Cristian 钱
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社交提高玩家黏性 人越多流失率越低
据NinjaMetrics提供的数据图显示,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,而玩家数较多的游戏的流失率仅为5.7%。社交网络和游戏的结合产生了社交游戏,开发商们每一天都在寻找更多提高玩家参与度的方法,把游戏内货币化功能和社交元素有效结合起来才能获得更高的ROI。
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美国MOBA手游公司获1160万美元投资
美国手游开发商Super Evil Megacorp今天宣布获得新一轮1160万融资,该公司目前在做一款叫做Vainglory的平板MOBA游戏,该游戏允许对战双方3名队员进行战斗,平均游戏时长在20分钟左右,玩家可以选择多种类型的英雄,届时将采用免费下载模式。
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调查:PC成为玩家们今年最喜欢的游戏平台
最近,Dealnews对游戏玩家进行了调查,游戏业已经发生了一些重要的变化,比如Xbox One和PlayStation 4的发布,但据这次调查结果显示,PC游戏目前成为玩家们最喜欢的游戏平台,17%的PC玩家曾一整天玩游戏,而PlayStation玩家的比例为10%,Xbox玩家为12%。43%的Xbox 360用户都由于价格原因没有购买当代主机,59%的Xbox 360用户称,即便价格降到了399美元,他们也不考虑更换新主机。82%的Xbox和PlayStation玩家购买了1-7款游戏。
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德国手游公司Flaregames筹资1220万美元
德国手游初创公司Flaregames最近筹集了1220万美元融资,投资者包括Accel Partners和T-Venture。Flaregames位于德国Karlsruhe,在2011年由Klaas Kersting创立,他曾是在线游戏发行商Gameforge创始人。该公司专注于为移动设备研发中核游戏,其玩法对于核心玩家更加具有吸引力,但同时却具备较短时间的游戏玩法。该公司在今年2月份发布的Royal Revolt Ⅱ,上架之后10天之内就在Android和iOS平台获得了150万下载,这使得该游戏初期就已经盈利。
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Turbo CEO:手游才是次世代游戏平台
Nexon公司今天透露,与纽约的Turbo工作室签署了发行协议,Nexon将成为Turbo公司首款跨平台游戏的全球独家发行商,该游戏预计2015年发布。Turbo曾被软银集团韩国风投公司投资,其员工多为曾在任天堂、索尼、微软、Riot、Rockstar、Zynga等公司工作过的资深人士,该公司创始人兼CEO Yohei Ishii在接受采访时表示,移动游戏市场出现了突飞猛进的增长,手游质量在稳步提升,价格也非常适合消费者需求,手游才是真正的次世代游戏平台。
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[神庙逃亡]创始人:不忘初心 方得始终
Imangi Studios最近宣布《神庙逃亡》系列累积下载量突破十亿,该公司创始人之一Keith Shepherd在最近接受采访时表示,该团队是热衷于做游戏的一群人,不管是穷困潦倒还是富甲一方,都希望继续同样的追求,做游戏是非常有乐趣的事情,乐于成为其中的一部分。希望做对的事情,以恰当的节奏增长,所以才没有遗失创建公司时最初的梦想(不忘初心,方得始终)。
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Playful CEO:为Oculus VR打造专属游戏
据流行手游Words With Friends共同创造者Paul Bettner透露,该公司将为虚拟现实设备平台Oculus Rift推出专属游戏。今天,Bettner宣布成立新工作室Playful Corp.,并且宣布了与Oculus VR的合作,为Rift设备提供专属内容。除了VR体验之外,该游戏是一款平台冒险游戏,从立项之初就是为VR设备设计,除了VR玩法之外还可以从第三人称视角体验。
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Kabam携手微软:明年为WP平台推手游
手游公司Kabam今天宣布明年将把自己的免费游戏推向微软的Windows平板和手机平台。这意味着Kabam在平台多元化方面将做出更多的努力,同时也意味着微软的Windows手游平台获得了重大的进展。Kabam将把旗下多款游戏移植到Windows平板和手机平台,包括《速度与激情6》、《亚特兰蒂斯之龙》、《霍比特人:中土王者》。未来,Windows用户可以和其他平台的玩家们一样,实时体验Kabam的游戏。
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内容和市场:三大移动通信平台手游表现
全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析:
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没那么简单:Supernauts研发两年仍未首发
Grand Cru Games做自己的iOS游戏Supernauts目前已经2年多了。在分分钟都有新手游进入市场的时代,只有留存率高的游戏才能够生存下来。该公司希望把《我的世界》中的创意表达以及丰富想象与免费模式融合到一起,为所有人提供一个丰富而有深度的游戏体验,既可以让休闲玩家接受,又能够满足传统玩家们的需求。目前仍然不好说Supernauts正式首发之后的表现会怎么样,尤其是在目前日益成熟的手游市场,这款憋了两年的作品能否实现超越CoC的梦想,相信我们“很快”就快可以看到。