Cristian 钱
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逆向移植:《智龙迷城Z》日本销量破百万
GungHo Online最近宣布,该公司的大作逆向移植产品《智龙迷城Z》在日本发布首周销量543630,目前总销售量已经突破了100万,达到了79.02%的销售率。Media Create称,《智龙迷城Z》主要的购买者来自于三四十岁左右的人群,也就是说,家长们购买这款游戏作为圣诞礼物送给孩子们。如果这个消息属实的话,那就意味着任天堂的3DS第一方游戏的霸权地位开始面临着一个非常强劲的对手。
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Gameloft产品分析:下载量不等于收入
获得了大量的下载并不一定意味着就可以把这么多的玩家转化为付费用户。Gameloft占据了11月iOS游戏下载榜前十名中的4个位置,使得该发行商成为了iOS发行商下载榜冠军,同时也成为了Google Play发行商下载榜第二名。但在收入方面,Gameloft的排名只是第8,并且没有出现在Google Play发行商收入榜前十名内。因此,我们不妨仔细观察该公司进入了iOS下载榜前十名的四款游戏:
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App Annie发布11月手游指数报告
最近,App Annie发布了11月手游指数报告。该报告显示:由于多款游戏的强势表现,Gameloft占据了iOS下载榜前十名中的四位;通过《天天酷跑》的成功,腾讯展示了非常强大的收入能力;随着假期季的到来,儿童游戏应用发行商的下载排名再次获得了增长;随着著名游戏品牌续作的发布,知名游戏系列获得了重大成功。
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《高中故事》7日留存超50%的秘密
Pixelberry Studios公司CEO Oliver Miao接受采访时表示,该公司的手游《高中故事》七日留存超过50%,公司的15个全职员工里,其中8个是做故事编辑。该游戏的研发用了一年半的时间,视频广告获得了玩家们的欢迎,并成为了Pixelberry重要的收入渠道之一。优质的视频广告可以提高玩家们的参与度,随着市场的成熟,游戏质量对于免费游戏的重要性甚至超过了对付费游戏的重要性。
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观点:20年内游戏将和电视一样重要
广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。
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Playnomics:页游手游玩家付费比例调查
Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。
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美国2013年游戏收入突破205亿美元
据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。
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《骑士与龙》连续7月收入过500万美元
GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。
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2013年游戏业最具影响力的十大人物
虽然2013年即将结束,但游戏业的格局远没有尘埃落定,没有谁的成功是完美无瑕的,也没有谁的失败是毫无价值的。外媒最近评选了2013年游戏业最具影响力的十大人物,以下是从后往前的人物排名和获选理由,以及对人物的简短介绍:
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Emdemol投1300万美元扩张游戏业务
Endemol出资1300万美元对社交博彩游戏公司Plumbee进行了投资,用来扩张该公司在游戏领域的业务。Plumbee擅长于免费在线和移动游戏领域,该公司最成功的游戏之一就是2011年发布的iOS游戏Mirrorball Slots。在此之前,Plumbee曾获得280万美元的种子期融资,这次的交易使得Plumbee的市值达到了4000万美元。
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苹果推出2013年度iOS手游排名
免费游戏可能是手游设备上的主导业务模式,但苹果最近在iTunes主页发布了2013年度游戏排名,Vlambeer的《奇葩钓鱼》成为苹果提名的iPhone年度游戏冠军,Frogmind的Badland成为iPad年度游戏第一名。在发布的六款年度游戏中,只有EA的《植物大战僵尸2》是唯一的免费游戏。
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Distimo发布2013手游市场报告
据Distimo市场报告预计,Clash Of Clans成为了2013年全球最赚钱的游戏。从6月至11月期间,Google Play收入增长了51%,而App Store的同期增长为12%。不过,iOS收入占据总应用市场收入的63%,而Google Play的应用收入份额则从今年6月份的30%增长到目前的37%。Distimo预计,App Store收入榜前200名的游戏每天收入加起来超过1800万美元,而Google Play的对应数据为1200万美元。
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Match the Dots进40国iPhone免费前5
由IceMochi推出的Match The Dots自12月12日正式上架以来,已经在40个国家进入了iPhone免费榜前5名,该游戏结合了Dots和Candy Crush两款游戏的玩法,游戏使用了Dots式的不同颜色点,并且以连线消除为核心玩法,同时加入了Candy Crush Saga式的关卡地图。游戏中没有加入任何IAP消费点,也没有对玩家的游戏次数进行限制,消除类爱好者不妨一试。
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美11月手游市场同比增34%至2.74亿美元
据SuperData发布的数字游戏市场报告显示,2013年11月美国数字游戏市场总规模已经突破了11亿美元,同比增长了25%。值得注意的是,手游市场规模同比增长了34%至2.74亿美元。
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Minecraft:休闲游戏策划的学习典范
社交和休闲游戏策划们需要把Minecraft当作典范来学习,所以下面列举五个值得休闲和社交策划们学习的方面:社交参与度;活跃的社区;少任务的玩法;游戏发布后的支持;安于独立。Persson对小团队的建议是,“只为你自己做游戏并且对自己的作品持批判的态度,如果连你自己都非常喜欢自己的游戏,那么你的作品就会有更多的人喜欢”。
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Crytek携手DeNA:明年推首款免费手游
Crytek最近宣布和日本社交游戏大亨DeNA合作,共同推出首款免费手游The Collectables。该游戏是一款战术动作游戏,同时将会具有动作和策略玩法,玩家们需要带领一支队伍在全球范围内完成任务,玩家可以从触屏操作切换至物理操作,增加了对iOS手柄控制的支持。该游戏将在2014年初通过DeNA的手游平台Mobage发布到iOS和Android系统。
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要改变世界? Oculus获7500万美元投资
Oculus VR最近获得了来自网景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe在一个会议上说,该公司目前正在研发移动版的游戏眼镜,这也是吸引ID Software游戏大神卡马克跳槽的主要原因。Andreessen称,Oculus将“改变世界”,改善人们的游戏,工作和交流体验。
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手游市场营销路上的五个“坑”
在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,有个优秀的游戏是最起码的要求,但这还不够。由于北美和欧洲曝光率机会较少,比如缺乏微信,LINE和KakaoTalk这样的平台,付费手游推广比世界其他任何市场的地位都重要。以下是Pocket Gems业务开发商副总裁Michael Dawson给开发商们指出的五个需要避开的“坑”: