Cristian 钱

  • 海外开发者:希望VR不要成为下一个3D电视

    VR很火,但它仍然在等待具有突破性的历史时刻的到来,所以这对于目前从事VR内容创作的开发商来说是具有挑战性的。在上周的一次会议上业内人士表示,要确保VR不会成为下一个3D电视,虚拟现实需要把自己打造成真正的内容平台,而不是一时流行的时尚。分析师们预计2020年VR市场有望达到400亿美元,但目前来看这个目标想要实现还有太长的路要走,如今它还只是新兴市场。

    2016-08-02
  • 数据:[Pokemon Go]单日收入破千万美元

    据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’,作为参考,日本的顶级手游《智龙迷城》巅峰时期的2013年单日收入最高达到了375万美元;Supercell去年3款游戏的单日收入达到630万美元。Singh还指出,这款AR+LBS玩法的手游并不像之前有些人传的那样夺走其他游戏收入,而是带来了从未存在过的手游新市场。

    2016-08-02
  • 粉丝节现场爆棚 蓝叠3.0新品品鉴会落幕

    2016年7月30日,由BlueStacks蓝叠主办,游戏狗承办的2016首届蓝叠粉丝节暨蓝叠3.0新品品鉴会在上海chinajoy期间圆满落幕。粉丝节线下活动当天由100名蓝叠忠实粉丝组成的队伍白天在工作人员的带领下参观ChinaJoy现场,并且在晚间的品鉴会现场,和来自BlueStacks蓝叠中国区总经理 Amy Chen女士、蓝叠全球高级副总裁John Gargiulo、熊猫TV市场总监杨少华先生、网易产品总监李怀超先生、腾讯游戏平台产品策划总监王伟光、顺网宇酷CEO吴子强、游戏狗手机游戏网CEO舒松艳先生、52PK游戏网CEO孙静女士以及25名媒体人、50名业内人士一起共同见证了首款本地化产品——BlueStacks蓝叠3.0的发布,送出对蓝叠中国的真挚祝福。

    2016-08-02
  • 52 Game&DataEye“游戏服务+”战略公布

    昨日(7月29日),由DataEye联合52Game主办的“战略合作暨S+品牌发布会”在上海传奇广场顺利落幕。在本次品牌发布会中,52Game游戏创客平台总经理严凯先生与DataEye CEO汪祥斌先生出席会议,并联合发布了“游戏服务+”计划:宣布52Game游戏创客平台将与大数据平台DataEye达成战略合作,全程助力中小游戏创业团队发展,实现精品游戏专业孵化。

    2016-07-30
  • 画江湖逆袭游戏行业 预示动漫拐点将至

    作为游戏行业的风向标,今年Chinajoy透露出中国动漫行业崛起的明显迹象,以若森为代表的动漫影视公司正以超乎想象的速度攻城略地。若森携旗下四大IP上演了一场以动漫、为源点向影视和游戏行业的逆袭,或预示中国动漫产业将迎来真正的拐点。

    2016-07-30
  • 千人千面 YunOS让游戏开发者更懂用户

    2016年7月29日上海,由YunOS、优酷游戏、阿里游戏和阿里云联合发起的首届阿里巴巴集团游戏生态晚会在上海1933老场坊隆重举行。晚会上YunOS运营总监肖睿哲表示希望YunOS强大系统的能力能够帮助游戏开发者突破瓶颈实现质变。

    2016-07-30
  • 掌趣科技参展2016ChinaJoy 点亮外滩地标

    7月29日晚,在外滩数万游客的见证下,掌趣科技携旗下天马时空、玩蟹科技、上游网络和动网先锋等小伙伴“组团”亮相位于黄浦江畔的SIPG国际港务大厦,以《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》、《街头篮球》、《龙族世界》、《刺客信条Online-同盟者》及《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等一系列精品手游大作点亮上海地标,成为2016 ChinaJoy期间的最大城市亮点。

    2016-07-30
  • 祖龙举行‘匠心’发布会 新作重磅消息公布

    ChinaJoy 2016正在上海的夏日里释放着无尽的游戏热浪,业界目光聚焦在这场一年一度的游戏盛会。7月29日14:30,祖龙娱乐在W3-M4举行主题为“匠心·Fun in heart”的新品媒体见面会,祖龙娱乐董事长兼CEO李青来到现场,解读秉承20年的“匠心”理念,并畅谈公司未来进军电竞的新战略。各大新作的制作人公布了作品的最新动态。

    2016-07-29
  • GearVR销量百万:但指标肯定是完不成了

    据马克·扎克伯格透露,三星的Gear VR目前已经有100万MAU,在他看来,手游对AR的发展是很重要的。然而笔者需要提醒的是,尽管外媒此前把VR设备2016年的销量预测降低到了720玩,但这个指标同样很难达到。毕竟,三星已经运用了免费捆绑赠送Gear VR的方式推动该设备普及,可是到目前也只完成了350万销量预测的三分之一还不到,剩下来的5个月想要再卖出250万套几乎是不可能的,仅Gear VR一项就有至少100万的指标完不成。再考虑到其他设备的价格更高,现在来看,720万的销量预测仍然过于乐观。

    2016-07-29
  • DataEye汪祥斌: S+是大数据在游戏领域的2.0应用

    随着移动游戏市场的日益成熟,整个市场对于游戏内虚拟财产的保护意识也变得日益强烈。6月底的人大会议,明确了虚拟财产的物权,更是对其起到了推动的作用。在这样的大背景下,此前长期深耕于大数据领域的DataEye联合韩国INCA,成立了慧动印加,开始涉足大数据在游戏安全方面的应用业务。借此机会,我们也专访了DataEye的CEO汪祥斌先生。

    2016-07-29