Cristian 钱

  • 2016WEFUN微竞技大赛全新出击 华为荣耀、熊猫TV加盟赛事

    7月28日,一年一度的ChinaJoy在上海盛大开幕,爱游戏在CJ现场举办了2016年WEFUN微竞技大赛暨WeFun俱乐部发布会。会上赛事主办方炫彩互动CEO张鹏向来宾介绍了WEFUN微竞技大赛在游戏项目、赛程赛制上的革新之处,并宣布WEFUN微竞技大赛正式与华为荣耀、熊猫TV达成战略合作,爱游戏旗下WeFun俱乐部成员也在发布会上一同亮相。

    2016-07-29
  • 7人团队到估值28亿元:Paradox的成功法则

    据Gamelook了解,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立了,但直到2000年左右,这家公司才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资。最近,PDS执行副总裁兼创意总监Johan Andersson和副总裁兼《欧陆风云4》主程序Thomas Johansson对该公司的持续成功进行了剖析,介绍了PDS从7人小作坊发展到百人团队的几个‘PDS成功法则’:

    2016-07-29
  • VR专属游戏政策背后:比你想象的更复杂

    最近关于VR独占游戏的争论其实是买方市场问题的简化版,在VR发展的早期阶段,市场形势还很严峻,你很难做一款VR游戏然后保持盈利。

    2016-07-29
  • 英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投3亿;《全民枪战·创造》引领移动电竞2.0时代

    7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(430…

    2016-07-28
  • 唯晶科技:VR需要带着情感做,虚幻4打造三体VR

    VR游戏开发公司唯晶科技于CJ期间发布了一部火星题材的微电影,发布后颇首业内好评,有评论说丝毫不逊于好莱坞电影,连虚幻引擎的官方微博都报道了这部微电影。随后人们发现这家低调的游戏公…

    2016-07-28
  • Imgur调查:88%用户是玩家 核心粉占比高

    基于最近Imgur的‘极客文化’调查显示,91%的用户都是游戏玩家,足见游戏已经成为主流。除此之外,Imgur平台有63%的玩家至少每天玩一次游戏,88%的玩家每周多次玩游戏,至少超过20%的玩家每年游戏消费在100美元以上,52%的玩家表示,为了玩自己喜欢的游戏,它们宁愿牺牲每天一顿饭的时间。

    2016-07-28
  • 6月全球手游指数:[剑侠情缘]首发全球第7

    最近,App Annie更新了2016年6月全球手游指数,变化比较明显的是国内新游戏的强势表现,比如西山居研发、腾讯发行的《剑侠情缘》当月就成为全球iOS收入榜第7名;飞鱼科技研发、腾讯发布的《保卫萝卜3》和游道易发行的《牛仔竞技场》分别居全球iOS下载榜第3和第8。

    2016-07-28
  • 数据:本地合作是最受欢迎的游戏模式

    当你想要问玩家是否愿意和其他人一起玩游戏时,得到的答案通常是五花八门的。你想问的是合作模式还是竞技模式?是本地游戏还是在线游戏?是和朋友还是和陌生人一起玩?所以在最近的调查中,我们决定把这些问题都弄明白。

    2016-07-28
  • 龙图CEO杨圣辉:打磨用户体验是求胜之道

    今日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)开幕,龙图游戏CEO杨圣辉受邀演讲。他指出, 在中国市场生存是第一位的,在已被认证的细分方向去做重投入,不断打磨用户体验,才是求胜之道。未来,龙图不会为中等水平的产品买单。游戏行业竞争到今天,从创新要回归用户体验,没有出奇制胜的招数,即便有在中国也是小成、现象级的事情。

    2016-07-27
  • 6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势

    据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。

    2016-07-27