Cristian 钱
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报告:高收入手游半数以上使用广告增收
随着手游市场的快速增长,目前业内有三种可以获得规模收入的方式:分别是付费、免费+IAP以及纯广告模式,其中免费+IAP方式的货币化手段占据手游行业收入的80%左右。不过,最近Soomla发布的报告显示,收入榜前100名当中,50%以上都采用了广告作为额外的收入渠道,收入榜前十名使用广告比例为5%,但11名之后这个比例增长到了60%,以下是详细内容:
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[1010!]下载破6500万:开发商讲述成功之秘
通常情况下,只有合作才能把一件事做好。对于手游公司Gram Games来说更是如此,通过两个市场营销平台的合作,这家休闲手游公司有两款作品成为了世界级大作,分别是2014年9月推出的《1010!》以及今年推出的《Merged!》,其中《1010!》的下载量突破了6500万,《Merged!》发布8个月的下载量也接近千万。最近,Gram公司共同创始人兼CEO Mehmet Ecevit在博客中讲述了该公司成功的秘密:
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奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜
最近,一款叫做《Reigns》的独立手游迅速登顶美国付费榜,自8月18日发布以来,该游戏获得了苹果83个地区的首页大图编辑推荐,累计在iPhone和iPad两个平台被推荐1700多次。更让人不可思议的是,该游戏的玩法比较独特,既有约会神器Tinder的‘翻牌子’,也有卡牌、策略和冒险因素在其中。简单的左右滑动操作背后藏着十分复杂的资源管理系统,《Reigns》采用了随机生成的方式产出新‘故事牌’,让玩家们每次重新开始游戏都会有新鲜感。据开发者Francois Alliot透露,团队创作该游戏最初的灵感是美术妹子在使用美国著名的约会神器Tinder的时候想到的
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观点:给游戏加入成就系统为了解玩家行为
Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。Woodsy Studio工作室共同创始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有关用户游戏行为的信息,而且需要的工作量不大,所以只要没有更多的数据可以追踪,成就系统是值得做的。
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报告:策略和RPG类占美国手游总收入30%
虽然移动应用市场的竞争越来越激烈,但机会仍然很大。比如,新智能机用户首周安装游戏的数量比其他任何类别的应用都高很多。想要在日益拥挤的手游市场立足,移动游戏发行商们需要了解这个市场的机会和风险,这些数据还可以帮助手游开发商衡量应用是否成功,并且找到可以提高的领域。最近,移动应用市场分析公司SurveyMonkey在新发布的报告中介绍了美国地区的手游下载、使用率和额参与度、收入以及市场份额等数据。
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[王国]半年收入2200万:耗时2年2人研发
最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本
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2015年日本手游市场630亿元 居全球第一
自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。
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未来影响手游市场营销的4个趋势和技术
手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。未来手游市场营销领域会发生什么样的变化呢?对于前瞻思维的市场营销者们来说,未来的机会是什么呢?以下是未来将对手游市场营销带来影响的4个趋势或者技术:
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[Furi]开发者复盘:如何做脱颖而出的游戏
独立游戏《Furi》在发布不到1周的时间里收入过百万,Steam玩家好评率达92%,该游戏的制作品质极高而且玩法独特,和传统RPG游戏不同的是,整个过程几乎没有任何主线剧情,而是一个接一个的boss战斗,还加入了弹幕射击玩法和跑酷玩法,虽然易于上手,但极难精通。最近,The Game Bakers的创意总监和共同创始人Emeric Thoa在博客中讲述了该游戏创作背后的一些秘密,他表示,‘做一个不取悦所有人的游戏’是脱颖而出的关键,作为游戏设计师,一直坚持自己的观点是很难做到的。
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观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?
大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才能让游戏被玩家发现Unity Technologies公司的广告策划总监Jarkko Rajamaki指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广告或者自动播放视频广告,只会惹恼他们。一些广告商正在尝试用更加具有互动性的广告来中断游戏。这个主意实际上是把广告整合在游戏体验当中,这无疑有着积极作用。交互式广告可以让玩家觉得他们有能力,甚至是让他们感到自己是被邀请来体验游戏的。