Cristian 钱

  • Glu Q2收入增51% 1亿美元收Cie Games

    手游开发商Glu Mobile昨天宣布了截至2014年6月30日的Q2财报,Glu今年第二季度收入同比增长了51%,从去年同期的2320万美元增至3500万美元,最近该公司推出的《金·卡戴珊:好莱坞》入榜速度之快和地位稳定之久出乎了很多人的预料,成功为Glu Mobile带来了收入方面的大幅增长。除此之外,Glu还宣布1亿美元收购Racing Rivals开发商Cie Games,其中3000万美元为现金,另外7000万美元则以股票方式兑现。

    2014-07-31
  • 触控陈昊芝分享’捕鱼’经验 将推跑酷手游

    7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。触控CEO陈昊芝重点介绍了《捕鱼达人》系列如何取得成功,并称今年9月份会上市一款名为《心花怒放》的跑酷类产品,将通过深挖在这个领域形成独立的优势。

    2014-07-31
  • 盛大张向东:让游戏回归本源 为玩家服务

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,盛大游戏CEO张向东以“让游戏回归游戏”为题,进行了演讲。首先张向东表示,在游戏市场上有一个声音就是我们玩家的声音,认为游戏就是游戏,让游戏回归游戏不仅仅是玩家的心声,同时也是我们从业者的愿望,希望游戏能够回归到它本源,真正为玩家提供服务,让玩家体验游戏的乐趣。

    2014-07-30
  • 网易王怡:做最优秀的游戏发行公司

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,网易游戏副总裁王怡进行了演讲。他表示,网易游戏以后将不仅仅只是一个自研和运营公司,目标更是最优秀的发行公司,网易希望创造更好的空间,而非单纯的用量挤压市场份额,量与质的成果最后跟蓝海成正比,如果质为零的话蓝海也不存在,只能在红海里面拥挤的走向衰亡。

    2014-07-30
  • 完美萧泓:端游企业在4G时代的新机遇

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,完美世界CEO萧泓以“4G时代,端游企业的新机遇”为主题进行了主题演讲。萧泓表示,端游企业在移动时代也具备一定的优势,比如端游企业有强大的技术人才储备;有丰富的游戏产品设计经验;销售的途径和渠道更为广泛;有完整的企业管理经验;有强大的资金体量的支持,可以支持和收购小型手游研发团队,在适当的时机迅速转型;有良好的品牌影响力,以及大量积累的知名产品IP。

    2014-07-30
  • 2014上半年国内iOS平台TOP100研究报告

    易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。

    2014-07-30
  • UC朱顺炎:整合流量入口 集中强势资源

    2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)将于7月31至8月3日在上海举行,UC优视首席运营官朱顺炎在现场发表了《打造国内最强“双端”手游平台》的主题演讲。朱顺炎还表示,UC正在对公司其他流量入口进行积极整合,未来的UC游戏平台,将集中UC浏览器手机版、UC浏览器电脑版、UC九游、PP助手、神马搜索等公司强势资源,为开发者提供更加专业的运营服务与更为强大发行帮助。

    2014-07-30
  • DeNA正版海贼《航海王 启航》今秋发布

    万代南梦宫游戏宣布,与DeNA共同合作引进的人气动画《航海王》(ONE PIECE)手机游戏《航海王 启航》将于今秋开始陆续在国内各大平台上线。万代南梦宫游戏透露,《航海王 启航》是中国大陆地区第一款正版授权的《航海王》(ONE PIECE)手机游戏,是专门面向中国市场开发的体现原著原汁原味剧情的冒险RPG游戏。游戏内容主要是通过收集培养原著中各种各样的角色,组建只属于玩家自己的海盗团,目标是成为“海盗王”。

    2014-07-30
  • 360陈杰:手游IP对轻度游戏很重要

    2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。

    2014-07-30
  • 游族林奇:打造移动互联时代‘轻迪士尼’

    7月30日,2014ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里中心隆重召开。游族网络董事长兼CEO林奇发表“打造移动互联时代的轻迪士尼”的主题演讲,他认为未来10年间移动互联时代传统经济将遭受到极大挑战。以互联网思维对数字娱乐产业进行颠覆与重构,打造“轻迪士尼”模式才是未来趋势,也是游族网络接下来要做的事情。林奇表示将通过“轻迪士尼”模式,用互联网思维重构数字娱乐产业。

    2014-07-30
  • Tapstream推WoM平台:用短信为手游宣传

    手游开发商每天面临的竞争都在增加,因为越来越多的团队和手游产品在不断涌入市场,开发商们的手游曝光率问题日益明显,而且,随之而来的是用户获取成本的增长。最近,手游推广公司Tapstream推出了新的短信用户获取平台WoM,开发商可以通过该平台允许玩家们免费给好友发送短信,对手游进行口碑式宣传。

    2014-07-30
  • 华谊董事长王中军:电影和游戏的互通

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,华谊兄弟董事长兼CEO王中军进行了“电影和游戏的互通主题演讲”。王中军表示,影视娱乐和游戏娱乐的化学反应越来越强,不光是内心的感觉,还有团队沟通的感觉。现在华谊兄弟主要分为三个业务,一个是电影方面的板块,非常有利于IP的打通;第二个就是互联网方面的,成立了大的事业部,最主要的支撑还是游戏;第三个就是实景娱乐事业,这个对于华谊现在电影IP的依赖是非常大的。

    2014-07-30
  • 触控代理Com2us新作品《龙之骑士团》

    近日触控科技官方传来消息,将代理韩国Com2us的殿堂级手游《龙之骑士团》,并将携此游戏高调亮相2014年的ChinaJoy(微博)。在《龙之骑士团》庞大的混战世界中,玩家将扮演一位手执利剑的英雄,披荆斩棘一步一步揭开巨龙复活背后的故事。作为一款重度RPG游戏,《龙之骑士团》中丰富的战斗系统、华丽的技能表现、纠葛的人物故事线、成熟的玩家互动玩法都非常值得我们期待。

    2014-07-30
  • 2013年芬兰游戏业报告:总规模22亿欧元

    芬兰的手游公司最近几年可以说是非常引人注目,Rovio创造了下载量奇迹之后,Supercell接力拿到了多国收入榜冠军,成为了手游领域收入榜神话,最近外媒发布了芬兰游戏业2013年报告,报告显示,2013年芬兰游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长了260%,整体游戏规模达到22亿美元,以下是GameLook整理的报告:

    2014-07-30
  • 报告八卦:三大科技公司员工多样化

    继Facebook和谷歌之后,最近Twitter也发布了自己的多样化报告,整体来看,70%的员工是男性,而技术部门员工则90%为男性,领导层79%为男性。另外,Twitter员工59%是白人,29%来自亚洲,只有2%的员工是黑人或者是非裔美国人,3%为西班牙裔或者拉丁语系。这和该公司的用户群有较大的不同。据Pew Research Internet Project透露,22%的在线Twitter用户为非裔美国人,而白人在线用户只占16%。这一问题属于行业问题,据GMI Ratings的报告称,49%的科技界公司没有女性担任董事会成员。

    2014-07-29
  • 小学生也能做游戏:Tynker推游戏开发应用

    教育科技初创公司Tynker在获得了880万儿童用户之后,准备扩张到Android平台,该公司目前主要通过其网页和iPad应用为孩子们提供电脑编程课程。目前已经在Android的平板商店和Google Play商店推出了新的应用,同时还加入了新的模式,当然该模式也在iPad版本同时推出,新的游戏创作模式叫做Tynker Workshop,是目前该应用做的最大改变。虽然该模式使用了同样的可视化编程语言,但儿童可以通过这个模式编写自己的项目。

    2014-07-29
  • 独立开发者经历:做手游就像是买彩票

    所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:

    2014-07-29
  • 开发者观点:累“死”也要做游戏

    从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。上周GameLook刚刚发布了 2013年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题。但很多游戏从业者并不因为薪水的问题而失去对游戏的热爱,很多人表达了对于游戏以及创作游戏的热情,这也是众多的游戏从业者依然坚持在游戏行业的主要原因。以下是GameLook整理的受调查者意见统计:

    2014-07-29