Cristian 钱

  • CFS2016圆满落幕 中国军团创五连冠记录

    穿越火线2016年CFS世界总决赛于12月2日至12月4日在苏州盛大举行,此次大赛云集了来自11个国家和地区的12支顶尖战队。他们之中,有来自菲律宾和俄罗斯的老牌劲旅,也有来自北美和哥伦比亚等地区初登CFS舞台的年轻战队。但无论新老,他们都在这个最高规格的赛场上,展现出了自己的风格和实力。最终,今年荣耀加身的VG战队越过重重障碍,夺得了此次CFS2016世界总决赛的桂冠。

    2016-12-05
  • [英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包

    每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:

    2016-12-05
  • 争抢布局AR:美国智能眼镜公司获4亿融资

    如今,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等主流VR设备已经陆续上市,但从目前的销量表现来看并不令人满意,SuperData甚至大幅降低了这些设备的销量预期,在这种背景下,AR似乎成为了资本界的新宠。自7月份《Pokemon Go》全球爆红之后,AR技术在业内的热度逐渐赶上了VR。而且一个非常明显的趋势是,错过了早期的VR投资之后,国内公司增加了在AR领域的投入力度。

    2016-12-02
  • Steam平台游戏数量2016年同比增长40%

    据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

    2016-12-02
  • 10月数字游戏收入67亿美元 手游占31亿刀

    最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,而现在来看,似乎这其中的相当一部分都转移到了数字游戏当中。据数字追踪分析公司SuperData最新报告透露,十月份数字游戏销售出现了14%的强势增长,达到了67亿美元,其中手游收入31亿美元,同比增15%,该公司预计2016年手游市场规模为411亿美元。

    2016-12-02
  • 24年苦逼外包终翻身:[黎明杀机]创收1.8亿

    对于独立团队来说,大多数都会选择几个比较特别的类型,比如像素风、平台冒险、叙事解谜以及生存、沙盒建造等类型。而有这么一款游戏,它虽然是生存玩法,但却加入了竞技因素并采用了少见的非对称多人对抗,这就是由加拿大Behaviour Interactive研发的《黎明杀机》。从Steam Spy的统计来看,这款定价20美元的游戏销量在短短5个多月时间里就已破130万,即便是按照黑五促销价格,也带来了至少2600万美元以上(约合人民币1.8亿元)的收入。据笔者了解,该游戏是由10人团队耗时2年半完成,而且这是Behaviour工作室成立24年来最成功的游戏。

    2016-12-02
  • 3A游戏失利产业将变革?其他游戏或是机会

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,GamesIndustry的专栏作者Rob Fahey称,欧美一系列3A大作的首发表现不佳,而是实体零售店Ga…

    2016-12-01
  • 解锁十亿用户新市场:Facebook盯上H5游戏

    最近H5游戏似乎成了移动通信平台手中的香饽饽,继腾讯宣布即将推出微信H5游戏之后不久,全球第一大社交网络Facebook也正式入场。本月初的时候,有传言称Facebook将发布一个可以直接在Messenger或者Facebook News Feed上玩游戏的新平台,而就在今天,这家社交巨头正式确认了他们的Instant Games项目,首发将推出17款游戏,其中有很多是日本开发商制作的游戏比如万代南梦宫的《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》,还有像《Everwing》、《Words With Friends:Frenzy》、《Endless Lake》等新游戏。

    2016-12-01
  • 给应用获得数百万新用户的7个隐藏技能

    人们下载一款移动应用的原因有很多,比如为了乐趣、工作、关系、交流、新闻等等,但是,了解最重要的原因不仅可以帮助开发商们做出好的应用,还可以找到正确的方式进行推广。最近,移动应用经济分析师John Koetsier在博客中讲述了通过2016大半年的调查研究报告得出的7个关键经验,以下是gamelook整理的详细内容:

    2016-11-30
  • 独立开发者:首款游戏难完成的原因和出路

    对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。最近,海外独立开发者在博客中表示,想要做一个游戏和最终能做出来游戏是有很大差别的,想要完成自己的第一款游戏,首先要降低目标,并且要保持耐心和勇气,让自己的创作动力持续,以下是详细博文:

    2016-11-29