Cristian 钱
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Kabam总裁专访:对柏林工作室的未来计划
对于一个把自己定义为做事风格不同的公司,Kabam决定在柏林建立工作室并不是什么非同寻常的消息。德国首都一直对于开发商们都是很有吸引力的,再加上该地区的人才优势和地理位置,柏林成为Kabam在欧洲成立工作室的绝佳选择。Kabam总裁Andrew Sheppard最近接受采访时透露,建立该工作室是为了进入欧洲市场,该地区是很多美国公司难以进入的。Sheppard就建立柏林工作室的计划进行了解释,并对中核手游和Kabam移动游戏转型的表现进行了回答,以下是GameLook整理的采访稿:
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巴西免费PC游戏玩家1700万 市场潜力巨大
在巴西,一台PlayStation 4的售价几乎相当于东京的人均月工资,所以该地区的玩家们转向了免费游戏模式。据市场调研公司Interpret透露,巴西地区13至65岁人口达到5150万,而其中的33%,也就是1700万人都玩免费PC游戏,而且巴西的经济持续快速增长,大量的人口开始接触网络,并且为数字产品投入越来越多的消费,因此对于开发商们来说,巴西是一个巨大的潜在收入增长点。
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50亿美元的诱惑:King建日本工作室
King本周在日本成立了一个工作室,希望吸引更多的日本玩家,这是King的第10间工作室,也是自3月上市以来的首个新工作室。目前日本智能机市场规模已经达到了50亿美元,而手游在日本的ARPU高达6.36美元,平均用户获取成本只有1.86美元。也就是说,日本手游用户的每次安装,就可以为开发商带来5美元左右的纯收入。据称Supercell也在积极准备进一步深入日本市场。
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FarmVille 2进129国iPhone免费前十
Zynga的《FarmVille 2:乡村度假》自4月17日上架iOS以来下载量增长迅速,目前已经进入128国iPhone免费榜前十名,78国iPhone收入榜前100名,并且获得了App Store多国编辑推荐。从目前的增长趋势来看,该游戏有望成为Zynga手游转型的新起点。在手游领域,农场经营类的游戏近来一直被Supercell的《卡通农场》同样是农场经营内容,两款游戏有什么关系?小编这里简略介绍下两款游戏的异同
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乐趣OR利润:游戏策划是艺术还是学问?
游戏策划到底是艺术还是学问?如果在20年前你在业内提这个问题,90%的人会选择前者,但在线游戏和手游的出现改变了这些,游戏工作室现在可以接触到大量的玩家数据,有时候多到让我们感到自己都被数据所淹没了。“数据型游戏策划”方式的好处之一就是,可以给开发商带来测试多种方法和选择的优势,这种方式使我们对游戏研发的看法产生了改变。通过测试我们才能够发布游戏,然后根据发布后的数据获得反馈并进行优化,简短的说,游戏研发正在变成一门学问。
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为IP买单![杀手Go]入80国iPhone付费前十
继《勇者斗恶龙》系列以来,“移植控”Square Enix最近的手游作品《杀手Go》在App Store也取得了不错的表现,已经进入过80多国iPhone下载榜。虽然该游戏售价4.99美元,但最高仍进入过84国iPhone收入榜前100名。手游版保留了该系列最核心的玩法,比如伪装、干扰以及武器的多样化,不过给手游玩家们提供了最简单的操作方式,以吸引尽可能多的玩家。
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育碧:[特技摩托前线]首周下载量破600万
据育碧透露,该公司4月10日发布到iOS平台的手游《特技摩托车:前线》的下载量已经突破了600万次。这免费游戏发布仅一周之后就成为了美国iPhone下载榜第3名,iPhone版游戏已经在74个国家进入了收入榜前100名,在美国地区,该游戏在iPhone收入榜排名第41并且继续增长。开发商RedLynx正在为该手游增加新的摩托车和任务,该工作室还计划推出新的多玩家模式,另外,该游戏还将在下半年首发到Android平台。
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手游货币化设计:CoC的成功之处
游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:
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NCSoft宣布480万美元投韩漫画公司Lezhin
最近,IP成了国内游戏公司竞相争夺的香饽饽,而很多手游也由于没有版权而遭遇了多次被起诉的尴尬,一时间,买IP成了业内一种潮流。不过,不仅国内如此,海外市场也未能例外。近日,韩国著名网络游戏公司NCSoft宣布480万美元投资韩国知名在线漫画公司Lezhin Entertainment。
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[炉石传说]一天内进60多国iPad下载榜前十
暴雪之前从来没有做过手游,但这并不影响该公司的首款手游主导排行榜。该发行商的在线卡牌战斗游戏《炉石传说:魔兽英雄传》成为了美国iPad下载量最大的游戏,据App Annie的统计数据显示,该游戏还登顶了巴西、俄罗斯、香港和其他12个地区的iPad下载榜,目前已经进入了60多国iPad下载榜前10名。而取得这样的成绩仅仅用了不到24个小时。
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Zynga推FarmVille手游 或成收入转折点
Zynga终于决定扎根手游平台,今天把FarmVille 2: Country Escape发布到了iOS和Android平台,投资者们对此表示乐观,随后该公司股价涨4%至4.28美元。这意味着曾把大多数资源投放到Facebook的Zynga公司做了一个非常重大的转变决定。FarmVille 2推向手游版可能意味着Zynga自任命Mattrick以来的收入转折点,该公司将在近期公布财报。
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King维权风波续:商标纠纷终和解
年初的时候,《糖果传奇》开发商King由于Candy和Saga的版权纠纷问题而被业内很多人批评,随后该公司在2月份放弃了Candy商标的申请。最近,涉及纠纷的两家公司Runsome Apps和Stoic分别在自己的网站上表示,已经就版权纠纷问题和King达成和解。
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手游影响力:[高中故事]拯救玩家生命
《泰坦陨落》和《使命召唤》可能是最能吸引新闻头条的游戏,但真正对有些人的生命产生影响的通常可能是一些比较小的,让人想不到的游戏。最近手游《高中故事》开发商Pixelberry就分享了了一个拯救有自杀倾向年轻女玩家的真实故事,在经历了这次事件之后该公司决定未来加入更多有关问题的故事情节。
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观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致
在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。他认为问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由。
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EVE开发商2013财年亏损2100万美元
冰岛开发商CCP Games在今天发布的财报中称虽然该公司的收入从2012财年的5630万美元增长到了7670万美元,但由于研发成本的损失,2013财年仍损失2100万美元,而2012财年同期则达到460万美元的利润。导致亏损的主要原因是研发费用的同比大幅增长,从2012财年的1650万美元增长到了5650万美元。分析师们认为该公司亏损的主要原因是《黑暗世界》,这个MMO研发项目昨天刚刚被CCP宣布取消。
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King全球扩张:旗下大作今夏将上微信平台
上个月,手游发行商收入冠军King经历了非常艰难的IPO,上市之后股价立即下跌15%以上,但昨天该公司宣布和腾讯合作把《糖果传奇》推向中国市场之后,King公司股价立即出现了小幅回升,截至发稿时已经增长3.44%至18.03美元。真可谓“成也糖果,败也糖果”。多款游戏都取得同样的收入水平,显然对于任何一家手游公司来说都是非常困难的,King如果要避免重蹈Zynga的覆辙,还需要努力提高其他几款手游的收入。
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GungHo:旗下四款游戏月收入过百万美元
日本手游开发商GungHo公司CEO Kazuki Morishita昨天接受采访时透露,该公司目前盈利的游戏有6款,四款游戏的月收入超过了100万美元。自2012年发布以来,《智龙迷城》在移动设备下载量达到3000万次。其他比较成功的包括RPG游戏Princess Punt Sweets,该游戏下载量超过了800万次,还有另外一款Summons Board也非常受欢迎。
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开发商进行应用内营销的五个法则
近几年来,移动应用开发商们必须面对而且令他们感到很不舒服的事实是:我们的用户已经不再是我们的客户(即付费用户)。实际上,只有一小部分用户可能成为客户。如果正在使用你的移动应用的用户们不能为你带来任何收入,那么你就需要推出合适的措施,在恰当的时机推向用户,而且还要用合适的方法。本文提供了5个建议,或者说是五个法则,相信可以帮助开发商们有效的进行市场营销,最大化用户LTV: