Cristian 钱
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艺术品游戏的创作过程:《Lume》研发复盘
去年年底,一款名为《Lumino City》的游戏获得了2015英国最佳游戏奖和苹果App Store近2000次推荐。凭借惊艳的画质、温馨的游戏环境和让人脑洞大开的解谜设计,英国独立团队State of Play可以说是拿奖拿到手脚抽筋,其中绝大多数是最佳视觉艺术和最佳游戏设计奖。最近,笔者找到了该公司创始人Luke Whittaker的一篇开发复盘,详细讲述了艺术品游戏背后的创作:
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[杀手]创意总监:为何用电视剧模式做游戏
传统游戏研发的规律已经发生了变化,曾几何时,一个团队可能会为了赶游戏发布时间而经历一段手忙脚乱的加班加点,在游戏样本光盘送到制造商那里之前忙着解决游戏bug和各种问题,然而时至今日,游戏发布只是忙碌的开始。有些游戏已经开始模仿电视剧的做法,通过不断更新章节的方式持续推出新内容,对于Telltale来说,该公司给IP方支付的分红也是非常多的,到2013年为止,该公司根据美国流行的同名恐怖电视剧改编的《行尸走肉》系列卖出了2100万套。
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THQ收购[三角洲特种部队]开发商所有游戏
最近,THQ Nordic收购了已经倒闭的发行商NovaLogic旗下所有游戏的拥有权,包括《三角洲特种部队》、《卡曼奇》以及《联合作战》等比较老的游戏IP在内。实际上,自从2009年之后,NovaLogic就已经不再推出新游戏,挣扎多年之后,这家存活了30多年的单机游戏开发商最终宣布破产。对于这些经典游戏的粉丝们而言,THQ Nordic的收购或可以重续经典。
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[PinOut]一天内进138国iOS免费榜前十
提到Mediocre,可能很多人并不陌生,该公司的其他手游,比如《Smash Hit》、《拒绝上班(Does not Commute)》以及《超级救火队(Sprinkle Islands)》。这些游戏每一款的玩法都有很大的不同,但可以肯定的是,它们一点儿都不平庸,其中有些游戏非常怪异,而且可以带来非常大的乐趣,最新推出的《Pinout》也不例外。自10月30日推出之后破例拿到了苹果全球大图推荐,一天内进入了全球136国iOS免费榜前十名,以下是Gamelook带来的详细介绍:
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新东家不买帐:独立开发者分成仍难索回
最近,收购了独立游戏分销平台Desura资产的OnePlay公司明确表示,此前该平台欠独立开发者的收入不属于其债务,而上一家收购了该平台的Bad Juju Games去年宣布破产,这就意味着,独立开发者们在Desura平台的收入仍然难以索回。
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网页游戏发行商转Steam平台:最大化收益
虽然近些年手游平台迅速崛起,越来越多的玩家和开发商都转型移动游戏市场,但PC仍是游戏业不可忽视的一部分。最近,网页游戏发行商Kongregate宣布在Steam平台发布首款付费游戏,并表示以后会帮助更多独立开发商在PC平台发布游戏。据笔者了解,Kongregate此举应该是为了最大化收入,此前Steam平台用户突破数百万的《AdVenture Capitalist》就曾是该公司网页游戏平台的一个创意原型,开发商Hyper Hippo Games随后把它发布到了Steam并且表现非常成功,通过支持PC游戏发行,Kongregate可以把更多优秀的游戏收归自己麾下,最大化收益和用户量。
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手游[超级六边形]:6个月开发 收入破千万
如果一款游戏不可能被完成,那么它绝对是没有趣味的;优秀的游戏往往可以测试玩家极限,而最关键的就是把挑战做的既能够带来满足感,又能让他们对游戏着迷。《超级六边形》从某些方面来说是非常经典的游戏,就像《暗黑之魂》和《洞穴探险》一样,它们的游戏设计师都加入了非常困难的游戏玩法,虽然理论上只需要60秒就能通关,但很多人投入几十个小时都未能如愿,据开发者透露,该游戏通关率只有万分之四。
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不让提前评测:Bethesda只是为了保销量?
近几天,传统游戏大厂Bethesda突然决定不再接受提前评测,即将推出的《Dishonored 2》以及《天际特别版》仅提前一天放出。这就意味着,当游戏进入数字和零售商店的时候,消费者们无法提前了解这些游戏的评价,他们只能选择等待其他人出评测,或者冒险直接购买。对于Bethesda此举,欧美业内反应不一,有人认为此举是为了发布之前尽可能避免差评从而提高销量,也有人认为影响不大,因为如果是渣作,那么玩家们仍然会看到差评,只是提前购买的人会受到影响。
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King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游
如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。
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一夜之间好评变差评:独立开发者复盘心得
独立游戏是业内创意的源泉,由于没有发行商或者投资者的限制,开发者们往往可以制作梦寐以求的游戏。但团队规模同时也是一种限制,最近,一名海外独立开发者在博客中表示,由于团队人数和资源有限、而且没有任何游戏发布经验,他们的首款游戏《Close Order》更新不及时导致了Steam评论从好评如潮一夜之间变成了多数差评,据笔者核实,目前该游戏的评分已经回到了71%好评,这款独立游戏的用户评论为何会经历这种过山车式的变化呢?