Cristian 钱

  • Candy Crush Saga的吸引力

    Candy Crush Saga是2013年英国iPhone和iPad双平台收入最高的游戏,数百万的玩家们是如何被这款三消游戏吸引的呢?以下是King公司创意总监Sebastian Knutsson和一些核心玩家给出的解释:

    2014-01-13
  • 2014对于独立开发商们意味着什么?

    2014将是独立开发商们最好的机会,也有可能是最难熬的阶段。新游戏和新想法的机遇非常多,但通过游戏获得大量利润也变得更加困难。想要通过游戏生存下去的开发商需要在项目初期就考虑营销,盈利模式或者和可以在这些方面给予帮助的人进行合作。要把游戏当作打理花园,有些产品如果管理得当的话,能够在很多年里为你提供不错的收入,这才是独立开发商们应该追求的目标。

    2014-01-13
  • Glu再度演绎FPS手游:推《机械战警》

    Glu Mobile今天在App Store和Google Play同时发布了电影改编版手游《机械战警》,该游戏是一款带有联网功能的单机游戏,采用了电影剧情作为主线,使用了PC版《血战上海滩》式的射击玩法,不过该游戏的品质其实非常高,虽然发布不到一天,但已经在美国iPhone免费榜占据了第29名。

    2014-01-09
  • 射击游戏《DayZ》首月收入2400万美元

    自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。不过,令人惊奇的是,该游戏虽然已经历时16个月的研发,但目前仍然处于测试阶段,据悉产品完工要等到2014年底。

    2014-01-09
  • 2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游

    2013年,免费游戏成为了主流,更是主导了手游领域大多数的收入榜位置。免费模式不仅影响了手游的价格,还对IAP设置产生了重大的影响。以下我们列举8个IAP设计比较奇葩的免费游戏:

    2014-01-09
  • 任天堂股价涨7.5%得益于中国主机解禁

    13.5亿的中国人口对于任天堂和众多的主机制造商来说,都是一个机会非常大的市场。中国解禁主机的消息导致了任天堂的股价回升,任天堂的股价昨天实现了两年来的新高,当日增长了7.5%至18.9美元。不过,中国市场分析师Lisa Hanson说,由于新的政策没有给出任何的细节,因此对于中国市场主机增长机会的看法是,还需要继续观望。

    2014-01-09
  • Oculus Rift:创造独特的游戏体验

    优秀的硬件如果没有好的软件,那也只能算是摆设,Oculus Rift制造商显然注意到了这一点。在本周接受Engadget的采访时,Oculus公司CEO Brendan Iribe确认说,这家VR头戴设备制造商还将会研发自己的游戏,最近加入公司的大神约翰卡马克专门负责该公司的软件研发。

    2014-01-09
  • 畅游陈德文:希望打造共赢产业链

    今天,2013年首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在杭州正式开幕,本届高峰会以“财智、创新、融合”为主题,对2013年移动游戏的发展进行全面总结,同时对2014年中国乃至全球移动游戏发展的趋势进行展望。在高峰会上,搜狐畅游总裁陈德文发表了题为《尊重知识产权,打造共赢产业链》的演讲:

    2014-01-08
  • 飞一般的享受:太空竞速手游《火箭飞车2》

    最近,True Axis推出了自己独特的太空竞速游戏《火箭飞车2》成功夺得美国iPhone免费榜冠军,并且已经进入了53个国家的iPhone免费榜前10名。该游戏的前作《火箭飞车》是在2009年发布的。和其他赛车游戏不同的是,这款游戏中各种复杂的赛道都处在天空中,玩家可以驾驶自己的赛车进行超长距离的加速飞跃,运用各种控制进行跳跃,穿过空中的圆环、浮动平台、螺旋跑道。

    2014-01-08
  • 游族方师恩:如何打造千万级收入的游戏

    首届中国移动游戏产业年度峰会今日在杭州拉开帷幕,这是马年新春前最后一个重要的移动游戏行业会议,也是移动游戏业界年前的一次大聚会。在本次峰会中,此前传言加盟游族的原迅雷游戏副总裁方师恩正式亮相,代表游族网络参加主题为“如何打造千万级收入的游戏”的圆桌座谈。

    2014-01-08
  • EA离职潮解释:缩减开支

    在上个周之内,EA公司三个工作室出现了连续离职,而且都是创始者们,外媒分析称,这些人的离职可能是受到了EA执行节约开支措施的影响。Chillingo,PopCap和Criterion的创始者们可能希望对自己的产品有更多的控制权,或者是觉得自己的策略如果放在一个独立的公司会获利更多。

    2014-01-08
  • 手游开发商:Windows Phone机会触手可及

    Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。Vanguard公司的Houtman认为,微软整个生态系统的机会是触手可及的,随着Windows Phone市场份额的增长和应用曝光机会的优势,该平台将会被越来越多的开发商接受。

    2014-01-08
  • 《愤怒的小鸟Go》iOS收入开始下坡

    作为Rovio的第一款奠基意义的免费手游,《愤怒的小鸟Go》获得了大量的注意力。该游戏12月中旬进行了iOS,Android,Windows Phone和BlackBerry 10四个操作平台同时发布。在App Store,该游戏基本上在104国的iPhone下载榜占据了第一名,并且在150国iPad下载榜夺冠。但目前该游戏已经在收入榜位置开始下滑,尤其是在竞争日益激烈的App Store。

    2014-01-07
  • 2013年免费移动游戏IAP经济变化趋势

    大多数的免费手游都使用单一的付费货币,在新发布的游戏中,三分之二以上的游戏DCr比率(最大IAP获得的游戏币单价和最小IAP获得游戏币单价之间的比率)都低于2,所有比率超过3的游戏都是之前发布的作品,使用两种付费货币的手游变得越来越少,另外,移动策略游戏DCr比率在1.4到1.8之间。

    2014-01-07
  • Quiz RPG用户破1700万 单挑[智龙迷城]

    Colopl公司的Quiz RPG在日本的用户量突破了1700万,意味着13%的岛国人口目前都在玩这款手游。在2013年8月份的时候,该游戏的用户量大约只有300万,在使用电视推广活动之后,该游戏在十月初的用户量突破800万。如果Quiz RPG的增长保持目前的速度,该游戏在今年2月底的时候,毫无疑问的可以赶上《智龙迷城》的2200万用户规模。Colopl目前市值34亿美元,超过了Zynga,DeNA和GREE。

    2014-01-07
  • EA离职潮:两名创始人离开Chillingo

    EA已经确认Chillingo创始人Chris Byatte和Joe Wee离开了公司。Chillingo成立于2005年,由于在移动游戏领域发布了两款亿级下载量的作品而出名,分别是《愤怒的小鸟》(累计突破20亿下载)和《割绳子》(累计突破4亿)。这是自上周开始,发生在EA的第三次工作室创始人离职

    2014-01-07
  • 游戏开发者们如何“自我推广”?

    目前的游戏行业已经变得比较饱和和充满竞争力,要获得人们的注意非常困难,保持被关注也非常难。有时候这个世界不会在意你的梦想,但你必须自己努力,大多数的时间,你都要为自己的梦想而奋斗。很多人可能需要的是一些如何最好展示自己的建议:

    2014-01-06
  • Wikipad推通用平板手柄Gamevice

    Android平板制造商Wikipad透露,该公司为平板发布一款通用版手柄,这款名为Gamevice的手柄加入了主机质量级的按钮,可以适配Android和Windows 8系统,而且可以扩展到多种平板平台。Wikipad准备近期内为自己的手柄增加iOS系统支持。

    2014-01-06