Cristian 钱
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三消之王King发第三弹:《农场英雄传奇》
1月2日,King正式将旗下非常流行的Facebook游戏《农场英雄传奇》发布到了iOS和Android平台,该游戏发布之后迅速进入了美国免费榜前5名,成为了King的第三款旗舰产品。该游戏画面与音乐采用了清新华丽的欧美风格,也加入了典型的“King氏”关卡地图,在沿用传统式三消玩法基础上加入了特殊反应机制,后期还会出现野狗捣乱等障碍和干扰。
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[宠物大营救]连续6月居Android收入榜前十
由King公司Malmo工作室研发的《宠物大营救》已经连续6个多月维持在Google Play收入榜前10名,在iOS收入榜前15名也连续占据了三个多月,而且在双平台都保持着稳定增长的趋势。从最初刚发布时候的被质疑,到如今长期霸占收入榜前十名,《宠物大营救》俨然已经成为了推动King公司持续增长的第二大动力。
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[雷曼:丛林探险]登顶106国iPhone免费榜
育碧2012年9月发布的《雷曼:丛林探险》最近已经占据了106国iPhone免费榜冠军,该游戏是由育碧蒙彼利埃工作室和Pasta Games共同开发的一款自由跑酷游戏,该游戏采用了UbiArt框架引擎,目前已经在Android,iOS和Windows Phone平台推出。从该游戏本身来看,无论是画面,背景音乐还是玩法,《雷曼:丛林探险》都是一款非常优秀的作品,玩家一旦进入这个童话般的冒险世界就会停不下来。
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世嘉在3DS平台试水免费游戏
世嘉公司的Toshihiro Nagoshi在接受Famitsu的采访时表示,该公司正在谨慎的在任天堂掌机上试水免费游戏的未来。目前该公司的竞速游戏Initial D:Perfect Shift Online已经在3DS日本市场发布。任天堂自己也曾在去年推出了Steel Diver和Darumeshi Sports Store,而且在13年初的时候称免费游戏也是个非常不错的方式。
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Mobage平台用户获取成本降低50%
据DeNA最近的财报透露,Mobage平台每用户获取成本和2012年10月相比降低了50%,DeNA可能保持了和去年10月份以来的用户获取开支,虽然每用户成本降低,但新用户数量大量增加。而且,该公司还对多款类似的游戏进行了交叉推广,比如《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》。看到这样的报告,不知道会不会有更多的Mobage平台兴起呢?
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Grand Cru:希望首款手游超越CoC和‘怒鸟’
由Grand Cru研发的Supernauts是手游里的极少数,因为该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格。Grand Cru称,希望该游戏可以超过《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,目前该游戏已经在加拿大和新西兰地区进行测试。
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报告:11月忠实用户成本获取同比增25%
Fiksu最新的报告显示,11月忠实用户获取成本比10月份增长了10%,从1.63美元增长到了11月的1.79美元,该数据同比增长了25%,Fiksu认为,12月的市场营销成本将至少增长到1.8美元。11月的日均下载量为570万,比10月份的560万略增,同比增长了30%。Fiksu认为今年12月的每日下载量将达到660万至740万次之间。
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圣诞节付费应用高速增长的六大因素
在今年圣诞节当天,付费应用在美国iOS收入榜前100名的比例增长了250%,圣诞节当天,有28款付费应用进入了美国收入榜前100名,而2013年平均数量一般是8个左右。比较稳定的付费应用是《我的世界》,该游戏自去年圣诞节开始就一直保留在美国收入榜前100名。以下是付费应用爆发增长的六个潜在原因:
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Flurry:圣诞当日下载量同比增长11%
据Flurry的数据报告称,全球移动应用下载量在今年的圣诞节期间达到了新的历史记录。和12月的前三个周相比,圣诞节当天的下载量比当月平均每日下载量增长了91%,和2012年同期相比增长了11%。但随着时间的推移,市场逐渐成熟和全球化,这样的历史记录会越来越少。
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Supercell产品主管:CoC成功的五个关键
据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:
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2013年游戏业的那些“赢家”
今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:
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2013国外游戏业的那些“失败者”们
今年对于游戏业来说是个非常奇妙的阶段,但哪个领域都有赢家和失败者。并不是说失败者就一定无人关注,再没有翻身之日,但是这些公司的发展很明显没有跟上2013年的潮流。以下列出的公司都是在2013年经历了较多困难的公司,希望他们明年可以重整旗鼓。
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端木文琳:4G将给中国游戏带来新的机遇
中国移动游戏基地副总经理端木文琳在中国游戏产业年会上表示,随着4G的到来,用户会更加注重游戏的品质,会淡化对游戏大小的挑剔,也会由于4G网络的高速通道,为游戏这种动态联网游戏内容创造好的发展条件。
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张鹏:中国游戏产业发展需要四方共同努力
中国电信游戏基地总经理张鹏在2013年度中国游戏产业年会上表示,手机游戏的发展需要整个产业所有环节都能够共同去推动这个行业的可持续发展,需要从厂商做好自律工作,做好绿色健康的产品,平台要严格把关,监测,保证安全,在政府统一指导和法令制度统一下保证合法版权的利益,用户应该选择正版,抵制盗版,我们相信在四方的共同努力之下,中国游戏产业未来能够有更好的发展。
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骏梦许斌:做有质量有梦想的游戏
上海骏梦网络科技有限公司CEO许斌在中国游戏产业年会表示,在2014年会向手游做一定的增量,未来公司应该有50%的页游研发人员和50%的手游研发人员。做游戏是非常残酷的事情,不但要把公司做好,还要开发出有质量有梦想的游戏,同时还要把企业保持在行业竞争第一线。
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陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司
2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:
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[我的世界]圣诞当天美国iOS收入百万美元
Mojang业务经理Daniel Kaplan透露,圣诞节当天的100万美元收入才使《我的世界》排在App Store收入榜的第三名,免费游戏Clash Of Clans和Candy Crush Saga分别占据了前两名。《我的世界:口袋版》目前是Google Play售出最多的付费游戏,在Android收入榜排名第11,目前为止,Mojang公司已经售出了3300万份《我的世界》。
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萧泓:完美移动产品将布局全球市场
完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓先生在2013年度中国游戏产业年会大会上表示,移动互联大势所趋,完美也在着手布局全球市场,今年除了推出笑傲江湖OL等端游大作外,移动游戏也发布了高居榜首的神雕侠侣,接下来还会公布其他新游。面对像移动互联网的转型,完美作为研发实力强劲的游戏公司,非常有信心创造出世界级的移动游戏产品。关于游戏渠道完美也正在布局。