Cristian 钱
-
3370万核心玩家平均每周玩游戏超22小时
据NPD Group最近发布的2014核心游戏报告显示,虽然核心玩家比例同比降低了2%至3370万,但这些核心玩家平均每周的游戏时间达到了22小时。不过,NPD对于核心玩家的定义是每周在核心设备(包括PC,但不含掌机和任天堂主机)游戏时长超过5小时的玩家。三分之二的核心玩家同时在移动设备玩游戏,74%的核心玩家称,如果价格相同,他们更愿意购买盒装游戏,这个比例同比下降了5%。
-
GTA V销售额破19.8亿美元 销量破3300万
Take-Two Interactive Software昨天发布的报告称,该公司的GTA V自去年9月发布以来销售量已经突破了3300万,这意味着该游戏为Take-Two带来了19.8亿美元的收入。Zelnick称该游戏研发工作室Rockstar正在努力研发一款次世代主机游戏,游戏名称暂未公布,不过将在本财年下半年发布。
-
创意手游Blek登顶美国iPhone付费榜
由奥地利开发者Kunabi兄弟研发的手游Blek最近在24国iPhone下载榜进入了前十名,该游戏画面简约,玩法有趣,玩家需要通过画出任意形状的曲线将屏幕上的非黑色圆点连接起来,这款游戏里没有限制玩家连线的方向,玩家有足够多的自由设计自己的曲线。目前该游戏仍然占据美国付费榜冠军位置,而且已经在56个国家进入过iPhone收入榜前100名。
-
观点:开发商可同时做付费和免费模式手游
游戏行业必须认识到的一点是,免费模式只是业务模式的一种,并非唯一的。开发商们应该开始同时做付费和免费游戏。Carter Dotson认为,很多的游戏,尤其是对传统玩家具有吸引力的作品是可以使用两种货币化模式的。很多开发商和发行商在决定付费和免费模式的时候采用的是二选一,而他们本可以两者都选的。
-
免费游戏应该更注重玩家感受 而非数据
Fireproof Games的Berry Meade在最近的一个会议上表达了对手游行业以来数据而导致创意发展缓慢的担心。他认为仅依靠数据的方法会带来很低的参与度,因此也导致了手游付费玩家数量比较少,所以现在占主导模式的免费游戏并不能为市场带来高质量的娱乐体验。目前的问题是普遍的,整个手游行业都在做一些玩家们根本不关心的产品,对他们来说没有意义。
-
山寨能否成功?2048赢了下载输了收入
最近在下载榜表现优异的2048也是抄袭了付费下载游戏Threes,但2048在欧美的下载榜都占据了很高的位置,经常居第一名。虽然下载榜的表现很成功,但该游戏在欧美收入榜的影响力几乎很难被注意到。2048甚至没有能够进入美国收入榜前1000名,该游戏在欧洲也遭遇了类似的问题,最高也只在法国收入榜排名第193。这说明很多消费者是不愿意为免费获得的东西付费的。从目前来看,2048虽然凭借山寨赢了下载量,但却输了收入。
-
手游交叉推广 FarmVille 2与歌手合作
最近,Zynga和乡村音乐巨星Keith Urban合作为《FarmVille 2:乡村度假》在iOS和Andrew设备平台举行了交叉推广活动。玩家们可以在游戏内免费听Urban的单曲Good Thing。FarmVille 2的玩家们有机会赢得CMT Awards的门票,包括和歌手见面的机会。《FarmVille 2:乡村度假》自4月17日推出以来,在App Store的表现持续稳定,目前仍然维持在美国iPhone收入榜前20名之内,这次的交叉推广或许会给该游戏带来更好的表现。
-
Kabam总裁:获得忠实用户并不容易
在Kabam的免费游戏里,只有一小部分的玩家付费购买物品,这些玩家非常挑剔,尤其是看到游戏中出现他们不喜欢的更新之后。Kabam Studios总裁Andrew Sheppard在考虑如何把这个年收入超过了3亿美元的公司向下一步发展的时候,必须考虑这些策划方面的挑战。最近在Mobile Gaming USA大会上,Andrew Sheppard接受了采访,以下是GameLook整理的采访稿:
-
建议:开发商如何为游戏获得苹果推荐
获得苹果在App Store的推荐可以成就或者毁掉一款手游,因为这个推荐可以让你的作品在数百万竞争者中脱颖而出,但是,这件事说起来容易,做起来却很难。不过,前苹果App Store市场营销经理Michael Ehrenberg在旧金山举行的Mobile Gaming USA大会上给出了如何获得苹果游戏推荐的一些建议,请看GameLook整理的演讲稿:
-
观点:开发商该不该继续做休闲手游?
Gameforge的CEO Carsten Van Husen最近在一个游戏会议上说,开发商们应该抛弃休闲手游,转向中核以及核心游戏。他认为很多休闲手游成功是因为运气,随着手游市场竞争日益激烈,山寨作品越来越多,玩家们对于休闲游戏的需求减弱了,做一款核心游戏成功的可能会比做休闲游戏的机会更大。不过,GameLook认为,只要你想清楚了要做什么样的游戏,就可以放手去做,而不用担心该怎么给自己的游戏定性。