Cristian 钱
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NCSoft宣布480万美元投韩漫画公司Lezhin
最近,IP成了国内游戏公司竞相争夺的香饽饽,而很多手游也由于没有版权而遭遇了多次被起诉的尴尬,一时间,买IP成了业内一种潮流。不过,不仅国内如此,海外市场也未能例外。近日,韩国著名网络游戏公司NCSoft宣布480万美元投资韩国知名在线漫画公司Lezhin Entertainment。
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[炉石传说]一天内进60多国iPad下载榜前十
暴雪之前从来没有做过手游,但这并不影响该公司的首款手游主导排行榜。该发行商的在线卡牌战斗游戏《炉石传说:魔兽英雄传》成为了美国iPad下载量最大的游戏,据App Annie的统计数据显示,该游戏还登顶了巴西、俄罗斯、香港和其他12个地区的iPad下载榜,目前已经进入了60多国iPad下载榜前10名。而取得这样的成绩仅仅用了不到24个小时。
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Zynga推FarmVille手游 或成收入转折点
Zynga终于决定扎根手游平台,今天把FarmVille 2: Country Escape发布到了iOS和Android平台,投资者们对此表示乐观,随后该公司股价涨4%至4.28美元。这意味着曾把大多数资源投放到Facebook的Zynga公司做了一个非常重大的转变决定。FarmVille 2推向手游版可能意味着Zynga自任命Mattrick以来的收入转折点,该公司将在近期公布财报。
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King维权风波续:商标纠纷终和解
年初的时候,《糖果传奇》开发商King由于Candy和Saga的版权纠纷问题而被业内很多人批评,随后该公司在2月份放弃了Candy商标的申请。最近,涉及纠纷的两家公司Runsome Apps和Stoic分别在自己的网站上表示,已经就版权纠纷问题和King达成和解。
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手游影响力:[高中故事]拯救玩家生命
《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最能吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》开发商Pixelberry就分享了了一个拯救有自杀倾向年轻女玩家的真实故事,在经历了这次事件之后该公司决定未来加入更多有关问题的故事情节。
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观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致
在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。他认为问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由。
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EVE开发商2013财年亏损2100万美元
冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。
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King全球扩张:旗下大作今夏将上微信平台
上个月,手游发行商收入冠军King经历了非常艰难的IPO,上市之后股价立即下跌15%以上,但昨天该公司宣布和腾讯合作把《糖果传奇》推向中国市场之后,King公司股价立即出现了小幅回升,截至发稿时已经增长3.44%至18.03美元。真可谓“成也糖果,败也糖果”。多款游戏都取得同样的收入水平,显然对于任何一家手游公司来说都是非常困难的,King如果要避免重蹈Zynga的覆辙,还需要努力提高其他几款手游的收入。
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GungHo:旗下四款游戏月收入过百万美元
日本手游开发商GungHo公司CEO Kazuki Morishita昨天接受采访时透露,该公司目前盈利的游戏有6款,四款游戏的月收入超过了100万美元。自2012年发布以来,《智龙迷城》在移动设备下载量达到3000万次。其他比较成功的包括RPG游戏Princess Punt Sweets,该游戏下载量超过了800万次,还有另外一款Summons Board也非常受欢迎。
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开发商进行应用内营销的五个法则
近几年来,移动应用开发商们必须面对而且令他们感到很不舒服的事实是:我们的用户已经不再是我们的客户(即付费用户)。实际上,只有一小部分用户可能成为客户。如果正在使用你的移动应用的用户们不能为你带来任何收入,那么你就需要推出合适的措施,在恰当的时机推向用户,而且还要用合适的方法。本文提供了5个建议,或者说是五个法则,相信可以帮助开发商们有效的进行市场营销,最大化用户LTV:
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Georgia州长:为游戏开发商减税2500万美元
Georgia州长Nathan Deal本周签署了一份法案,为促进该州经济发展,政府将为游戏开发商们提供2500万美元的减税优惠。位于乔治亚周的开发商将从这项法案中受益,比如Cartoon Network Games、Red Orchestra开发商Tripwire Interactive以及《神之浩劫》开发商Hi-Rez Studios。为获得税收优惠政策,开发商们必须在Georgia州保留办公室,而且工作室雇佣的州内员工总工资要超过50万美元,而且须纳税收入不得超过1亿美元,很明显,这项措施旨在改善中小开发商的生存环境。
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Newzoo:去年美247款手游收入超百万美元
尽管有这么多的垄断式作品占据收入榜,但对于任何平台的游戏开发商来说,手游平台的长尾效应都是非常有吸引力的。据Newzoo最近发布的3月手游报告显示,仅在美国应用商店的收入方面,就有247款游戏在2013年获得了超过100万美元的收入,而且是去除了应用商店30%的抽成之后。
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[神庙逃亡2]复活节更新 加入云同步支持
《神庙逃亡2》开发商Imangi Studios今天为这款跑酷游戏发布了复活节更新,同时为该游戏增加了云同步支持,玩家还可以通过Save Me Wheel获得额外的奖励。云同步更新已经正式在iOS版本推出,下周将登陆Android和Windows Phone平台。据App Annie的数据追踪显示,该游戏曾在152国取得iPhone免费榜第一名,而且自发布以来始终在美国iPhone免费榜前50以内。
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观点:亚洲开发商进欧美要做新游而非移植
对于有远大理想的开发商来说,只在自己的国家发布游戏显然不能满足他们的需要。随着全球应用分销渠道越来越容易获得,开发商们真正的问题目前是在合适的市场研发并营销正确的游戏。Crooz的总经理Kenji Hiruta在接受采访时表示,亚洲开发商进行全球化,要为欧美玩家制作新游戏,而不是本国游戏的移植版,他还透露,日本玩家倾向于为抽道具付费,而欧美玩家则倾向于为缩短游戏时间而消费。
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开发者看好虚拟设备:Oculus Rift销量8.5万
Oculus VR透露,Oculus Rift虚拟式头戴设备已经售出了8.5万件,其中DK1版本售出了6万件,自3月19日开始发售的DK2目前已经售出了2.5万件,目前开发者版本售价为350美元。虽然消费者版本还没有准确的时间表,不过从硬件的销售情况来看,开发者们对虚拟设备的青睐是不言而喻的。
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应用开发商如何降低用户流失风险率?
美国人的智能机上平均每人下载30款以上的应用,另外还有一些是预装的,应用开发商之间面临着越来越多的用户竞争。移动应用分析公司Localytics之前报道称,22%的用户只打开一次应用,而34%的用户打开应用达到11次。对于市场营销者来说,快速辨别一次性用户是非常重要的,而且在他们离开之前把用户带回应用也是至关重要的。
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多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代
我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。
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八年努力终成空:CCP叫停《黑暗世界》
EVE Online开发运营商CCP Games取消了MMO游戏《黑暗世界》(World Of Darkness)的研发项目,因此导致了亚特兰大工作室56人受到裁员影响。该公司CEO Hilmar Veigar Petursson在声明中称,该公司希望玩家们可以在《黑暗世界》中获得精彩的体验,但不得不承认CCP的努力是失败的。《黑暗世界》最初在2006年宣布,
这个项目被叫停之后,CCP现在整个公司都完全专注于EVE一款游戏了。