Cristian 钱
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IP的影响力:加菲猫手游下载破3000万
Animoca Brands今天宣布,该公司旗下的加菲猫手游系列的下载量突破了3000万次,为庆祝加菲猫卡通动画36周年纪念,Animoca Brands决定为旗下的加菲猫手游推出特别的推广活动。到目前为止,Animoca旗下的应用总下载量突破了2.3亿次,这样来看,在手游平台使用授权品牌的重要性就不言而喻了,比如加菲猫,就是个非常明显的例子。在如此之多的手游发行商竞争中,Animoca很明显用加菲猫授权为自己获得了不小的优势。
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Facebook改界面:为平板游戏提高曝光率
Facebook今天宣布该公司重新设计了主页,为iPad用户增加了更好的游戏曝光率功能。这样iPad玩家们就可以更好的寻找新的Facebook游戏,也意味着开发商们可以获得更多次下载。新的游戏和趋势侧边栏可以帮助美国用户在平板平台找到更多娱乐内容,新的主页还专门为游戏、流行故事以及流行视频添加了推广位。新的侧边栏会进行测试并慢慢向用户们推出,但最终会向所有Facebook iPad设备用户开放,不过,新的侧边栏不会出现在Facebook智能机客户端界面。
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Ouya每月签1000开发者 微主机前景仍难测
自2012年7月份Kickstarter筹资以来,Ouya从被业内广泛关注到目前已经走过了近两年的路程,该公司CEO最近在E3参展时称,每个月都有1千个开发商与其签约,但到目前Ouya主机仍然只有825款游戏,而且其中著名的游戏也很少,要成为真正有影响力的游戏平台,Android微主机仍需要继续证明自己。
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餐厅变消除:Chillingo两年憋个山寨续作
记得在2012年的时候,Chillingo推出过一款名叫《快上菜》的休闲小游戏,该游戏在当时曾经进入过33国iPhone下载榜前十和27国iPhone收入榜前十名。而时隔一年多之后,Chillingo在6月12日正式推出了续作Fast Food,而且该游戏迅速在6月15日在120国iTunes获得了首页推荐,但该游戏的玩法和前作完全不同,而是采用了连线消除的玩法,该公司最为著名的就是曾经推出过《愤怒的小鸟》和《割绳子》等大作,而此次的Fast Food无论从玩法还是游戏画面上来看,都不算是具有突破性的创意之作。
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从‘怒鸟英雄传’看Rovio的困境与努力
6月12日,Rovio回合制RPG新作《愤怒的小鸟英雄传》在iOS、Android和Windows Phone同步上架,目前已经在111国取得了iPhone免费榜冠军和26过iPhone收入榜前50,目前在美国iPhone收入榜的排名是第27,Rovio作为在手游领域早期的成功者之一,由于一直没有突破性的作品出现,去年的利润出现了同比减半,不过,从新游戏在iOS平台的收入榜排名来看,‘怒鸟英雄传’或有可能为Rovio带来比较不错的收入表现。
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Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题
法国手游开发商Gameloft自1999年创建至今,已经有15年手游研发历史,旗下作品比如《地牢猎手》系列、《狂野飙车》系列、《GT赛车》系列和真实足球系列都非常出名。但自去年年底以来,该公司旗下的山寨作品不少,比如近几个月推出的《霸略天下》、《骑士对决》和最近在E3展会上透露了一款名叫《地下城宝藏》(抄‘智龙迷城’)的休闲手游,Gameloft从去年年底开始,旗下新游戏表现就持续疲软,而且发布的多为偏休闲化的产品,据笔者推测,很可能是该公司在免费手游领域遇到了困境,以下是小编的简略分析:
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Plain Vanilla:手游QuizUp用户破2000万
冰岛初创手游开发商Plain Vanilla Games最近宣布,该公司旗下最火的QuizUp用户已经突破2000万,最近Plain Vanilla为这款游戏推出了其他四个语言版本,并计划未来几个月内向俄罗斯、土耳其、日本、韩国和中国地区扩张,QuizUp自2013年10月9日发布之后,迅速进入了66国iPhone下载榜前十名,随后该公司在去年12月获得了来自腾讯、IDG等风投公司的2700万美元投资,业务拓展部副总裁Viggo Jonsson表示,Plain Vanilla仍将把总部留在冰岛。
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男玩家喜欢路上玩手游 女性更喜欢用平板
Pocket Gems最近发不的一份调查显示,男性比女性更喜欢在路上玩游戏,女性更愿意在iPad平台玩游戏,这个比例占53%,而男性则只有39%的人更倾向于iPad。84%的女玩家更愿意使用WiFi进行游戏,而男性的这个比例是75%。男女玩家最活跃的游戏时间是下午六点,这里可以看出下班之后是手游玩家们的游戏高峰期。另一个比较密集的游戏时间是早上6点钟,男女比例相差并不大。
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King低调测试续作[糖果苏打传奇]
6月10日,《糖果传奇》开发商King在加拿大、瑞典、西班牙和荷兰四个地区的Android市场悄悄开启了续作《糖果苏打传奇》的测试,但该公司目前没有明确表示合适会在其他市场进行测试,更别题iOS版本的事情。下面GameLook向大家介绍下这款未来的‘续作’:
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手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的
乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在2014年6月9日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万,Think Gaming的数据显示,该游戏的日收入在18.5-200万美元之间。下面我们简单对该游戏进行分析: