Cristian 钱

  • 古巴首款独立游戏[Savior]发起1万美元众筹

    在游戏行业,你或许很少听说过古巴独立游戏方面的任何消息,确切来说,是因为到目前为止,该地区还不存在独立游戏市场。不过,Empty Head Games创始人Josuhe Pagliery在尝试改变这一情形,并且希望通过首款游戏《Savior》把这个岛国在世界游戏地图上点亮。随着独立游戏的兴起,古巴的独立游戏市场并非没有希望,但对于其他地区的投资者而言,直接在该国投资是不现实的,而且也比较有风险,众筹无疑是非常不错的模式,《Savior》的出现填补了该地区独立游戏的空白。

    2016-10-27
  • 1人研发:格斗游戏[Nidhogg]收入破9000万

    有这么一款游戏,它既没有复杂的操作,也没有吸引人的画面,更不要提绚丽的动画效果,但凭借像素风背后的策略性,这个名为《Nidhogg》的格斗游戏仍获得了多项业内大奖,而且自2014年初发布之后,仅PC版的收入就超过了9000万元,据笔者了解,该游戏是一名从未正式上过编程课的研究生耗时4年研发,在最初的很长一段时间,他既要完成学业、做兼职,还要做其他游戏项目,直到后来成立了独立工作室Messhof才正式进入研发制作。

    2016-10-27
  • 手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资

    虽然没有VR那么引人注目,但电竞和直播的发展趋势似乎更好一些,不仅观看人数在不断增长,国内外资本市场的关注度也在提高,比如手游直播应用Mobcrush最近就获得了2000万美元的B轮融资,累计融资额已经达到了3590万美元。

    2016-10-26
  • Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏

    对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。

    2016-10-26
  • [The Witness]开发者是如何从富翁到‘负翁’

    业内大多数人都会觉得7年的研发周期看成是地狱一样黑暗的生活,它开发者可以带来心灵上的折磨,像《永远的毁灭公爵》以及《Daikatana》等一直跳票的游戏都让各自的工作室因此关门。所以,当问到2008年就已经宣布了的《The Witness》的时候,你可能觉得开发者Jonathan Blow会重蹈覆辙,但出人意料的是,这个研发了7年的游戏首周收入就突破了500万美元。如Gamelook此前介绍,该游戏不仅画质精良,而且十分独特,从一开始的两点一线到越来越复杂的解谜,很多玩家甚至表示比高数+微积分都难,100个小时的通关时间让它显得和绝大多数的独立游戏格格不入,数百万美元研发成本也是独立游戏开发者当中绝无仅有的案例,Jonathan Blow在此前接受英国卫报采访时表示,他制作《The Witness》就是要打破游戏设计规则做不一样的游戏。

    2016-10-26
  • [The Room]系列销量破1160万 收入3亿元

    解谜手游《The Room》如今已经成为了大作,很少有开发商能达到英国工作室Fireproof Games这样的成就,据该公司昨天透露的数据图显示,《The Room》系列三款游戏累计销量超过了1160万,也就是说,4年不到的时间里,这家独立工作室凭借三款手游获得了将近3亿元的收入。

    2016-10-25
  • 转型4年又退场:[永恒之塔]欧美发行商离开手游行业

    最近,德国游戏公司Gameforge宣布离开手游行业,未来将把业务专注于PC游戏。据德国媒体MediaBiz透露,此次策略转变导致该公司德国卡尔斯鲁厄总部将会裁员五分之一,90人将受到影响而失业。随着手游市场逐渐进入了成熟阶段,产品饱和已经是所有开发商都必须面对的问题。如果不想和有资金、资源和IP储备的大公司直接竞争,那么中小团队唯一的出路就是找自己擅长的特殊类型/领域,对于从事游戏业十多年的Gameforge而言,离开手游行业可以让资源更加集中,我们也希望该公司在PC平台可以有更好的发展。

    2016-10-25
  • 海外资深设计师谈RPG游戏的难度设计

    资深设计师们非常了解的是,难度并不只是通过把简单、中等和困难模式堆叠得来的让玩家管理体力和空间关系是非常强大的工具,通过克服困难得到奖励,他们的参与度会更高。为此,外媒对游戏设计师们进行了采访,主要针对以下问题进行了调查:如何激励玩家掌握复杂的策略?如何做出一个让不喜欢战斗的玩家喜欢的RPG游戏?除了让数值逐渐增加之外,如何处理MMORPG里的挑战?

    2016-10-24
  • 孩之宝消除手游遭Peak Games侵权起诉

    最近,海外手游公司Peak Games对孩之宝以及其Backflip Games发起了侵权诉讼,指控后者山寨了该公司土耳其工作室的《Toy Blast》并且在其新手游《My Little Pony :Puzzle Party》当中使用了相同的基础设计。该公司还指出,《My Little Pony》还抄袭了其原创内容以及关卡设计,就连平衡挑战和成就的数值积分都做的一样。

    2016-10-24
  • 独立手游[呆萌小怪物]2年累计收入3.3亿元

    在周五(10月21日)App Store推荐位更新之后,一款名为《呆萌小怪物永恒(Best Fiends Forever)》的手游迅速获得了苹果在157个地区的iPhone首页大图推荐,开发商Seriously同时宣布,其前作《呆萌小怪物》发布2年的收入超过了3.3亿元,累计下载了超过5000万次,目前仍有200万以上的日活跃玩家。

    2016-10-24