Cristian 钱

  • 西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本

    在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:

    2014-08-01
  • 畅游王一:动漫人群决定中国游戏业未来

    8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动漫人群决定中国游戏行业未来》的演讲,不仅阐述了畅游对主流游戏族群的理解,还讲述了畅游在动漫版权领域的布局,以及对未来行业版权状况的思考,以下为演讲实录:

    2014-08-01
  • 热酷在韩国发行《黑暗光年》日收破百万

    热酷游戏在China Joy上公布,继中国、韩国成功发行多款千万级手游后,韩国7月24日发行的《黑暗光年》在T-store平台上线第二天,便长期位居免费榜第一名。在正式推广第一天,全渠道日收入就已破100万人民币,成为又一款海外发行破千万的中国手游产品。

    2014-08-01
  • 网易展示多款新品 自研引擎NeoX开始出彩

    7月30日,网易“S计划 传承精品DNA”2014网易手游新品发布会第一季在上海成功举行。在发布会上,13款手游相继登场。其中,网易的4款上线手游做了分享和曝光了未来的产品计划,同时现场还发布了4款即将上线的手游新品,并届时预热曝光了5款计划上市的新作。网易表示,未来的目标是同时运营多款手游。网易再次强调品质是网易游戏发行的重中之重。在现场,相关负责人表示网易将继续秉承公司“精品”战略,把之前积累的所有研发经验,包括在资金和技术方面的优势移植到手游开发上来。

    2014-08-01
  • 蓝港王峰:未来3年投5亿元做手游发行

    7月31日,蓝港互动CEO王峰在2014年WMGC上发表主题为“如何应对行业巨变 蓝港互动‘自研+发行’双拳战略”的演讲。同时,他在演讲中公布了“蓝港互动好游戏100”计划,即在3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。王峰还透露在过去两年中,蓝港互动积累了200多家的渠道平台和合作伙伴,自主研发与代理发行的产品都能够快速分发到各处。

    2014-08-01
  • 暴雪副总裁:保持核心价值 适应玩家需求

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,暴雪娱乐全球平台服务副总裁Michael Gilmartin在高峰论坛上发表了演讲,对暴雪过去的发展历史、核心价值以及对未来的计划进行了说明,以下是Michael Gilmartin的演讲稿:

    2014-08-01
  • SE今年推21款手游:受GungHo刺激

    《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。

    2014-08-01
  • Grand Cru创始人:冒险比按部就班更安全

    Grand Cru创始人Markus Pasula说,我们需要这么大笔的资金,是因为我们想要承担更大的风险,我认为冒险比按部就班更让人有安全感。Pasula认为手游市场有很大的提升空间,尤其是用户互动与内容创作方面,没有什么比让玩家们自己创作内容更能够实现这个目标的方法。他还认为,免费模式手游回报率远高于付费手游。

    2014-08-01
  • EEDAR:品牌合作对手游成功至关重要

    用一个被熟知的品牌可以为你的游戏带来快速增长,很明显这种方法可以让你在当今拥挤而饱和的手游市场脱颖而出。据游戏业调研公司EEDAR透露,和知名品牌合作还可以获得大量目标客户群以外的新玩家。然而,为了盈利,开发商们必须确保使用了合适的品牌,选对正确的用户群。EEDAR的调查发现,只有14%的玩家认为名人效应影响到了他们的消费,但对于时尚模拟类玩家来说却非常有效。品牌合作并不只限于社会名流,像FIFA或者《现代战争》等知名IP也具有非常大的影响力。

    2014-08-01
  • PS4大卖:索尼2014Q2游戏收入25亿美元

    最近, 索尼发布的财报显示,PS4的成功为PlayStation业务带来了巨大的影响,该公司总收入95.7%的增长都是来自PS4以及相关服务方面的业务。2014Q2索尼游戏和网络服务业务收入为2575亿日元(25亿美元),索尼在财报中把收入的增长归功于PS4业务,硬件销售和PS4相关的网络服务都出现了答复增长,来自新用户的收入同比增长了101%。

    2014-08-01
  • 手游公司JuiceBox获254万美元种子融资

    在2012年,数名前Zynga高管创建了他们自己的手游工作室JuiceBox Games Inc.,该公司最近透露,目前获得了由Initial Capital等公司发起的254万美元。该公司CEO Michael Martinez说,“我们希望做尊重玩家的游戏,希望通过这次种子筹资继续为欧洲和亚洲玩家进行游戏本地化,很快会推出法语、意大利语、德语和西班牙语版本,而且也会进入亚洲市场,到2014年第三季度会从日本市场开始在亚洲扩张”。

    2014-07-31
  • 网易李日强:《风暴英雄》将实现全球同步

    7月31日消息,2014年第12届ChinaJoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办,网易副总裁李日强先生在演讲之后接受了采访。他表示,几个星期以前宣布的代理合作之后也已经陆陆续续开展了政府审批方面的工作,现在还是一个准备的阶段,这个进度算是比较顺利,目前已经开放了《魔兽世界》新资料片注册和《风暴英雄》内测的申请,目前注册数量已经非常庞大,目前的测试版已经是简体中文。

    2014-07-31
  • 广电总局孙寿山解读自贸区游戏审批管理

    广电总局副局长孙寿山在CJ高峰论坛上,作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。其中,针对自贸区设立后游戏的审批管理办法他也特意做了说明。“依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。”

    2014-07-31
  • 蓝港王峰:游戏公司最重要的是做好产品

    7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。蓝港互动CEO王峰进行了主题为“研发+发行的双拳策略”的演讲。 IP是双刃剑,从自己角度看来更适合卡牌游戏。未来蓝港将在3年内投入5亿用于发行,希望找到千万级流水的产品。他说,其实游戏公司最重要的能力就是把产品做好,讲的再漂亮没有用,做好自己的产品做好自己的设计就可以了。

    2014-07-31
  • 传阿里360掌趣联手 重金入股Kabam

    有消息人士透露,目前阿里巴巴、奇虎360、掌趣科技联手重金入股美国顶级手游研发商和发行商Kabam。据悉本轮融资估值高达10亿美金,融资近2亿美金。Kabam本轮引入的投资人以中国概念为主,突显中国在全球手游的地位。据称本轮全球投资人除以上几家中国公司确定外,还有日本的Line、韩国的Kakao参与其中。Kabam公司是一家大型多人社交游戏开发公司,是美国iPhone收入榜前十名的常客,旗下大作包括著名的《卡米洛特王国》、《霍比特人:中土王者》、以及赛车游戏《速度与激情6》等多款作品。

    2014-07-31
  • 沃商店陆洋:双百计划年流水有望破30亿

    7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。中国联通沃商店副总经理陆洋分享了手游进入如此爆发期之后,运营商将如何继续扶持产业链继续,并希望通过双百计划创造25到30亿每年的流水计划。

    2014-07-31
  • 银汉邝小翚:做游戏的人一定要有梦想

    7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。对于银汉未来是是否会转型的问题,银汉CIO邝小翚称要坚持做研发做好游戏。邝小翚说,我们的目标是想实现一个梦想,因为做游戏的人一定需要有梦想的,我们不希望去获得一些短期的利益,我们希望能够得到一些真正为了玩的梦想而来的人。

    2014-07-31
  • Crytek卖[家园防线]IP 诺丁汉工作室‘陪嫁’

    最近,Crytek与Koch Media达成协议,《家园防线》IP被后者收购,《家园前线》制作团队Crytek诺丁汉工作室将直接被当作这次交易的‘嫁妆’并入Koch Media,不过对于玩家们来说值得庆幸的是,诺丁汉工作室将继续研发这款即将推出的FPS游戏,两家公司都希望尽快确定并执行协议。

    2014-07-31