Cristian 钱

  • Bethesda营销副总裁:跳票是因为别无选择

    为《辐射》、《上古卷轴》等大作系列的开发商,Bethesda在主机和PC领域算得上是第一梯队的公司,Bethesda Softworks成立于1986年,在《辐射3》和《天际》之后该公司收购了Xbox One游戏《德军总部:新秩序》、《恶灵附身》以及《毁灭战士》的开发商id Software。让人惊讶的是,这个拥有三十多年历史的开发商似乎每一年都有更好的表现,在最近的一次采访中,Bethesda公司PR与市场营销副总裁Pete Hines谈到了《DOOM》和《Prey》系列的跳票原因以及该公司的未来方向。

    2017-01-10
  • Epic CEO:封闭策略让Oculus输给了Vive

    Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney最近表示,虚拟现实平台持有者们应该确保他们的设备和市场对于其他供应商是开放的,避免此前一大部分智能机市场严重碎片化的问题,他认为最终开放平台会赢得大多数开发者的欢迎,比如HTC Vive相对开放的做法就使得该设备超过了Oculus,而且这个趋势还会继续。

    2017-01-10
  • 最成功VR游戏:[工作模拟]收入破300万美元

    1月9日,美国VR游戏开发商Owlchemy在官方发布公告称,自2016年4月份以来,该公司发行的《工作模拟(Job Simulator)》陆续发布到了三大VR平台,收入超过300万美元,Youtube游戏视频观看次数突破了2.5亿次。

    2017-01-10
  • 鬼蟹:对反馈太敏感的游戏策划不是好策划

    最近,鬼蟹在回答一个粉丝提问的时候表示,作为游戏策划,你需要有一定的承受能力,对玩家反馈太敏感的策划不是好策划,除非你具有预知问题的能力,否则听取玩家反馈是必要的,但也不能事事都听玩家的。他同时提醒玩家,必要的尊重会让沟通更有效率。

    2017-01-09
  • 圈钱失败:[Landmark]开发商宣布停服

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/瑞典Mojang团队研发的沙盒建造游戏《我的世界》让开发者Notch成为了亿万富翁,而且多年以来持续在主机、PC和手…

    2017-01-09
  • [滚动的天空]下载5000万 猎豹成海外赢家

    在以往App Annie发布的手游指数当中,由于国内安卓平台数据未被统计,因此中国开发商们在全球综合榜单方面一直处于劣势。不过,在对2016年1-11月的综合指数榜核对之后,Gamelook发现仍有国内手游发行商仍经常能够进入综合下载榜Top 10,比如今天要说的猎豹移动:在2016的前11个月里,该公司7次进入前十名,而且还连续两次进入过前五名;在11月的全球手游综合下载榜单上,猎豹移动的《别踩白块儿2》和《滚动的天空》两款游戏都进入了前十。

    2017-01-09
  • 2016年Steam付费游戏创收35亿美元

    据SteamSpy创始人今天发布的博客显示,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。收入(预测)最高的五款付费游戏是《文明6》(7891万美元)、《GTA V》(7363万美元)、《CSGO》(6719万美元)、《暗黑之魂3》(6363万美元)和《DOOM》(5543万美元)。

    2017-01-06
  • 苹果公司:2016年给开发者分成200亿美元

    苹果公司今天宣布,在2016年,App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%,也就是说,苹果通过分成获得的收入至少在80亿美元以上。

    2017-01-06
  • 竞争激烈:给开发者创建游戏公司的5个建议

    随着手游市场也进入了成熟期,中小团队在游戏业的生存条件越来越艰苦了。在这种情况下该怎么创办自己的游戏公司呢?最近,芬兰独立团队Midnight Hub共同创始人Sara Casen讲述了该团队创办的过程和一年多学到的经验,并且给同行们提出了五条建议:

    2017-01-06
  • 超快速试错:芬兰手游公司六周做6款游戏

    失败的代价是昂贵的,尤其是在竞争激烈的游戏领域,如果最终产品不如创作者们预期的话,那么投入的大量时间和资源对于研发团队来说是很伤的。而在用户口味快速变化的手游领域,新游戏发布非常频繁,如果你投入几年、几个月做出来的项目被证明是失败的,那无疑是毁灭性的打击。芬兰工作室Nitro Games对此给出了自己的解决方案:快速试错。有多快?六周做了六款游戏!

    2017-01-05