Cristian 钱
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调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告
手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。调查结果显示,36%的开发商担心增加广告频率会对玩家参与度带来负面影响,另外29%的人表示这样做会影响玩家满意度,14%的开发商表示他们最担心的问题是玩家的流失。
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报告:东南亚手游市场2020年或达18亿美元
市场调研公司Niko Partners最近发布的一个报告显示,东南亚游戏市场正处于增长的高峰期,该地区的PC在游戏和手游收入预计到2020年将翻倍增至33亿美元。该报告称,东南亚手游市场将会以25%的年复合增长率,从2015年的5.87亿美元增至2020年的18亿美元。Niko Partners的董事Lisa Cosmas Hanson在接受采访时表示,该地区的PC在线游戏市场增速相对较慢,同一期间的年复合增长率为10%。
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平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元
大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。
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观点:为什么游戏策划应该学点动画技能
通常来说,任何与游戏研发的技术对于策划们而言都是有用的,因为它可以帮你理解游戏的限制以及可能性,也可以与其他领域的开发者们更有效率的协作。众所周知,基本的代码知识是游戏策划们主要的第二技能,但另一个方面也是做游戏设计不可忽视的,那就是角色动画的艺术。
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维旺迪在育碧持股接近25%:或难免被收购
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/法国媒体行业巨头维旺迪今天非常委婉的发布了一份声明称,该公司现在已经拥有传统游戏公司育碧超过24%的股份,也就是说,…
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瑞典VR智能机眼部追踪技术公司筹3亿元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,瑞典眼部追踪技术公司Tobii宣布计划投入到参与智能机和VR领域,并且正在寻求4亿瑞典克朗(5000万美元,3…
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国产SLG[丧尸之战]位列多国收入榜TOP10
近几天,国内榜单遭到了苹果的大范围清洗,虽然难保鱼龙混杂的乱象再现,但短期之内有了明显改善。除了一部分高收入手游归位之外,我们还发现有些相对不那么熟悉的面孔出现,这就是在海外取得了4000万元以上月流水的SLG手游《丧失之战(Last Empire-War Z)》。据Gamelook了解,《丧失之战》的开发商(北京龙创悦动)是国内去年3月份刚刚成立的初创公司,该游戏自2015年底上架App Store之后,短短几个月注册用户破900玩,单日流水超过20万美元,最高进入了102国iPhone收入榜前十名。
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如何最大化收入:看免费手游玩家的6个阶段
为了让玩家们尽可能长时间的回到游戏中,社交游戏开发商们遇到了比较大的挑战,但没有一个策略是可以吸引所有人的。专注于用户留存和市场营销的Optimove公司对社交游戏玩家进行了分类,指出了这些玩家们在游戏当中可能出现的6个阶段,对于开发商们而言,如果知道玩家们处于那个阶段,就可以最大化他们的LTV价值。虽然免费游戏领域更多的是用户购买和市场营销开支,越来越多的工作室开始注重留存率并且了解他们的消费者,因为这样做是更有效率的,我们不妨看看Optimove分类的都有哪些用户:
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[战争游戏]开发商:将推[最终幻想]mmo手游
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在《战争游戏》和《雷霆天下》之间,美国手游发行商通过SLG类内容创造了两个顶级收入的游戏,而最近该公司宣布将于Squ…
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离开12年:暴雪创始人Allen Adham回归
今年秋季刚刚退休的高级副总裁Chri Metzen也被很多人熟知,他20多年来打造的暴雪游戏世界观让人印象深刻。甚至,专注于技术研发而很少露面的共同创始人之一Frank Pearce也有一部分了解。但是,暴雪的创始人有三个,但由于太久没有出现在公众视野,即便是人们查阅暴雪的历史,也只是对这个名次一瞥而过,他就是Allen Adham。最近,离开暴雪和游戏研发10多年的他决定重返自己共同创建的公司。