Cristian 钱
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美国MOBA手游公司获1160万美元投资
美国手游开发商Super Evil Megacorp今天宣布获得新一轮1160万融资,该公司目前在做一款叫做Vainglory的平板MOBA游戏,该游戏允许对战双方3名队员进行战斗,平均游戏时长在20分钟左右,玩家可以选择多种类型的英雄,届时将采用免费下载模式。
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调查:PC成为玩家们今年最喜欢的游戏平台
最近,Dealnews对游戏玩家进行了调查,游戏业已经发生了一些重要的变化,比如Xbox One和PlayStation 4的发布,但据这次调查结果显示,PC游戏目前成为玩家们最喜欢的游戏平台,17%的PC玩家曾一整天玩游戏,而PlayStation玩家的比例为10%,Xbox玩家为12%。43%的Xbox 360用户都由于价格原因没有购买当代主机,59%的Xbox 360用户称,即便价格降到了399美元,他们也不考虑更换新主机。82%的Xbox和PlayStation玩家购买了1-7款游戏。
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德国手游公司Flaregames筹资1220万美元
德国手游初创公司Flaregames最近筹集了1220万美元融资,投资者包括Accel Partners和T-Venture。Flaregames位于德国Karlsruhe,在2011年由Klaas Kersting创立,他曾是在线游戏发行商Gameforge创始人。该公司专注于为移动设备研发中核游戏,其玩法对于核心玩家更加具有吸引力,但同时却具备较短时间的游戏玩法。该公司在今年2月份发布的Royal Revolt Ⅱ,上架之后10天之内就在Android和iOS平台获得了150万下载,这使得该游戏初期就已经盈利。
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Turbo CEO:手游才是次世代游戏平台
Nexon公司今天透露,与纽约的Turbo工作室签署了发行协议,Nexon将成为Turbo公司首款跨平台游戏的全球独家发行商,该游戏预计2015年发布。Turbo曾被软银集团韩国风投公司投资,其员工多为曾在任天堂、索尼、微软、Riot、Rockstar、Zynga等公司工作过的资深人士,该公司创始人兼CEO Yohei Ishii在接受采访时表示,移动游戏市场出现了突飞猛进的增长,手游质量在稳步提升,价格也非常适合消费者需求,手游才是真正的次世代游戏平台。
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[神庙逃亡]创始人:不忘初心 方得始终
Imangi Studios最近宣布《神庙逃亡》系列累积下载量突破十亿,该公司创始人之一Keith Shepherd在最近接受采访时表示,该团队是热衷于做游戏的一群人,不管是穷困潦倒还是富甲一方,都希望继续同样的追求,做游戏是非常有乐趣的事情,乐于成为其中的一部分。希望做对的事情,以恰当的节奏增长,所以才没有遗失创建公司时最初的梦想(不忘初心,方得始终)。
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Playful CEO:为Oculus VR打造专属游戏
据流行手游Words With Friends共同创造者Paul Bettner透露,该公司将为虚拟现实设备平台Oculus Rift推出专属游戏。今天,Bettner宣布成立新工作室Playful Corp.,并且宣布了与Oculus VR的合作,为Rift设备提供专属内容。除了VR体验之外,该游戏是一款平台冒险游戏,从立项之初就是为VR设备设计,除了VR玩法之外还可以从第三人称视角体验。
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Kabam携手微软:明年为WP平台推手游
手游公司Kabam今天宣布明年将把自己的免费游戏推向微软的Windows平板和手机平台。这意味着Kabam在平台多元化方面将做出更多的努力,同时也意味着微软的Windows手游平台获得了重大的进展。Kabam将把旗下多款游戏移植到Windows平板和手机平台,包括《速度与激情6》、《亚特兰蒂斯之龙》、《霍比特人:中土王者》。未来,Windows用户可以和其他平台的玩家们一样,实时体验Kabam的游戏。
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内容和市场:三大移动通信平台手游表现
全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析:
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没那么简单:Supernauts研发两年仍未首发
Grand Cru Games做自己的iOS游戏Supernauts目前已经2年多了。在分分钟都有新手游进入市场的时代,只有留存率高的游戏才能够生存下来。该公司希望把《我的世界》中的创意表达以及丰富想象与免费模式融合到一起,为所有人提供一个丰富而有深度的游戏体验,既可以让休闲玩家接受,又能够满足传统玩家们的需求。目前仍然不好说Supernauts正式首发之后的表现会怎么样,尤其是在目前日益成熟的手游市场,这款憋了两年的作品能否实现超越CoC的梦想,相信我们“很快”就快可以看到。
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观点:Metal将取代OpenGL 实现主机画质
在昨天的苹果WWDC发布会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney以及主平台工程师Josh Adams展示了虚幻4引擎在苹果新系统iOS 8平台的效果。Sweeney称,Demo中展示的樱花有5000朵,由于Metal的出现,这样不可思议的3D画质很快将在苹果的移动设备上实现,Metal将取代OpenGL ES
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2014WWDC苹果设计奖:半数是创新游戏
自2011年起,苹果公司在每年的WWDC大会上都会公布App Store设计奖,该奖项根据应用的设计、技术以及创新等方面而定,笔者发现,今年的设计奖其中一半是游戏。获得设计奖的游戏包括Blek、Threes、Leo’s Fortune、 Addimal’s Adventure、 Device 6和 《纪念碑谷》。另一个值得注意的现象是Threes的入榜,而非此前霸占App Store免费榜冠军很久的同类游戏2048,从这一点可以看出,苹果的设计奖依然更倾向于原创作品,而非榜单表现。
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IDC发布第一季度全球智能机市场报告
据IDC最近发布的报告显示,全球智能机市场增长相比假期季有所回落,但在第一季度依然实现了同比增长。全球范围Q1智能机销售量达到2.878亿,和2013Q1(2.19亿)相比,同比增长31.5%,和2013Q4(2.9亿)相比环比下降0.7%智能机平均售价在第一季度继续下滑,达到了316美元的新低点,比2013Q4的336美元有所降低,意味着低端机继续受到用户们的欢迎。智能机目前占据全球手机市场的63.1%,比一年前的50.7%有所增长。
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报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时
据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。
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福音?Crytek推Steam专属版”CryEngine“
最近,Crytek为Steam平台发布了专属CryEngine,月费仅为6.99英镑。该费用覆盖了PC平台游戏引擎的完整功能,而且使用CryEngine研发的游戏不用付任何的特许使用费。随着手游市场的飞速发展和Unity引擎的普及,老牌引擎开发商们都逐渐意识到了未来面临的挑战,今年3月份的GDC大会上,Epic Games宣布把虚幻引擎推向所有平台,并且把月费降低到了19美元每月,如果Crytek未来宣布进军手游,三家引擎制作商的竞争未来或许会更为激烈。
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Colopl新策略:不想做Pay-to-Win式的游戏
Colopl的手游Quiz RPG在日本地区表现非常成功,最近该公司准备走向全球。该发行商日前发布了一款名为Slingshot Braves的手游,融入了鲜明的3D画质、弹性桌球式的玩法以及典型的日式RPG风格,Colopl准备把这款游戏推向全球市场。Colopl的PR经历Saito接受了了采访,对该公司的发展策略和欧美扩张细节进行了介绍。
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手游《Racing Rivals》进军Google Play
Cie Games今天宣布把该公司的竞速手游大作Racing Rivals推向了Google Play。在iOS版本持续多月进入收入榜前50名之后,该公司终于推出了Android版本。该公司称,Racing Rivals在iOS的下载量超过了500万,在50多个市场达到过收入榜冠军。Android版本的游戏可以直接和iOS用户进行比赛,该游戏目前提供60多种跑车,包括多个知名品牌。
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EA旗下Mythic工作室被关闭 两款手游失败
据EA确认,Mythic工作室将被关闭,该开发团队曾研发过MMO游戏《战锤OL》以及饱受争议的移动平台移植版《地下城守护者》,两款游戏都没有能够给EA带来很好的表现。Mythic工作室成立已经15年了,被EA收购之后在8年时间里改了四次名,EA发言人透露,《地下城守护者》的运营权将交给另一个团队负责。
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前Rovio成员推‘怒鸟’风卡牌手游Monsu
Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。该公司近期准备在iOS推出一款‘怒鸟’风的卡牌手游Monsu,该公司CEO Antti Sten在接受采访时说,Boomlagoon对于新手游Monsu有着更高的期待。这款游戏融合了横版平台游戏环境和卡牌收集等玩法,游戏和角色都加入了非常丰富的背景故事。