Cristian 钱

  • Georgia州长:为游戏开发商减税2500万美元

    Georgia州长Nathan Deal本周签署了一份法案,为促进该州经济发展,政府将为游戏开发商们提供2500万美元的减税优惠。位于乔治亚周的开发商将从这项法案中受益,比如Cartoon Network Games、Red Orchestra开发商Tripwire Interactive以及《神之浩劫》开发商Hi-Rez Studios。为获得税收优惠政策,开发商们必须在Georgia州保留办公室,而且工作室雇佣的州内员工总工资要超过50万美元,而且须纳税收入不得超过1亿美元,很明显,这项措施旨在改善中小开发商的生存环境。

    2014-04-16
  • Newzoo:去年美247款手游收入超百万美元

    尽管有这么多的垄断式作品占据收入榜,但对于任何平台的游戏开发商来说,手游平台的长尾效应都是非常有吸引力的。据Newzoo最近发布的3月手游报告显示,仅在美国应用商店的收入方面,就有247款游戏在2013年获得了超过100万美元的收入,而且是去除了应用商店30%的抽成之后。

    2014-04-16
  • [神庙逃亡2]复活节更新 加入云同步支持

    《神庙逃亡2》开发商Imangi Studios今天为这款跑酷游戏发布了复活节更新,同时为该游戏增加了云同步支持,玩家还可以通过Save Me Wheel获得额外的奖励。云同步更新已经正式在iOS版本推出,下周将登陆Android和Windows Phone平台。据App Annie的数据追踪显示,该游戏曾在152国取得iPhone免费榜第一名,而且自发布以来始终在美国iPhone免费榜前50以内。

    2014-04-16
  • 观点:亚洲开发商进欧美要做新游而非移植

    对于有远大理想的开发商来说,只在自己的国家发布游戏显然不能满足他们的需要。随着全球应用分销渠道越来越容易获得,开发商们真正的问题目前是在合适的市场研发并营销正确的游戏。Crooz的总经理Kenji Hiruta在接受采访时表示,亚洲开发商进行全球化,要为欧美玩家制作新游戏,而不是本国游戏的移植版,他还透露,日本玩家倾向于为抽道具付费,而欧美玩家则倾向于为缩短游戏时间而消费。

    2014-04-16
  • 开发者看好虚拟设备:Oculus Rift销量8.5万

    Oculus VR透露,Oculus Rift虚拟式头戴设备已经售出了8.5万件,其中DK1版本售出了6万件,自3月19日开始发售的DK2目前已经售出了2.5万件,目前开发者版本售价为350美元。虽然消费者版本还没有准确的时间表,不过从硬件的销售情况来看,开发者们对虚拟设备的青睐是不言而喻的。

    2014-04-16
  • 应用开发商如何降低用户流失风险率?

    美国人的智能机上平均每人下载30款以上的应用,另外还有一些是预装的,应用开发商之间面临着越来越多的用户竞争。移动应用分析公司Localytics之前报道称,22%的用户只打开一次应用,而34%的用户打开应用达到11次。对于市场营销者来说,快速辨别一次性用户是非常重要的,而且在他们离开之前把用户带回应用也是至关重要的。

    2014-04-15
  • 多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代

    我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。

    2014-04-15
  • 八年努力终成空:CCP叫停《黑暗世界》

    EVE Online开发运营商CCP Games取消了MMO游戏《黑暗世界》(World Of Darkness)的研发项目,因此导致了亚特兰大工作室56人受到裁员影响。该公司CEO Hilmar Veigar Petursson在声明中称,该公司希望玩家们可以在《黑暗世界》中获得精彩的体验,但不得不承认CCP的努力是失败的。《黑暗世界》最初在2006年宣布,
    这个项目被叫停之后,CCP现在整个公司都完全专注于EVE一款游戏了。

    2014-04-15
  • 出师未捷:Square Enix印度手游工作室关闭

    在创建不到一年之后,Square Enix India即将关门大吉。SE的印度分公司主要专注于移动游戏,在2013年3月份创建之后,该工作室并没有发布任何一款产品。据Polygon透露,Square Enix的拉美工作室很快可能面临同样的命运。Square Enix在手游方面投入了很大的努力,随着印度工作室的关闭,Square Enix将不得不指望国际性的大作来充分利用不断增长的手游市场机遇。

    2014-04-15
  • 手游货币化:视频广告最受开发商欢迎

    据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。最常用的货币化方式就是弹出式广告,但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。

    2014-04-15
  • Supercell首次进Facebook开发商前五名

    最近,AppData发布了Facebook发行商排行榜,该公司根据发行商在Facebook和移动平台的DAU进行排名,King以9350万DAU占据了冠军宝座,而Zynga则下降到了第三名,Supercell是唯一一个没有Facebook社交游戏/应用而进入了Facebook发行商排行榜的公司,DAU突破了1130万。

    2014-04-14
  • 用户获取三步曲:开发商须知的分销秘密

    大多数的开发商在发布新应用的时候,面临最大的问题之一是,“如果我做出了产品,玩家们会买账吗?”,即便你的产品非常好,如果没有足够多的用户,一样会失败。非常讽刺的是,这是最容易解决的问题之一,但实际上也是大多数公司失败的地方。但这完全是可以避免的。只要有一点应用商店的基本知识,你就可以避免大多数手游初创公司所犯的常见错误,并且可以找到自己获得用户的方式,让你的产品质量为自己带来成功,而不是这里要讲的市场营销技巧:

    2014-04-14
  • Epic:虚幻4未来将支持微软移动操作系统

    据Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney透露,虚幻4引擎未来将支持微软的移动操作系统,不过他表示目前正在专注做iOS和Android平台,WP系统支持计划还没有具体的上市日期。游戏是推动硬件发展最大的动力,也是带来忠实用户最快的方式之一,虽然虚幻4登陆WP平台的时间尚未可知,但Epic Games公司的表态至少对于微软来说是个很好的消息。

    2014-04-14
  • Oculus用户千万才能吸引免费游戏开发商

    Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要500万至1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。Kislyi说,该公司75%的玩家从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,因此新平台需要足够的用户量才能成为真正合适的游戏市场。

    2014-04-14
  • Kabam:预计2014收入将增长35%

    继2013年销售收入达到3.6亿美元之后,手游和PC平台免费游戏发行商Kabam目前预计2014年的收入增长至少在35%以上。作为一家私营公司,Kabam没有必要透露自己的收入数字。然而,由于前段时间该公司要进行IPO的传言,该公司对于业务方面的数据表现的更加同名。也就是说,Kabam对2014年收入的预期在5.5亿美元至6.5亿美元之间。

    2014-04-14
  • 数据:FarmVille 2一年流失400万DAU

    根据AppData的数据,在过去一年的时间里,FarmVille 2几乎流失了400万DAU,从AppData排行榜的第四名直接降到了20名以外。而同时,Candy Crush Saga则成功稳住了第一名的位置,在一年的时间里获得了3500万DAU,目前Candy Crush Saga占据Facebook游戏市场份额的15.77%,而FarmVille 2的份额则下降到了1.15%。

    2014-04-11
  • Glu获007电影手游改编权 明夏正式发布

    Glu Mobile最近宣布与EON Productions and MGM Interactive合作,在电影《007》系列的基础上推出免费手游。该游戏将面向全球玩家,而且跨多个手游平台,不过该公司计划到2015年夏季才推出。Glu的《007》游戏灵感来源于该系列的电影历史,以及故事中众多的角色和主题,由于仍然处于早期阶段,所以细节的东西目前还不得而知。CEO Niccolo de Masi说,希望为手游玩家以及全球的《007》粉丝带来前所未有的手游体验。

    2014-04-11
  • Supercell或成首家连续出大作的手游公司

    在手游领域,似乎目前还没有一家手游公司能够连续做两款同样成功的大作。Rovio、Supercell、King三家公司都有非常成功的作品,但或许最近刚刚推出的第三款手游将使Supercell成为首个能够连续推出大作的手游公司,《海岛奇兵》能否达到Clash Of Clans这样的收入高度还有待观察。不过,这款游戏的优秀品质对于同类玩家的吸引力是毋庸置疑的,所以该游戏的后续成功并非难以预料的事情。

    2014-04-11