Cristian 钱

  • 掘金海外SLG重磅对手:以色列开发商Plarium

    除了《战争游戏》开发商之外,海外还有另一家非常重要的竞争对手。据App Annie的统计,Plarium旗下的《海盗:战争部落》最高曾进入99国收入榜Top 10,经常维持在美国收入榜前五十之内,单日收入超过3.6万美元,而且在欧美地区的收入排名都很高,绝对是国内CP掘金全球SLG手游市场最大的竞争对手之一。

    2016-12-16
  • [农场模拟17]销量百万:很多人只玩1款游戏

    上个月底,一款叫做《农场模拟17》的经营类游戏成功实现了首月百万销量,而且发行商Focus Home Interactive的该系列一直都有不错的表现,《农场模拟》上一款作品2年卖出了300万套。让人惊讶的是,这款游戏的销量大多数来自零售版本,而不是非常热门的Steam。开发商Giants Software公司市场营销和PR经理Martin Rabl表示,《农场模拟》覆盖了一大批平常不买游戏的用户,他们是因为《农场模拟》轻松而且不带有竞争性的环境才选择这个系列。

    2016-12-16
  • 亏损25万元:详解小团队做VR游戏真实成本

    我们都知道做VR游戏不容易,但想要做一个盈利的VR游戏就更加困难,如今,不止一家开发商开始讨论这个问题。最近,独立开发者Joe Radak在博客中详细介绍了他的VR游戏研发成本,即便是按照最低的开支,这个项目也给他的团队带来了25万元的亏损。

    2016-12-15
  • 外媒评选2016年度10佳游戏开发商

    对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么:

    2016-12-15
  • 印度手游公司Octro:你不知道的印度市场

    随着全球手游市场步入成熟期,新兴市场成为越来越多手游公司的不二之选,作为全球第五大手游下载市场,印度似乎对于大多数人而言都是比较神秘的。

    2016-12-15
  • 11月全球指数两款竞技手游进收入榜top5

    经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,腾讯网易两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。Supercell的《皇室战争》和腾讯的《王者荣耀》双双进入全球iOS收入榜前五,足见电竞在手游领域的地位已经非常重要。另一个现象则比较令人无语,在国内发行商下载榜上排名第六的TzuLun Wang涉嫌刷榜,从发布历史来看,该开发者是在最近两个月集中发布多款游戏,而且大多数玩法和名字涉嫌侵权。只不过,如今他名下的10多款游戏已经全数下架,这或许和前段时间‘双胞胎’同时出现在免费榜Top 10的乌龙事件有关。

    2016-12-15
  • 预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

    据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

    2016-12-14
  • VR游戏公司Survios融资5000万美元

    对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。

    2016-12-14
  • 爆款手游:[登山赛车2]登顶59国iOS免费榜

    最近,一款叫做《登山赛车2》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且是在没有拿到苹果推荐的情况下,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。

    2016-12-14
  • [Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元

    自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。

    2016-12-14