最危险的。”

    2014-11-24
  • E3获奖MMO进中国:专访[神秘传奇]开发商

    最近, 上海激乐(简称G3)准备把一款获得过E3最佳游戏奖的海外MMO手游《神秘传奇》推向中国市场,而这款游戏的开发商Spacetime Studios在MMO游戏研发领域已经有很多年的经验。那么,和中国同类产品相比,这款《神秘传奇》究竟有什么样的特点,欧美开发者在做移动MMO时是如何思考的?《神秘传奇》未来在中国又会有着怎样的变化?请看GameLook对Spacetime Studios工作室CEO Gary Gattis的独家专访稿:

    2014-11-24
  • [X战警]开发商:免费手游在转向可持续消费

    在本周举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Glitchsoft工作室CEO Andrew Fisher接受采访时表示,未来的免费游戏可能很大程度上会和过去的付费游戏类似。他表示,目前很多的免费手游正在从体力收费式的免费模式转向和以前PC游戏非常类似的模式。

    2014-11-21
  • 手游地图设计的四大类型 哪种适合你?

    最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者Junxue Li(李俊学)是游戏美术外包公司Novtilus Art的CEO,他在博客中讨论了四种不同类别的手游地图以及各自适合的手游类型,并且谈到了这些地图类型的优势与不足,这里分享给业内的童鞋们,希望可以有所帮助,一下是GameLook编译的博客内容:

    2014-11-21
  • Rovio:[愤怒的小鸟Go]累计下载破1.07亿次

    虽然《愤怒的小鸟Go》发布之后饱受争议,而且也遭到很多玩家和媒体的吐槽,但这款卡丁车式的手游似乎目前的表现还算不错。据最近Rovio透露的数据显示,该游戏在iOS和Android平台的总下载量已经突破1.07亿次。

    2014-11-21
  • 10月中国iOS收入榜 [神武]引爆MMO手游

    腾讯10月份发布多款手游并且取得了不错的收入排名,多益网络和EA在收入榜排名出现增长。在手游方面,《三国之刃》和《横扫西游》发布首月就进入前十名,《神武》不仅为多益网络带来了非常好的收入表现,而且也引爆了国内的MMO手游热,国内端游公司纷纷发布MMO手游,相信11月的中国区iOS收入榜变动会更大。

    2014-11-21
  • [怪物弹珠]主策:做手游比做主机游戏有趣

    《怪物弹珠》的主策划冈本吉起过去几十年一直在做主机游戏,并且有过1942、《街头霸王Ⅱ》等大作研发经验,随后他离开Capcom创建自己的工作室,由于没有大作推出,2011年冈本吉起关闭了自己的工作室。最近他和《怪物弹珠》团队的另外2名高管接受采访时表示,手游创作更有趣,可以离玩家更近,自己永远不考虑再做主机游戏。

    2014-11-20
  • App Annie发布2014年10月全球手游指数

    App Annie发布了2014年全球手有市场指数报告,报告显示,手游发行商下载榜排名增幅最大的是Zynga,该公司发布的New Words With Friends表现优秀。发行商收入榜相对稳定,Supercell、King和GungHo依旧霸占前三名,仅EA一家出现收入排名增长。在手游下载量方面,《愤怒的小鸟变形金刚》为Rovio带来了非常不错的表现。

    2014-11-20
  • 动视维旺迪‘分手’一年后 股东诉讼案终和解

    最近,动视暴雪由于去年从维旺迪‘赎身’惹来的股东诉讼案终于告一段落,双方在Delaware法庭调解下同意庭外和解,本案中的一批被告将向动视暴雪赔偿2.75亿美元资金,其中还有多个保险公司。动视暴雪还需要支付原告律师费用,还需要在董事会增加两名董事,并且调整股东投票权,总体来讲,投资者们的权益会得到公平的保障。

    2014-11-20
  • 新资料片发力 [魔兽世界]用户重回1000万

    11月20日消息,《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,在资料片发布之后的24小时之内,销售量就达到了330万套。

    2014-11-20
  • SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

    Square Enix蒙特利尔工作室负责人Ollie Sykes在蒙特利尔游戏高峰论坛上讲述了他从手游制作转向3A主机游戏再转回手游制作的无奈过程,他表示,《杀手》系列手游成功是因为团队成员价值观一致,他一直喜欢的挑战是‘把同样的游戏做出不同’。

    2014-11-19
  • App Store惊现排名BUG 游戏名也“疯狂”

    近几天,可能很多人都在关注积分墙问题以及苹果对于奖励性应用监管加强的问题。不过,很多人没有注意到的是,随着苹果的不断调整,如果你把游戏名字改成AAA123之类的话,可能会在推荐位更容易被发现。据GameLook的核实,目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,童鞋们也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。

    2014-11-19
  • 报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元

    2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。

    2014-11-19
  • 报告:美国人移动设备投入时间首次超TV

    Flurry最新的报告显示,在过去的9个月内,美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,达到2小时57分,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变,考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。

    2014-11-19
  • 芬兰手游公司Seriously筹资达1000万美元

    在获得了500万美元的筹资四个月之后,芬兰手游工作室Seriously发布了该公司的首款游戏并且顺利获得了第二轮融资,目前的融资金额已经达到了1000万美元。第二轮融资获得的500万美元将用于该工作室的扩张,目前该公司的总员工数量已经增长至13人

    2014-11-18
  • 100套被挖出的Atari老游戏售出3.7万美元

    据外媒透露,今年年初从新墨西哥州阿拉莫格多的一个垃圾站挖出的Atari盒子在eBay上卖出了很好的价格。阿拉莫格多市通过网络售卖100份被Atari埋在地下的游戏已经赚得3.7万美元,目前仍有700套游戏可以竞卖。这些游戏被保存的并不是特别好,因为已经被埋在地下30多年了,但是,E.T. The Extra Terrestrial的原装游戏依然卖到了1537美元的价格。

    2014-11-18
  • 瑞典顶级游戏公司成立孵化机构Stugan

    最近,瑞典地区成立了一个新的非营利性游戏公司孵化机构Stugan,该机构将受到King、Rovio以及Avalanche Studios等公司以及这些公司高管们的支持。该项目注重对于人才的投资,给新的开发商新的机会,让瑞典游戏研发社区更繁荣。

    2014-11-18
  • 付费惹的祸:Nexon终止Robotoki发行协议

    最近,开发商Robotoki决定把首款游戏Human Element的业务模式从免费转向方法模式。随后,韩国免费游戏大佬Nexon透露,该公司已经终止了与Robotoki的发行协议,现在Human Element研发团队是独立的,但游戏的发行日期将会推迟到明年。

    2014-11-18