Cristian 钱
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次世代SLG手游:[泰坦黎明]堪比主机大作
经过了几年的研发和2年的测试之后,Zynga终于在全球发布了动作策略手游《泰坦黎明》,从实际游戏体验画面来看,这款游戏算得上是SLG手游市场的革命者,如今SLG手游占据了海外收入榜最大的比例,不管是美国的MZ还是国内的众多出海者,都有数千万甚至几个亿的月流水。不过,Zynga的这款《泰坦黎明》发布之后或对大多数SLG带来冲击,凭借制作质量带来的代差优势,该游戏不费吹灰之力就可以吸走一批核心SLG玩家,如果能够取得比较稳定的收入表现,或倒逼国内外的SLG开发商们不得不跟着换代。
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刷屏倒计时:[超级马里奥Run]蓄势待发
今天并不是特别的节日,但一周之后,全球游戏业将被这个叫做《Super Mario Run》的手游强行刷屏。届时,不管是业内、App Store首页还是朋友圈等各种社交媒体都难以幸免,这款游戏的存在感都很可能赶上甚至超过5个月之前的《Pokemon Go》。
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App Store破纪录:11月总收入超过171亿元
据美国分析公司Sensor Tower透露,苹果公司11月份的净收入达到了17.4亿美元,总收入24.9亿美元,即月流水破171亿元人民币,创造了App Store有史以来的历史记录。除了假期季的推动因素之外,中国市场可能是此次苹果App Store取得历史收入记录的另一大动力。今年10月份,应用分析公司App Annie表示,中国已经取代美国,首次成为全球App Store收入规模最大的地区,第三季度该区收入规模17亿美元,比美国多了15%。很有可能的是,这个增长趋势仍在持续,并且帮助App Store全球收入达到了更高的水平。
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FPS教父演讲:id初期游戏编程的9大法则
提到游戏开发者,id公司的共同创始人John Romero是最有影响力的人之一,作为FPS游戏教父,他在欧美业内算得上是泰斗级的人物。在最近几天德国科隆举行的GDC欧洲大会上,Romero讲述了1990年代id Software公司几个重要的编程法则,Romero表示,有些方法在如今听来可能是非常疯狂的,这些法则是他们那个时代的产品研发指南,但在90年代,他们创造了id Software,而且在5年半的时间里只用了不到10个开发者就完成了28款游戏,创造的《指挥官基恩》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等都是在游戏业历史上有重要贡献的作品。
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闷声发财:苹果2016全球收入榜的中国公司
虽然此前也提到过国产手游海外iOS收入榜Top 50占比一成以上,但Gamelook发现,这些手游在海外的表现比我们平常看到的还要高很多,尤其是北美地区。比如美国区排名第13的《苏丹的复仇》和第14的《列王的纷争》,按照阶梯收入计算,这两款游戏在美国区iOS的月均收入在6000万元以上。除了北美之外,在全球几个主要的地区,中国开发商都在收入榜占据10%左右的位置,而在俄罗斯、德国、韩国等地的比例更高,我们不妨来看看这些在海外‘闷声发大财’的土豪们:
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英国大学调查:玩游戏可治疗儿童视觉障碍
在很多人的印象里,不管是什么游戏,盯着玩太久都会导致眼疲劳甚至造成近视,但最近英国一所大学的调研可能让所有人都觉得惊讶:玩游戏可以对视觉障碍儿童的视力带来最高50%的提升,而且一年之后仍保持在稳定水平。
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苹果公布美国区2016年度游戏榜单
最近,苹果在全球范围内更新了App Store年度游戏榜单,而且根据不同地区列出了不同的分类,从全球推荐来看,Supercell的新游戏《皇室战争》得到了2016年度全球最佳游戏的推荐,而7月份杀出的黑马《Pokemon Go》由于推出地区有限而没能当选,我们来看看美国区都有哪些游戏获得了推荐:
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被动视收购背后:King曾离倒闭只差2小时
在全球高收入手游公司里,King算得上是遇到困难最多的一个,且不说创业时期寄人篱下的苦逼生活,即便是《糖果传奇》如日中天的时候,该公司在纽交所上市仍旧遭遇了‘滑铁卢’,曾在一年之间蒸发了23亿美元市值,而且投资者们没有信心的原因,竟然还是因为《糖果传奇》表现太好。实际上,早在创办King之前,Riccardo Zacconi就曾经有过创业经历,后来还在Facebook游戏野蛮增长期间错过了2年的机会,据他在演讲中透露,当时哪怕如果再多两个小时没有天使投资人出现,King早已经在2003年就关门了。
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Steam开发者大会:17位开发者的成功经验
据SteamSpy创始人在2016年初的时候透露,Steam平台付费游戏在2015年的收入就已经超过了35亿美元,而此前的数据显示,国内Steam用户超过了1000万。可对于国内没有做过Steam游戏并且打算走向Steam平台的开发者们来说,怎么才能在这个平台获得成功呢?最近,在Valve组织的Steam DevDay活动上,Nathaniel Blue根据对17名成功游戏开发者的问卷进行了问卷,根据这些成功者们的建议,他总结了7大建议,以下是gamelook根据现场演讲听译的内容:
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[PMGo]全球爆红:却在日本输给了[F/GO]
今年暑期发布的《Pokemon Go》算得上是任天堂旗下目前表现最高的手游大作,然而在其大本营日本,索尼公司却以另一款游戏取得了更好的成绩,在日本的手游畅销榜上,《F/GO》的表现高于《Pokemon Go》。在2016全年,《F/GO》一直都在日本收入榜非常高的位置,自2015年7月份首发之后下载量超过了700万次,在日本地区,该游戏安卓收入大多数时间都比《Pokemon Go》更高,在iOS平台的收入也有50多天排名领先于后者。