Cristian 钱
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报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图
最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。
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数据:20%美国用户每天都玩King公司手游
加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。
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[坦克世界:闪电战]6月26正式上架iOS
Wargaming今天宣布,手游版《坦克世界:闪电战》将在6月26日正式登陆iOS智能机和平板设备,这对于该公司来说是非常关键的一步,Wargaming希望进入数十亿美元规模的手游市场。手游版本提供来自美国、德国以及前苏联的90多种坦克类型,分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和坦克杀手,玩家们可以进行7V7对战,Wargaming还透露称,玩家们可以与好友协作研究并解锁新坦克。目前手游平台已经有一些坦克战主题的作品,但大多数的收入表现都不太好,Wargaming此次高调进入手游领域的未来表现值得我们期待。
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Saga第七弹:[泡泡女巫传奇2]能否成功?
6月2日,King在Android、iOS和Facebook平台推出了续作《泡泡女巫传奇2》,很多玩家可能在《糖果传奇》中的困难关卡用了数周甚至数月,购买过大量的付费道具,向朋友发送过很多次请求,在用这么多的时间和金钱完成了几百关之后,会有多少玩家愿意在新游戏中重来一次呢?请看海外玩家对该游戏的评价:
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[公路飙车]限免:成美国iPhone免费榜第4
《公路飙车》是Soner Kara在2012年9月26日发布的一款付费竞速手游,最近在限免之后迅速增长至美国iPhone免费榜第四名,该游戏的特点在于玩法和真实性,游戏中玩家可以通过前方车辆尾灯的信号来选择车道,该游戏还加入了Everyplay支持,玩家可以进行视频回放和分享,也可以观看其他玩家的精彩视频。该游戏目前处于限免状态,平时是付费99美分(6元人民币),所以喜欢竞速游戏的童鞋们不妨趁机入手。
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报告:英国游戏业去年GDP贡献10.2亿英镑
据TIGA的最新报告显示,英国地区的游戏行业再次取得了很大进展,从业员工、收入就业率以及为GDP带来的贡献都有所增长。根据该报告数据,英国游戏研发部门在去年为该国GDP贡献了10.2亿英镑,相比去年的9.47亿稳定增长。游戏业投资也从2012年的4.27亿英镑增长至去年的4.58亿英镑,就业率出现了自2008年以来的最高记录,增长了7%,TIGA认为新政策实施后可以直接带来数千万投资和收入增长。
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TwoDots‘糖果化’:进美iPhone收入榜前20
Betaworks One推出的TwoDots上架不到2个周已经进入132国免费前十,而且更值得注意的是,该游戏目前已经成为美国iPhone收入榜第19名。在玩法上,TwoDots在完全继承了前作玩法的同时,又加入了任务和体力系统,这次的新作品加入了‘糖果式’的地图路线和通关玩法,在新游戏TwoDots中,玩家可以购买多于的步骤用来完成任务。作为创意为本的手游平台,游戏质量和玩法创新依然是最具说服力的推广手段,在此基础上如果加入好的货币化功能,更可以达到事半功倍的效果。
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Flappy式微型像素竞速手游:[致命赛车]
Jared Bailey开发,6月5日上架的《致命赛车》目前已增长至美国iPhone免费榜第7名。该游戏更像是竞速形式的Flappy Bird,游戏的玩法极为简单,玩家只需要在环形道上半部或者下半部调整赛道,而不需要考虑在转弯时变道。但这款游戏难度极大,主要是赛车的速度比较快,而且由于赛车在游戏中比较小,内外环形赛道在竞速时又较难辨识,所以很难快速辨别是否需要转换赛道。不过,由于采取了完全免费,所以休闲玩家们不用担心付费之后买不到满意体验,该游戏其实也不失为一种打发时间的消遣作品。
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Twitch:美国玩家更注重社交 学历更高
根据Twitch联合Neil Howe进行的调查显示,游戏玩家更注重社交,而且平均学历相对较高,更容易就业。该调查显示,美国人63%的都是玩家,57%的玩家认为朋友们是生活中最重要的部分,而非玩家这个比例只有35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏玩家这一比例则是68%。Twitch公司首席营收官Jonathan Simpson-Bint说,70%的玩家出生在1980-2000年之间(即千禧一代),因此Twitch可以帮助广告商更好的获取‘千禧一代’用户群。
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社交提高玩家黏性 人越多流失率越低
据NinjaMetrics提供的数据图显示,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,而玩家数较多的游戏的流失率仅为5.7%。社交网络和游戏的结合产生了社交游戏,开发商们每一天都在寻找更多提高玩家参与度的方法,把游戏内货币化功能和社交元素有效结合起来才能获得更高的ROI。