Cristian 钱

  • 报告:玩家游戏动机调查发现的七大特点

    对于开发者们而言,了解玩家游戏的动机可以帮助他们更好地进行游戏功能和玩法设计,也可以更容易进行用户定位。在最近发布的《玩家动机简介》里,Quantic Foundry不同的玩家十二种动机进行了问卷调查和分析,并在其博客中总结了对2.5万名玩家调查得到了七个结论:

    2016-12-19
  • 一代版本一代神:鬼蟹谈[英雄联盟]的多元化

    目前,《英雄联盟》已经有133个英雄,未来还会推出更多,但很多时候,你会觉得不少角色的使用率非常低,还有时候,当你想玩一个英雄的时候,新版本已经把它削弱的不能上场了。或者,你喜欢另一个英雄,而且数值也调的不错,但和你的团队当前的打法并不合群,这就是人们常说的‘一代版本一代神’,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,以下是详细博客内容:

    2016-12-19
  • 掘金海外SLG重磅对手:以色列开发商Plarium

    除了《战争游戏》开发商之外,海外还有另一家非常重要的竞争对手。据App Annie的统计,Plarium旗下的《海盗:战争部落》最高曾进入99国收入榜Top 10,经常维持在美国收入榜前五十之内,单日收入超过3.6万美元,而且在欧美地区的收入排名都很高,绝对是国内CP掘金全球SLG手游市场最大的竞争对手之一。

    2016-12-16
  • [农场模拟17]销量百万:很多人只玩1款游戏

    上个月底,一款叫做《农场模拟17》的经营类游戏成功实现了首月百万销量,而且发行商Focus Home Interactive的该系列一直都有不错的表现,《农场模拟》上一款作品2年卖出了300万套。让人惊讶的是,这款游戏的销量大多数来自零售版本,而不是非常热门的Steam。开发商Giants Software公司市场营销和PR经理Martin Rabl表示,《农场模拟》覆盖了一大批平常不买游戏的用户,他们是因为《农场模拟》轻松而且不带有竞争性的环境才选择这个系列。

    2016-12-16
  • 亏损25万元:详解小团队做VR游戏真实成本

    我们都知道做VR游戏不容易,但想要做一个盈利的VR游戏就更加困难,如今,不止一家开发商开始讨论这个问题。最近,独立开发者Joe Radak在博客中详细介绍了他的VR游戏研发成本,即便是按照最低的开支,这个项目也给他的团队带来了25万元的亏损。

    2016-12-15
  • 外媒评选2016年度10佳游戏开发商

    对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么:

    2016-12-15
  • 印度手游公司Octro:你不知道的印度市场

    随着全球手游市场步入成熟期,新兴市场成为越来越多手游公司的不二之选,作为全球第五大手游下载市场,印度似乎对于大多数人而言都是比较神秘的。

    2016-12-15
  • 11月全球指数两款竞技手游进收入榜top5

    经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,腾讯网易两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。Supercell的《皇室战争》和腾讯的《王者荣耀》双双进入全球iOS收入榜前五,足见电竞在手游领域的地位已经非常重要。另一个现象则比较令人无语,在国内发行商下载榜上排名第六的TzuLun Wang涉嫌刷榜,从发布历史来看,该开发者是在最近两个月集中发布多款游戏,而且大多数玩法和名字涉嫌侵权。只不过,如今他名下的10多款游戏已经全数下架,这或许和前段时间‘双胞胎’同时出现在免费榜Top 10的乌龙事件有关。

    2016-12-15
  • 预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

    据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

    2016-12-14
  • VR游戏公司Survios融资5000万美元

    对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。

    2016-12-14