Cristian 钱
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[PMGo]为任天堂增值170亿美元 国服渺茫
《Pokemon Go》开发商Niantic工作室的CEO John Hanke在今天接受路透社采访时表示,该公司希望把这款火爆的手游迅速推向全球200个地区,不惜投入巨资解决服务器压力,消息传出之后,任天堂股价继续大涨,如今一周左右涨了86%,市值增长170亿美元。虽然有人爆出了任天堂注册《Pokemon Go》商标的消息,然而‘由于游戏政策限制方面的考虑’,国内玩家能体验该游戏的可能性越来越小。
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13亿美元融资后:Magic Leap今夏开始量产
随着AR手游《Pokemon Go》在全球的陆续发布,人们对于AR技术的关注也日益增加。作为早期进入该领域的初创公司之一,Magic Leap此前展示的Demo让人印象深刻,而且累计拿到了来自谷歌等公司的13亿美元融资,最近该公司CEO Rony Abovitz表示,这家如今规模600人的团队准备在今年夏季将其设备进行量产。
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美国人疯了:总统和州长竞选都用[PMGo]
近一周内,Niantic研发的《Pokemon Go》取得了历史性的突破,不仅当天拿下全部测试区收入冠军、3天收入1404万美元,昨天还打破了美国手游DAU巅峰记录,达到了2100万人。除了社交网络上的段子横飞之外,似乎主流社会也逐渐被玩坏了,比如总统竞选、州长选举都开始借助这款LBS定位+简单AR玩法的手游,移动运营商T-Mobile甚至宣布给《Pokemon Go》玩家们提供免费1年的无限制流量,美国人疯了!
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[PMGo]美国DAU破2100万 仅用时一周
据国外统计机构表示,《Pokemon Go》目前在美国的DAU峰值已经破2100万,超过了此前《糖果传奇》创下的2000万记录,成为美国手游史上DAU峰值最高的作品,而且从玩家们在Twitter等平台发布的消息来看,这个AR手游已经成为了歪果仁的‘全民运动’,出门抓Pokemon已成为时尚,病毒传播的段子依旧不减,任天堂股价也因此增长了50%以上。开发商Niantic在最近的采访中表示,正在考虑给这款手游增加新的业务模式:在游戏内增加赞助商据点,通过玩家访问次数的方式收取广告费,如果收效不错,这种做法不仅改变人们玩手游的方式,还可以给更多的手游开发商带来额外的收入渠道:
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观点:别因攀比赶时髦而忘了游戏研发初心
《小黑屋》开发者Amir Rajan的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发:
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Outfit7:“汤姆猫”系列下载量突破45亿
去年10月,Gamelook曾报道Outfit7旗下的《会说话的汤姆猫》系列累计下载量达到了30亿次,而就在近日,该系列累计下载量已突破45亿次,下载次数超过全球人数的三分之二。游戏系列的玩法非常简单,它可以重复用户所说的话语并对所有的触屏操作做出反馈,你可以喂养、照料并和它们玩游戏,还可以发展属于自己的故事。这款手机宠物应用似乎对全球都具有强大的吸引力,在全球超过230个国家和地区内,游戏的月活跃用户也突破2.5亿。
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任天堂前总裁岩田聪和他的‘玩者之心’
最近,任天堂旗下IP改编的AR手游《Pokemon Go》取得了突破性的成功,也给该公司带来了25%的股价提升。该游戏最早可以追溯到2013年任天堂前总裁岩田聪的一个‘愚人节玩笑’,因此也被称为‘岩田聪遗作’,最近,外媒扒出了这位游戏业泰斗曾在2005年的GDC大会上做的一个题为《玩者之心(Heart of a Gamer)》的经典开幕词,他通过回顾自己多年工作经历、分析产业的现状、澄清业界对任天堂误解和公布游戏以及次时代“革命”主机资料的方式,为与会者勾画了任天堂公司充满希望的未来。11年过去,游戏业趋势发生了巨大的转变,然而对于一个优秀的开发者来说,‘玩者之心’仍然是创造大作的必备条件:
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[Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元
最近全球火爆的AR手游《Pokemon Go》短短3天内就获得了1404万美元的收入,今天,该游戏背后的开发引擎供应商Unity则获得了1.81亿美元C轮融资用于进一步打造AR和VR游戏技术,本轮由德丰杰成长基金领投,其他投资者包括中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital和天使投资人Max Levchin。
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从临时工到暴雪制作总监:谈15年暴雪经历
即便是最伟大的酋长也是从伐木的小喽啰开始起步的。如今暴雪已有25周年历史,旗下有《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等到现在为止都称得上大作的游戏。然而在2004年的《魔兽世界》发布之前,它还只是一个很小的团队,这时候Kaeo Milker刚辞掉了连锁零售店业务经理成为《魔兽争霸3:混乱之治》的临时测试员,如今他已经是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的制作总监,在最近的一次采访中,Milker讲述了他和暴雪15年来的历程以及暴雪这么晚才做MOBA游戏的原因:
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游戏和电影关系的进化:应该互补而非重复
电影和游戏之间长时间维持了亲密关系,游戏粉丝很希望看到喜爱的游戏系列能够改编出高质量电影,电影爱好者也希望在游戏里对他们在大屏幕上看到的世界做更深度的了解。看起来电影公司和游戏开发商从过去的经验中学到了很多,他们现在的方向是正确的。和以往简单复制电影情节不同,游戏公司越来越注重不同的内容,让游戏与电影之间产生互补而不是重复,这种战略改变有利于整个品牌发展。