Cristian 钱
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西班牙开发商计划推塔防3.0 拟超越CoC
西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:
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虚拟世界有多大:3大MMO和现实数据对比
在线虚拟世界已经变得越来越大,但是,如果你把它和现实世界比较的话,实际上可以更好的进行了解。数字营销机构Epiphany做了这样的比较,并且对三款最大的MMO游戏进行对比之后得出了非常有趣的结果,三款游戏分别是暴雪娱乐的《魔兽世界》、CCP的太空MMO游戏EVE Online和Linden Lab的《第二人生》。从下面的图片中,我们可以获得详细的信息:
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付费解谜手游The Room系列销量破540万
Fireproof Games共同创始人兼董事Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本。
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Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach
Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。
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Kabam总裁:免费模式是游戏业’成长的烦恼’
Kabam Studios总裁Andrew Sheppard接受采访时谈论了游戏行业由于免费游戏而带来的“成长的烦恼”。Sheppard驳斥了免费游戏公司只会通过所谓的“鲸鱼”用户榨取尽可能多收入的说法,他认为向免费模式的转变是痛苦的,因为这么多的传统业内公司长期以来已经习惯了付费模式的做法。
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报告:Android平台用户获取成本超iOS
Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。
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手游玩家土豪多:过半家庭收入5万美元以上
Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行的调查发现,71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。几乎半数的玩家是在看电视的时候玩手机游戏,44%被调查的用户的手机上下载有动作冒险类游戏,40%的玩家下载了策略和模拟游戏。
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手游也能拯救地球:NASA推行星定位游戏
美国航空航天局准备和开发商Squad合作为该公司的空间站建设模拟项目Kerbal太空计划增加新的任务。这款独立游戏的新增内容将反映出NASA的小行星定向目标,该项目分三步走,计划到2022年可以完成定位、登陆和移除太空岩石。NASA希望研究小行星并证明能够调整行星轨道,以防其撞击地球带来灾难。该组织还希望通过Kerbal太空计划来增加人们对于科学的理解。
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想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
有很多不好的习惯阻挡了你成为理想中的成功生意人。但这也没什么,并不能怪你,我们都有这些坏习惯,需要不断的鞭策才能够克服。以下是你不能成功的7个原因:1.浪费太多的时间在社交网络;2.觉得自己努力,其实并不然;3.工作效率低下;4.太轻易放弃;5.对今天的工作看不到结果(短期思维);6.不远冒险;7.不抓住机会。
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OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标?
在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景,该公司为云游戏业务采用了两种方式,即B2C和B2B。
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疯狂山寨:每天60款类Flappy Bird进iOS
据国外网站统计,平均每天有60款新的Flappy Bird克隆产品登入App Store,每小时平均2.5个。这个数据是根据最新的300款Flappy Bird克隆产品发布到苹果手游市场的时间来计算的,也就意味着,Dong Nguyen的著名游戏每隔24分钟就有一款克隆作品面市!
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分析:众筹金额增长对小型游戏团队的影响
随着筹资额突破了10亿美元,Kickstarter迅速成为了很多大型游戏项目的主流筹资渠道。但这个趋势也有可能对小型开发商是有害的,因为他们需要在这个最大的众筹网站上争夺注意力和支持者。以下是开发商和Kickstarter公司对于这个问题的分析:
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观点: Valve要把所有PC游戏变成免费
上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。
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Mixi市值破11亿美元:因一款手游起死回生
在2006年,Mixi曾是首个被称作Web 2.0的初创公司,曾经进行了IPO并且数年以来都保持了非常高的地位,直到该公司停止了创新并被许多的竞争者挑战。在2011至2012年之间,用户们开始认为Mixi在日本市场已经“完了”,2012年5月,Mixi的股价降到了1500日元,和2008年达到的最高记录相比,只剩下了10%。但通过2013年9月底发布的手游Monster Strike,该公司股价重新回到了9000日元以上,该游戏也顺利爬升到了日本iOS收入榜第3和Android收入榜第7。
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Oculus VR:帕尔默·勒奇改变世界的利器
如果VR公司Oculus创始人帕尔默·勒奇也能像盖茨或者乔布斯一样被人们记住的话,那么虚拟现实设备就真的会达到勒奇所追求的影响力。勒奇目前仍然只有21岁,他已经对VR调研了很多年而且放弃了自己的新闻专业课程来追寻自己的梦想。在DICE峰会上,勒奇描述了他对虚拟现实设备未来的设想。
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Kickstarter筹资额破10亿美元 游戏占22%
得益于游戏的推动,Kickstarter众筹金额今天突破了10亿美元,根据官网的消息显示,共有570万支持者参与了投资。游戏项目的筹资占10亿美元中的22%,美国支持者们的筹资占总金额的66%,也就是6.63亿美元,英国、德国和澳大利亚地区支持者筹资额都突破了数千万美元。
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不走寻常路:Ouya微主机将兼容其他设备
Ouya在2013经历了非常不平凡的一年,在Kickstarter获得巨大成功之后,Android微主机发布并且获得了更多的开发商、游戏和消费者支持。在最近接受采访时,该公司CEO Julie Uhrman爆出了一个惊人的新闻:准备把Ouya系统推向其他的设备平台。
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任天堂新“蓝海策略”:用健康娱乐扩展用户
由于受到游戏业竞争对手的挤压,任天堂推出了新的计划,该公司计划在未来十年里把自己重新定义为一个健康娱乐公司。在给所有股东的一封信中,任天堂CEO岩田聪称,该公司计划扩张到游戏之外的业务,做一些可以提高人们“生命质量”的娱乐。健康科技在美国是一个不断增长而且竞争激烈的领域。但为了与之竞争,任天堂不仅要学习更多的只是以及该领域的经验,还需要学习如何与美国食品与药品管理局进行合作。