Cristian 钱

  • Zynga巨亏:新CEO却拿5780万天价年薪

    今年该公司发布的2014年第一季度的财报显示,Zynga第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。5780万美元的年薪对于大多数CEO来说都算是天价,但更重要的是,对于Zynga来说,这几乎是一个季度一半的收入,这真的值吗?gamelook不知道zynga的投资者如何能对这样的CEO感到满意,在公司巨亏的情况下,高管依旧坐拥千万级的年薪未免太可笑,这也无怪乎zynga难以走出泥潭:zynga从一个深渊掉入了高管高薪的深渊。

    2014-06-26
  • 2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%

    据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。

    2014-06-26
  • Opera 3.5亿美元收购手游视频广告公司

    挪威手机软件制造商Opera今天确认了对手游视频广告平台AdColony的收购。该交易将以7500万美元现金外加最多可达2.75亿美元的盈利支付,使得这次的并购额达到了3.5亿美元之巨。Opera称,完成并购之后AdColony将继续支持现有的客户,而且Will Kassoy也会继续担任AdColony公司的CEO,不过,Kassoy的责任将会加倍,因为除了担任AdColony工作室CEO之外,他还兼任Opera Mediaworks的首席营销官。

    2014-06-25
  • Kabam任命前EA高管为北美工作室副总裁

    Kabam今天宣布任命Aaron Leob为该公司北美工作室高级副总裁(SVP),上任之后,Loeb将负责管理在旧金山和温哥华地区的400多名Kabam工作室员工。在加入Kabam之前,Leob曾就职于EA,在EA Mobile旗下的Generation Studios担任集团总经理职位,在职期间,Loeb曾负责多款手游大作的运营,包括《辛普森一家》、Monopoly Slots等。

    2014-06-25
  • Imangi携Egmont:八月出[神庙逃亡]小说

    开发商Imagi Studios与Egmont Publishing签署了协议,将为其发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。随着《糖果传奇》和《部落冲突》等游戏通过IAP赚的盆满钵满,《神庙逃亡》这样的早期成功游戏在iPhone收入和下载榜出现的频率都低了很多,所以,《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》转向了扩张品牌吸引力。首款小说《Run for Your Life》将在今年8月份首发,今年11月,Egmont将会发布该系列的另外两部小说。

    2014-06-25
  • 2014全球游戏收入820亿美元 中国排第二

    全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿,而这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。Newzoo的最新报告显示,游戏业已经不再是北美和西欧地区的专属市场。美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,中国地区以179亿美元位居第二。最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元,中国虽然总规模第二,但人均游戏消费并未入前十。

    2014-06-25
  • AppAnnie报告:停不下来的Google Play

    手游数据统计分析公司App Annie今天发布了2014年第一季度Google Play报告,该报告显示,在截至2014年6月的过去一年里,Google Play商店的应用数量同比增长了60%,目前应用数量达到了150万,超过了此前苹果在WWDC 2014大会上宣布的120万。在收入方面,Google Play也出现了翻倍增长,发达国家市场成为下载和收入增长主力,新兴市场的收入增幅引人注目,但由于中国市场碎片化严重,没有统一的统计标准,因此该报告并不包含中国Android市场。

    2014-06-24
  • GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle

    自2013年1月GungHo市值达到22亿美元成功超越Zynga以来,《智龙迷城》一直在为其开发商创造收入神化,而且在2013年5月的时候,该公司的市值爆发式的增长到了151亿美元,超过了称霸业界数十年的任天堂。更令人瞩目的是,该游戏在日本地区爆红,几乎超过十分之一的日本人都玩这款免费游戏。但在美国,GungHo还需要更多的努力,受到市场和文化差异的影响,日系手游在海外成功者非常少,所以GungHo的征途注定不是一帆风顺。

    2014-06-24
  • 英国小公司增多 手游平台成开发商最爱

    在UK Today发布的年度Making Games报告中,TIGA着重强调了英国地区小团队的大幅增长,游戏工作室的数量从2012年的448家增长到了2013年的620家,但其中很多都是小型工作室。英国游戏公司目前小于四个员工的数量占该国全部工作室数量的59%,同比提高了9个百分点。

    2014-06-24
  • 从[泡泡女巫2]看King面临的远虑与近忧

    从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》夺走,目前已经连续维持了四个月。据此前King公司公布的详细数据图显示,三款消除游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解,小编认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”。

    2014-06-23