Cristian 钱

  • TwoDots开发商:先发布游戏后成立公司

    GameLook此前曾经报道过同一个工作室的两个游戏,那就是Dots和TwoDots,据小编了解,这两款游戏的创作团队十分不同,他们先推出了游戏,随后才成立了Dots工作室。TwoDots最高进入过126国iPhone下载榜前五和20国收入榜前五,而且在美国区的收入表现也不错,该公司的共同创始人Paul Murphy接受了采访,下面是GameLook编译的内容:

    2014-11-27
  • 十年:那些‘被’WoW打败的MMO挑战者们

    在漫长的十年里,也曾有多款游戏希望从暴雪手中夺走MMO之王的头衔,但却从来没有一款游戏真正做到。一将功成万骨枯,从WoW的十年回过头来看MMO的发展史其实是意见非常有趣的事情。下面,我们挑选了《魔兽世界》出现之后的10款作品供大家参考:

    2014-11-27
  • 前Capcom开发者:‘纯净’游戏玩法的重要性

    对于很多游戏来说,独特的核心玩法是成功的要素,而且,很多的大作之所以经久不晒,很大程度上是因为在原有的核心玩法上加入了新的元素。最近,一名曾经在Capcom工作多年的开发者发博文讨论了‘纯净’玩法对于游戏的重要性,请看GameLook整理的内容:

    2014-11-27
  • 腾讯签下第5款MOBA:[兽人必须死无限版]

    《兽人必须死:无限版》的开发商Robot Entertainment宣布与全球游戏发行商腾讯合作,在中国区发布这款MOBA游戏。而据GameLook了解,腾讯旗下已经有了《英雄联盟》、《众神争霸》、《超神英雄》、《神之浩劫》四款MOBA游戏,加上这款即将推向中国的《兽人必须死无限版》,该公司已经手握5款电竞游戏的发行权。

    2014-11-27
  • King两款手游美国iOS日收入138万美元

    King在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布。据国外数据网站的统计,King两款游戏《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》目前在美国区的日收入突破了138万美元,前20名内的五款游戏在美国区App Store的日收入超过了178万美元。所以,King现在不仅有钱在线上做广告,也‘任性’的做起了线下品牌推广。

    2014-11-26
  • ‘玩具熊’续作美国iOS每日收入超7万美元

    11月21日,一款叫做《玩具熊的五夜后宫2》的手游顺利进美国iOS收入榜前十,成为2年多以来唯一一款进入美国iOS收入榜前十的付费单机游戏,目前在美国iOS的日收入超过7万美元。。据开发者Scott Cawthon透露,当初制作该系列游戏的灵感来自前一个失败作品的玩家评论,详情请看GameLook的独家报道:

    2014-11-26
  • 前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记

    Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。在这个文章里,他讲述了《魔兽争霸》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,请看GameLook编译的完整博文:

    2014-11-26
  • 国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿

    市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。

    2014-11-26
  • Gamevil收购Waplesoft 将推RPG卡牌手游

    据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。韩国手游公司Gamevil今天宣布收购韩国Waplesoft公司,收购价格未公布。

    2014-11-26
  • 腾讯代理[超神英雄]将增游戏内视频聊天

    前不久,《英雄联盟》退役选手500万年薪签约直播网站的消息还历历在目,而今天,国外2家公司决定为MOBA类游戏增加实时视频聊天功能:同一个队伍的玩家们可以加入特别的视频房间,能实时看到并听到队友的聊天,除了提高竞技游戏体验之外,玩家们之间还可以相互增进了解。以下请看GameLook带来的详细内容报道:

    2014-11-26
  • 中日韩成必争之地:手游产值占全球48%

    在今年7月份,Newzoo曾经发布过一份全球各区域手游市场报告,当时的报告指出,亚太地区是2014年全球最大的手游市场,将达到122亿美元的规模,占据全球手游总收入的48%。最近,该公司联合Applift发布了亚洲主要手有市场报告数据,以下是GameLook对该报告的解读:

    2014-11-25
  • EEDAR:付费游戏最佳定价点是5美元以下

    EEDAR最近发布的报告显示,在2004Q3美国区iOS收入榜前500名当中,定价超过10美元的游戏仅占总收入的0.1%,在所有付费游戏收入中的比例仅为2%,该公司的数据显示,定价在0.99-1.99美元之间的游戏评价是平均最高的,付费游戏最佳的定价点是1.99美元-4.99美元。

    2014-11-25
  • 10月手游成本指数报告:iOS每日下载780万

    Fiksu今天发布的10月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。

    2014-11-25
  • SuperData:免费模式或已发展至顶峰状态

    据SuperData公司CEO Joost van Dreunen在上周五多伦多举行的GameON:Finance大会上表示,免费游戏模式似乎在一些领域有所下滑,游戏业内依然有相当一部分玩家是喜欢付费模式的。免费游戏虽然已经成为了主导,但也是有极限的,从某种角度来看,免费游戏获取已经达到了顶峰。

    2014-11-24
  • 最不靠谱发行商:不给分成还打2年多官司

    游戏发行商和开发商之间的关系向来是很难理清的,最近小编在欧美开发者博客中看到一个独立开发商的吐槽,该公司表示,自己的发行商不仅没有给任何的分成和销售报告,还理直气壮的打起了官司,诉讼案2年多依然没有定论,其中的曲折离奇值得所有从事独立研发的童鞋们引以为戒,以下是GameLook整理的博文内容:

    2014-11-24
  • 报告:2014Q3移动广告投入同比增233%

    手游广告技术公司Ampush发布的最新手游广告趋势报告显示,移动广告预算在2014Q3之间环比增长了87%,同比增长了233%。Facebook和Twitter平台的CPMs增长到了4.9美元,在2014Q3期间,移动应用CPI同比增长了29%。

    2014-11-24
  • [战争游戏]开发商电视广告预算4000万美元

    据iSpot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商Machine Zone已经用了450万美元的电视广告费,而该公司的电视广告总预算为4000万美元。他们的想法是,通过电视广告让玩家们知道《战争游戏》这款作品的存在,这样他们以后在Facebook或者其他平台看到广告的时候可以考虑下载。

    2014-11-24
  • Supercell创始人:不要盲从成功者的经验

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,“我们时刻提醒自己,我们要做的事情是可以持续数十年的事业,我们更注重质量。如果你真的如自己所说的那样,那么下个月还是下个季度收入表现如何就不是那么重要了。”他在Slush 2014大会上说,“你必须相信你的本能,不要我说什么你们就做什么,做对你的公司最正确的事情,盲从成功人士的建议是最危险的。”

    2014-11-24