Cristian 钱
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育碧胜利游戏联合研发和发行《刺客信条:血帆》 全球性IP手游大潮来袭
今日,胜利游戏宣布与法国育碧Ubisoft联合研发和发行全新移动游戏《刺客信条:血帆》,故事将围绕《刺客信条4:黑旗》构建的海盗世界观展开,并在现场宣布游戏首测玩家招募活动开启。育碧手游销售与市场副总裁Dominique Tardieu、育碧大中华区手游发行副总裁Aurelien Palasse与中手游董事长兼CEO肖健,中手游副董事长冼汉廸,中手游COO李维出席了此次《刺客信条:血帆》的启动仪式。
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手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。最近,海外开发者Leandro Gonzalez在博客中提供了详细的移植指南:
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美国手游玩家1.06亿 月游戏时长12亿小时
目前有越来越多的公司在为移动游戏市场提供市场情报数据,但因为调查对象的不同,产生的数据就有很大的变化,导致数据结果也出现了不确定性。美国的玩家数据追踪公司Verto Analytics,最近发布了针对美国手游玩家而进行的移动游戏调查报告,数据显示,美国手游玩家达到了1.06亿,每月总游戏时长超过12亿小时。
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观点:那些所谓的行业数据真的有用吗?
业内数据不会告诉你任何有关免费游戏虚拟经济的任何状态,所以,很少有具体的指导或者初级建议之外的经验告诉你如何利用这些数据让你的游戏变得更好,除了那些可以打造内部分析系统的大型发行商之外,对于如何使用数据信息的缺乏影响着大多数的开发者,对于整个行业来说也是不利的。
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[PMGo]成功并非偶然:模仿需解决3大问题
和所有的文化现象一样,《Pokemon Go》完全走向了两个极端,你要么正带着手机走在PokeStop之间,要么对于玩这款游戏没有什么兴趣。你想要在任何一个社交网络或者业内网站看不到Pokemon字样几乎都是不可能的,这款游戏的DAU已经超过了Twitter,似乎参与度比Facebook还高,全球的很多社区都在盯着这款红得发紫的产品发呆,任天堂的估价也因此飙升。但我们需要意识到的是,《Pokemon Go》的成功并非意外。在你把自己的品牌和AR、游戏以及社交互动融合到一起,想要模仿它的成功之前,以下三个方面是必须提前清楚的:
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社交手游公司RockYou裁65人:接盘侠难当
据外媒透露,美国社交手游公司RockYou在过去的3个月里累计裁员65人,占据员工总数的18%。Rockyou曾是页游时代的明星公司,2011年之前就累积融资超过1亿美元,和Zynga一样,这家社交游戏公司也采取了迅速扩张的‘买买买’模式,随着Facebook页游用户的大量流失,RockYou用美式“消灭赔钱货”的方式裁员超200人,时隔5年之后,这家转型手游的美国公司再次遇到了同样的尴尬,近几年大手笔收购老游戏的策略带来的盈利增长似乎没有想象中的那么顺利,‘接盘侠’也不是那么好当的。
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CMEG武林争霸:首届冠军花落谁家?
7月23日、24日CMEG2016全国移动电子竞技大赛总决赛在贵阳市国际会议展览中心顺利举行,来自全国各地的《穿越火线》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民枪战》、《拳皇97高清版》、《三国杀》、《电竞捕鱼千炮版》四强队伍会师电竞之都贵阳,展开了激烈的冠军争夺战。国家体育总局体育信息中心主任丁东、副主任李桂华、大唐电信股份有限公司总裁王鹏飞、贵州省体育局局长张玉广、贵阳市政协主席王保建、贵阳市人民政府副市长王玉祥、大唐网络有限公司总裁杨勇等领导出席决赛开幕式。
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沙盒模拟[RimWorld]首周收入破3300万元
7月初,发布了九个月的模拟游戏《监狱建筑师》开发商宣布销量突破200万套,纯收入1.67亿元。而最近,一个长得和这款游戏非常像的沙盒模拟游戏《RimWorld》成为Steam平台独立游戏销量冠军,发布一周的销量很快突破了22万,预计收入500万美元以上。为了不让读者误会,这里需要提前声明,《RimWorld》并不是抄袭《监狱建筑师》,实际上两款游戏虽然画风相同(请原谅美术不好的技术大牛们),但游戏风格、玩法和核心机制都是明显不同的,而且对于大多数玩家来说,《RimWorld》玩法方面的坑特别深,即便是最简单模式也需要很长时间掌握。
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阿根廷开发者:南美做独立游戏的利与弊
独立游戏的存在让行业变得丰富多彩,和大中型团队相比,独立游戏有着自己的利与弊,而在不同的地区,每一个开发者都面临着各种各样的困难,最近,阿根廷独立开发者Adrian Novell在博客中介绍了南美洲地区独立游戏研发行业的利与弊:
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2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓
市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场总价值达到了8.92亿美元,并预计会在2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。